为什么说激战2国服必亡?

5月15日激战2就要开始公测了, 说是公测, 实际上还是买断制, 并且这个公测没有任何意义:

真正想玩的玩家, 在5月前的国服预售时就已经买下了游戏, 而参与预售的玩家在5月1日就能进入游戏, 他们领先公测玩家14天. 在5月15日, 国服公测开启, 你依然需要花费至少88元软妹币购买游戏才能开始玩激战2, 那么为什么这批公测玩家不参加预售呢? 如果参加了预售, 还能早些玩上游戏, 很明显, 这个公测只是空中网的一个宣传噱头.

为什么空中网要将预售和真正公测分在两个时间段? 原因很简单:

  1. 预售玩家至少关注过这款游戏, 他们成为蝗虫玩家的几率很低, 而且愿意掏钱, 这批玩家大多数好胜心强, 喜欢冲级, 爵位系统也容易卖一些.

  2. 国服并未做过真正的服务器压力方面测试, 预售玩家将成为压力测试的小白鼠, 以此检验服务器的质量, 保证公测玩家能够流畅的进行游戏. 当然这一点空中网从未对玩家提起过.

  3. 预售让大公会有了抢先入驻服务器的机会, 更好的巩固了大公会的地位, 以此保证在公测时能有足够多的玩家, 构成游戏火爆的现象.

  4. 公测玩家大多数并非激战2游戏的忠实粉丝, 交完入场费后可能就会离开游戏, 在一定程度上可以减轻服务器负担, 并且空中网也从每一位交完入场费的玩家手中得到了至少88元软妹币.

空中网一直是网游代理方面的坑爹专业户, 在5月1日早上, 原本定于10点开启服务器的国服, 却早在7点便开启了服务器. 随后由于进入游戏的玩家过多, 还未撑到10点, 服务器带宽已经接近崩溃的边缘, 基本是上线动2步就掉线的节奏. 之后空中网紧急增加了带宽以表诚意, 这才使得游戏在5月1日下午恢复正常. 不过好景不长, 到了晚上, 由于大量玩家上线, 服务器再次崩溃, 之后的几天晚上, 服务器也是按时崩溃, 真是他妈的敬业. 后来, 空中网索性把新增的几个服务器人数显示成”高”, 把原本就有的几个服务器人数显示成”中”, 造成新服火爆的假象, 可玩家们都知道, 显示成”中”的服务器里, 有2个服务器是激战2国服人数第一多和第二多的, 它们是电信1区的”狮子拱门”和”德薇娜”.

在5月14日, 大量在游戏中付费购买道具的用户被盗号(你没看错, 所谓的88元终生免费, 只不过是一款需要88元入场费的道具收费游戏, 而且官方卖金), 玩家的道具被洗劫一空, 并且出现了大量误封号现象, 大量玩家到官方论坛反馈和抗议, 知道空中网做了什么吗? 他们把原本开放浏览的官方论坛给设定成登录后才能浏览, 阻止了不明真相的新玩家的流失, 真是牛逼. 进论坛后你会惊讶的发现, 竟然有一款网游官方论坛的客服版块可以被愤怒的用户刷出上千个帖子, 真是炫酷的要死.

实际上, 在5月1日前一晚, 也有很多玩家莫名其妙就被盗号. 这究竟该怪罪于垃圾的运营商还是烂的要死的游戏本身? 还请各位读者自己定夺. 反正官方还没有给出任何解释和补偿措施. 顺便一提, 之前的游戏服务器崩溃也没有给过任何的补偿, 很多正在打世界之战(本游戏最主要的玩法, 在国服需要几个小时的排队才能进入)的玩家欲哭无泪.

话说我自己也试了一下找回空中网账号的密码, 结果是十分感人的. 在我设定了密保卡, 安全邮箱, 绑定手机后, 使用找回密码功能, 只有2个选项: 通过手机找回和通过安全邮箱找回, 妈的密保卡呢? 然后我用安全邮箱找回, 输入完账号和验证码后, 提示我已经绑定了手机, 需要用手机找回, WQNMLGB, 那设置安全邮箱找回做什么?

为什么空中网在经历以上种种之后还有底气把游戏宣传出去? 因为激战2不提供任何试玩内容, 也就是说, 这款游戏就是让你交完钱进去看看, 觉得可以, 好, 玩下去, 觉得游戏烂? 那么拜拜, 入场费是不可能退给你的, 爱玩玩不玩滚.

再来说说游戏本身, 也不知道是谁规定的, 外国游戏到了中国, 就要和谐, 国服的”本地化”, 实际上就是和谐, 而且和谐得让人看不懂, 好奇的可以自己去查一下和谐前后的对比图, 你会发现整个就他妈的是一个笑话. 哦, 对了, 国服还把游戏的经验获得量下调了, 一个有经验的玩家, 在美服爆肝跑1天半左右的图, 就满级了, 而在国服, 你跑2天的图, 不好意思, 你离满级还有些距离. 说到这里, 也不得不说一下这游戏的PVE内容做得有多么的烂, 这款游戏的升级方式主要有2种:

  1. 激战2有个别名叫跑图2, 因为这游戏的主要内容就是近乎疯狂的跑地图, 跑图是有经验拿的. 如果跑完一个区域, 就会有”丰厚”的道具奖励(尽管这些奖励大多数都不是你的职业可以使用的). 游戏本身没有坐骑, 地图又存在怪物, 职业PVE平衡性的不足使得一些职业打怪能够1V3, 而一些职业打怪1V2都能把自己搞成残废, 高你5级的怪你就得像看爸爸一样看它, 这图又有多好跑呢? 只有美服归来的老玩家会完全采取这种玩法, 后面还会提到这款游戏对于老玩家来说在跑图方面是多么的有优势.

  2. 跟随”暴民团”速刷BOSS升级, 如果说跑图升级的玩家是注定孤独一生的游侠, 那么在”暴民团”刷BOSS练级的玩家必定是四处漂泊的浪子. 激战2的PVE内容很多是需要大量玩家参与才能完成的, 而这些内容提供了还算不错的奖励和经验值, 所以就有了一批专门跑BOSS点刷BOSS的玩家, 这种玩家组成的”暴民团”通常人数在20人至上百人不等, 游戏中的BOSS原本非常难杀, 而暴民们只需要凭着人数优势堆着尸体就能把BOSS给搞死.

等等, 为什么这么多人打BOSS, 还会有奖励拿? 这就要提到激战2最可笑的一个反传统MMORPG的特性, 也就是游戏宣传时所谓的”颠覆一切”(笑), 在激战2的世界里, 只要你摸了这只怪一下, 那么等怪死了, 经验和道具你都有, 人手一份, 也正因如此, 很多玩家都不正常进行游戏, 跑去跟暴民团啦.

实际上加入暴民团比跑图还要无聊, 最开始可能没有感觉, 等你跟了几个小时的暴民团, 重复的刷那几只BOSS, 而在这过程中你基本只需要装备上远程武器, 对着BOSS按1进行站桩攻击, 呵呵, 那我还不如去玩国产网页游戏. 国服玩家数量太可怕, 要是全部放在一张图里不但会使得暴民团现象泛滥, 还会加大服务器负担, 所以空中网非常聪明的把一张地图的人分流到不同的线(而且没有直接换线的手段, 唯一的方法是和在目标线的某位玩家组队, 然后用一个新增的功能跳到目标玩家所在的线), 使得暴民团很难组成, 但玩起来就跟玩单机游戏一样, 走半天遇不到个人, 要是出个需要上百人才能攻略的世界BOSS, 根本别指望打死, 人都来不了.

现在你知道激战2的PVE有多无聊了吗? 如果你是一个新手, 还很不走运的选了一个PVP专长的职业, 那么你可能在PVE内容中会被任务怪反杀, 而且激战2″颠覆一切”, 取消了传统MMORPG的仇恨系统, 打BOSS也没人帮你扛伤害了, 最后你可能就放弃这个职业去重练一个守护或者战士这种耐操的IMBA职业. 即使你练了耐操的职业, 被高你5级的怪碰一下, 也是至少半血, 10级的就更不用说了, 直接秒杀.

其实, 在美服还有第三大升级方式, 刷制造, 也就是生产一些东西, 生产完毕后给你人物一定的经验, 只要有材料就行, 最快的满级记录就是刷制造出来的. 但是为什么国服没有这种升级方式呢? 一般来想, 都会认为是运营商把经验大砍, 导致不够效率吧, 也许别的运营商会这么做, 但空中网不会, 空中网直接取消了制造经验, 使得一部分制造业(生活技能)完全失去用处.

之前说了, 美服归来的玩家跑图有优势, 现在来解释一下为什么:

激战2的地图设计师, 非常的鬼畜, 地图大得变态, 而跑图是需要达到指定位置才能得到经验的, 但游戏又没有自动寻路功能(那些说没有自动寻路就是好网游的小学生你给我站出来我保证不打死你), 使得没有经验的跑图非常艰难, 而这款游戏的地图难跑程度又不亚于一些RPG单机游戏, 对于大多数中国网游玩家来讲, 是很难接受的.

激战2的地图系统(不是指地图本身, 是指导航功能)绝对可以在主流MMORPG中排上倒数, 玩这款游戏的时候, 你按M键打开地图, “哦, 原来在这里”, 等你到了目的地处, “奇怪? 明明地图上标的就是这里, 怎么没见到那个观览点(游戏中一个除了获取经验毫无用处的看风景功能, 需要人物到达观览点才能获取到经验, 通常观览点的路线都比较坑爹, 顺便说一下, 风景也不怎么好看)?”, 1小时后, “马勒戈壁老子找了1个小时了, 怎么还是没有, 日啊!”, 激战2所谓的休闲游戏, 就是想尽办法拖你的在线时间. 而老玩家, 早就知道这些坑爹的地方该怎么去, 能比新玩家节省好几倍的时间(还有, 观览点这东西, 游戏里有几百个…).

与观览点类似的还有一个叫做”探索点”的东西, 数量比观览点多很多(没有风景看), 位置也是十分的孔明, 老玩家依然有优势. 游戏中有个在利维坦的探索点堪称全游戏最难, 很多人发帖问过这个探索点该怎么去, 基本上是每个新人都要问一遍, 有兴趣的可以自己去查查.

野外地图难跑是正常的, 主城总不会这样吧? 你太年轻了, 在人类主城里, 你经常会看到有人在问路: “XXX NPC到底在哪里啊?”, 是的, 就是这么难找, 就是要玩死你, 激战2的主城, 面积堪比一块野外版图… 我曾经在某服务器的群里看到有人高呼”我终于找到银行啦!”, 群员们纷纷发来贺电, 每一个有毅力花上几小时跑图只为找NPC的新人, 都值得尊敬.

还有网友总结出了激战2PVE内容的套路:

地图全靠跑, 技能全靠找

升级全用脚, 仓库到处找

生活技能做不了

没有代步坐骑

全靠一双香港脚

1级跑到80级

激战2的PVP做得还可以, 除了对职业的各种神奇削弱到不能玩之外, 也没有多少可以指责的地方.

激战2的游戏核心, 世界之战(也叫WVW, 即World VS World), 是服务器之间的对抗, 是整个游戏最有特色也是最好玩的玩法, 但是…想玩必须要排队! 一排就是几小时! 有人会说, 排队算什么, 别的游戏早就排习惯了, 中国人多, 就得这样, 呵呵, 激战2挂机系统会强制掉线的, 别的游戏会?

玩过国内网游的都知道, 服务器是有鬼服之说的, 指的是那些没多少活跃玩家的服务器. 而世界之战就是这么一个不平衡的系统, 人多的服务器你挤不进世界之战, 排队得好几个小时, 说不定官方给你掉线一下, 就要从头再来. 人少的服务器, 呵呵, 你指望能打赢别的服务器? 鬼服则基本只有被虐的份, 其他服务器来打你们的时候, 来的是一个大部队, 如果你是PVP中能1V3的大神, 那真是太好了, 现在你必须1V10了, 多么有挑战性的游戏啊.

撇开一切游戏性问题和运营商问题, 谈谈人物外观和画面吧.

游戏有五大种族: 人类, 夏尔(兽人), 诺恩(人类强壮版), 阿苏拉(矮子), 希尔瓦里(植物人). 本来矮子应该是一个呆萌的小动物形象, 比如说剑灵的灵族就很可爱(别的不说, 剑灵这方面还真能完爆所有网游) , 可TM矮子到了欧美画师手里, 阿苏拉这玩意, 说难听点, 丑得都没法直视了. 植物人虽然不能说丑, 但也是审美的另一个境界, 太非主流, 欣赏不了. 人类, 中规中矩, 算不上好看, 但比较符合亚洲人审美. 诺恩, 高大壮, 主角模板, 但是太大了容易在PVP里被集火, 不过选的人还是不少的. 夏尔, 虽然是兽人, 但长的太好看了, 也因此引来过高的仇恨值导致经常被拿一血, 已经喜闻乐见.

游戏画面, 我还以为NVIDIA在驱动安装界面有激战2的广告是因为激战2在N卡方面有优化, 用上了N卡的特性, 结果根本不是这样! 激战2不但没有给N卡优化, 而且NVIDIA GeForce Experience也没有给激战2自动优化, 除了驱动安装界面的广告, 什么都没有! 就算你们死皮赖脸不相信激战2背叛了你, 但A卡玩起来帧数就是比N卡高, 同级的A卡就是比N卡帧数高! 而且激战2一直都有A卡的优化, A卡的催化剂也有它! 简直无情!

从美术上讲, 激战2的画面是很容易引起玩家疲劳的, 这也是很多激战2玩家感觉”累”的主要原因, 感觉”累”并不是因为今天你又纯手工跑了多少个图, 而是你的眼睛一直在受游戏艺术风格的折磨, 这游戏的色调非常单一, 一个游戏的画面看到累并不可怕, 可怕的是看到令人厌烦, 而激战2就是这样一款能让人看到烦的游戏.

总的来说, 激战2的国服有着为了吸金而存在的收费模式, 没有诚意的国服运营商, 烂到彻底的游戏内容(在2012年可能还说的过去), 个人认为这已经足够”颠覆一切”, 可这样的游戏还有人玩?

反正我呢, 游戏已删, 感觉良好, 接下来就是笑看坑爹网命丧激战2或者激战2命丧坑爹网了.

更新

5月15日NVIDIA放出了GeForce 337.81 Beta版驱动, 声称是激战2网游专用驱动, 大家都懂的, 其实就是改了一下版本号, 什么优化都是放屁.

这里放出一些在论坛看到的帖子:

现在切换IP可能就会被封号了, 像是移动网这样的IP, 就比较惨.

关于外挂:

至于你信不信, 反正我昨天在一个编程群里看到:

版主和管理员的态度:

恶心的挂机掉线机制:

被刷爆的客服专区:

截至5月15日15点51分, 客服专区版块显示今日帖子3230条, 在4个半小时的时间里, 新增了1500多条回复和新帖, 比讨论版块”狮子拱门”的2991条帖子还要多, 可见玩家对该游戏的反应.

EverQuest Next大法好!

天灭激战2, 退游保平安

人在做, 天在看, 坑爹代理留祸患

盗号一出天地灭, 赶紧弃坑保平安

诚心诚念EQN好, EQN大法平安保

众生都为网游来, 现世险恶忘前缘

预售玩家说真相, 教你脱险莫拒绝

早日卸载激战2, 早日获得新生

上网搜索”九评激战2″

有真相!