解谜 ADV 手游推荐: 四目之神

前几天玩完上一篇文章推荐里写的《愛麗絲的精神審判》, 感到意犹未尽, 于是就找到了 SEEC 今年发布的免费游戏《四目之神(四ツ目神)》, 发现也很不错, 基本延续了《愛麗絲的精神審判》的游戏质量, 推荐给对解谜脱出类 ADV 感兴趣的玩家.

仅看截图的话, 《四目之神》的 UI 风格及游戏系统与《愛麗絲的精神審判》几乎相同, 会让人觉得是同一个类型的游戏, 但实际的游戏体验和《愛麗絲的精神審判》却有很大差别: 相比《愛麗絲的精神審判》, 《四目之神》更加偏重于谜题的设计和剧情悬疑的设立, 同时也更加像一款传统 ADV 作品 ——《四目之神》在游戏全程设计了 12 个结局, 并且一些结局是达成之后结局的前置条件 —— 在玩家对真相的认识还非常有限的情况下进入的结局, 在当时看起来虽然是好结局, 但玩到后面发现却会发现事情并没有这么简单, 通关过程给了我一种当年看完《蝴蝶效应》电影后发现还有另外 3 个结局的感觉, 非常奇妙.

游戏的剧情主要讲的是主人公真依随父亲回老家扫墓时误入了村庄中的四目神社, 被神社供奉的神明四目之神困在神社中无法离开, 之后在好心人的帮助下一步步找到离开神社方法的故事. 虽然游戏内含了一小部分猎奇要素, 玩家会在得知新的事实时感受到冲击, 但总体来说, 还是一个盛满了家族温情的故事, 值得一玩, 而且特别推荐给那些不喜欢游戏有完美结局的玩家.

在画面、音乐方面, 《四目之神》延续了《愛麗絲的精神審判》时的优秀水准, 由于故事主要发生在日本乡下的神社, 所以在风格上会有些许不同, 对比《愛麗絲的精神審判》哪个更好, 就得见仁见智了.

很惭愧, 由于我玩的是国内手谈汉化组的汉化版本, 而且该版本破解了精神力属性, 所以我是不清楚《四目之神》的精神力设计是否跟《愛麗絲的精神審判》存在不同, 有兴趣的玩家可以自己安装没有破解的版本试试(不过最后肯定是看广告地狱...), 下面是汉化版的游戏截图:

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