硬件加速! X-Canvas VS Sphinx 移动平台新的恶战

Opera最近的动作不少,先是逐步将内核换为Webkit,现在又要推出HTML5全硬件加速的游戏引擎Sphinx,试图引发一场HTML5游戏的革命.

Opera在MWC上发布的Sphinx引擎宣称速度会比在Chrome上运行快2-3倍,比传统浏览器运行快5倍,并且兼容多种现有HTML5游戏引擎.

然而就在Sphinx的消息刚刚放出的第二天,Opera的中国死对头UC放出消息,将发布高性能HTML5游戏引擎X-Canvas,基于OpenGLES硬件加速,并声称X-Canvas可以在30-60的FPS下同屏幕运行1000个Sprites,同时兼容多种JS游戏库.

这无疑将会导致Opera和UC开始一轮新的用户争夺大战,同时开发者们也必须做出选择,以目前国内的环境来看,UC的X-Canvas应该会更受欢迎,但Opera的本地化版本欧朋浏览器也不容小觑.

UC宣称X-Canvas还会提供客户端打包服务,这意味着游戏可以作为端游运行,而Opera目前还未放出类似消息.从国内开发者的立场来看,UC的X-Canvas有着良好的环境,除非Sphinx真的有过人之处,否则恐怕很难动摇X-Canvas今后在国内开发者心中的地位了.

究竟选择哪一方,还是要等双方的引擎都正式发布后才能做出结论.