为曾为决斗者的你, 推荐这款游戏王手游

由于博客停更缘故, 本文于2017年1月12日先行发布在微信公众号游戏裁判所.

阅读本文前请循环播放音乐《クリティウスの牙 - 光宗信吉》.

一说起游戏王, 就会回忆起许多年前打盗版卡的时候, 从不懂规则到口胡规则, 再到计算连锁、搞懂阶段、遵循最新的禁限卡表, 再到后来的在 QQ 上用 NBX 打网牌的时光, 可以说, 游戏王伴随了我很久很久.

现在堆积的盗版卡早已消失不见, OCG 官方卡牌一出再出, 新规则一增再增, 却发现早已无心去打正版的牌, 可能我已经失去了那份打牌的心境, 也可能是我再也没有了那种能够无忧无虑组上一天卡组的闲暇时光. 资深玩家用来决斗的 YGOCORE 一类的第三方工具, 对于我这样的上古决斗者来说, 如今也已经没心思去关注了.

前天, KONAMI旗下的手游《游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links) 》正式支持中文语言, 这款游戏虽然出了几个月了, 但热度丝毫不见减少, 亚洲服开启后, 更是有大量中文玩家涌入游戏, 现在可谓是盛况空前.

经过一番体验, 我现在郑重推荐这款游戏王手游, 它让我找回了我对游戏王失去的热情.

跟往常的情况一样, 在 iOS 的 App Store 国服并没有这款游戏, 想玩游戏得换个区, 加上现在 iTunes Store 都没了, iOS 用起来真是生不如死.

所以我推荐各位用 Android 玩决斗连盟, 因为讲道理真的是一如既往的方便, 最方便的途径是去 TapTap 直接下载游戏, 这款游戏连 VPN 都不需要, 平时不玩外区游戏的玩家也不用担心操作起来很麻烦, 安装完毕后等待游戏下载完游戏数据就可以开始玩了.

如果你登录 Google Play 游戏的话, 还可以拿到游戏成就, 比 iOS 的垃(le)圾(se)游戏中心强了不知道几百万倍.

进入游戏后, 会经过一段教程, 顺便跟你讲解一下游戏规则.

需要说明的是, 决斗连盟的游戏规则发生一些变化, 比如怪兽区、魔法陷阱区从5张卡削减到了3张, 初始手牌限制为4张, 卡组数量下限20张, 上限数量30张, 总之是与我们熟悉的规则有很大不同.

另外还加入了相当于盗版的"人物卡"一样的人物特殊技能, 像是城之内可以开场获得1000LP, 海马和暗游戏开场自带场地魔法之类(让我疑惑的是场地魔法竟然可以同时存在两张? 是我记错规则了吗?), 搭配不同的人物技能, 有时也是制胜的关键. 只有LP是相当地遵循原作, 是以4000点为起点, 考虑到各方面的限制, 不使用8000作为初始LP也是情有可原.

对于不了解游戏王的玩家而言, 这款游戏也能够带你入门, 因为比常规规则简单太多了, 如果你感兴趣的话, 还可以当作进入决斗世界的引子.

本作的卡池非常古老, 基本就是第一代的卡池, 各种弱鸡通常怪兽、需要配合魔法卡陷阱卡使用的高级通常怪兽(黑魔导、青眼白龙), 以及一些比较菜的效果怪兽, 依赖融合出高级怪(究极青眼白龙), 甚至还有仪式怪兽这种早已被遗忘的需要通过仪式魔法卡攒星数召唤的特殊怪兽.

对很多后来不碰游戏王的老玩家来说, 你不要说什么灵摆、超量了, 同调召唤咱都不会, 祭品和融合召唤才是最吼的, 这就刚好切中了玩家们的痛点, 而且还把游戏复杂度降低得跟炉石传说一样简单, 不能像后来的卡组一样第一回合就开始说书说个10分钟.

目前的禁限卡表是空的, 说明当前卡池下确实没有什么过于变态的玩法.

在游戏的决斗学院里玩家可以继续学习和熟悉游戏的玩法, 里面还有强制要求达成 OTK 的决斗测试帮助你理解反败为胜的必要战术.

(讲道理, 这里头名为"亚马逊之乡"的决斗测试还挺有难度的)

决斗联盟在决斗时有两种视角可以切换, 一种是怪兽会显示立绘的相对侧面的视角, 一种是俯视的视角, 我个人还是比较喜欢俯视的感觉, 显得清爽、规整.

游戏的融合和仪式召唤的动画做得都是很不错的, 对于特定人物的本命卡, 还有很酷的3D动画, 不过都忘了截图了, 希望读者自己进游戏体会.

游戏内容基本就是到处跟 NPC 打牌, 打完一关进下一关, 简单粗暴. 游戏在常规的和路人NPC打牌, 与传说决斗者打牌以外, 还有特殊的NPC"流浪汉", 他会对决斗提出规则限制, 玩起来很有挑战性.

(被限制起手手牌还算好的, 我第二次遇到"流浪汉"时他直接第一回合场上自带3只怪兽)

现阶段的对战受卡组强度影响很深, 这个版本中的低星效果怪兽往往ATK很低, 想打伤害就只能用通常怪兽, 这个时候你的卡组和对方卡组的高攻低星怪兽的最高ATK就成为了一道分水岭, 比如你4星最高ATK1650, 对手直接召了一张ATK1950的怪兽出来, 你能怎么办, 虽然游戏王打牌的技术影响很大, 但在双方卡组强度有差距时, 技术再好也没卵用, 还是看脸, 然后你为了组一个更强劲的卡组, 就得不断抽卡包, 沉浸在随机性里, 痛并快乐着.

决斗连盟这种把集换式卡牌做成手游的做法, 还算很好接受的, 更贴近大家都是穷逼时玩实体卡的感觉. 而且游戏的氪金要素并不多, 不氪金完全打得下去, 卡包有一个剩余卡片池, 只要你一直抽下去, 哪怕你是非洲大酋长, 脸黑得分不清五官, 该有的卡也还是会抽到的, 游戏的公平性就体现在这里. 同时玩家也可以从这种有限的卡组里寻找最优解, 也获得了集换卡牌的乐趣, 能够发觉自己一步步的变强, 而不是像对战工具一样一下子甩几千张卡池给你, 去组比赛用的主流卡组. 大多数玩家的目标不是成为决斗界的胜负师, 只是为了娱乐而寻求决斗, 那么决斗连盟的模式就很适合.

(抽卡包搞得跟真的似的)

(还原了部分实体卡特效, SR)

游戏还有一个"自动控(da)制(pai)"功能, 在跟普通NPC决斗者决斗时, 可以开启此功能, 接下来AI会接管你的角色. 一开始我觉得这游戏咋能这样, 决斗都搞成自动了岂不是很没意思. 后来发现不是这样, 由于游戏的卡池里通常怪兽比较多, NPC用的又都是特色卡组, 就难免因为要让NPC追求特色把自己卡组强度搞得很菜, 前期的大部分NPC都可以用自动控制平推过去, 既节省了时间, 又免去了无聊的碾压式对局.

(每次看到这个大卫的立绘, 我都会联想到如山般的父爱)

不过自动控制模式翻车也是挺常见的, 尤其是当 NPC 随着游戏进程提升了卡组强度之后.

当然, 游戏王光有 PVE 还是不够的, 打牌就是要大家一起打牌才爽. 游戏的 PVP 模式不但可以让你和好友打牌、和随机匹配的在线路人打牌, 甚至还可以打排位赛. 这也变相的增加了游戏的寿命, 现在玩家很多, 根本不到担心找不到人玩的情况, 低级排位基本都是秒匹配.

(把自己的烂牌好好组一下的话, 第一天打上白银还是很容易的)

PVP 嘲讽吹逼也是少不了的, 特定角色对战时台词也会有特定的变化, 也算是个挺有意思的细节.

游戏内置聊天室功能, 简体和繁体中文的用户应该是被分到同一个频道了, 台湾、中国大陆等中文用户会被安排在一起聊天, 于是难免就会有发台湾、新加坡、中国三个"国家", 你们看不看得懂繁体啊, 看不看得懂简体之类的节奏狗到处乱带节奏, 破坏聊天氛围.

(Taiwan No.1还行, 当这里是 H1Z1? saonima!)

后期也可以通过在线查看其他玩家公开的牌组来学习一个, 你也可以发布自己的卡组供人瞻仰.

在《游戏王 决斗连盟》里, 即使你手握着的是上古的卡牌, 玩着精简的游戏规则, 也依然能感受到那股决斗带来的特有笑容, 也许这就是游戏王的魅力吧(总之我是一肝到天明啊...).

现在整个游戏还有很大的发展空间, 就看 KONAMI 的更新是否够勤快了.

好了, 说了这么多, 也该轮到你的回合了.

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