为什么我说《高考恋爱一百天》不是一个好的游戏?

第一次知道这个游戏是在去年, 由于这游戏的名字奇葩得不行, 所以给我留下了很深的印象. 我个人是很反感有人用高考这个题材做恋爱游戏的, 所以这游戏当时并没有给我带来什么好的印象, 不过如果游戏在Steam上价格便宜, 买一个玩玩看也是可以的.

最近, 高恋在Steam上架了, 杉果29元的价格实在便宜, 一不小心就入了手, 抱着这游戏再烂应该也比山桂好, 总不会吃亏的想法, 我开始了游戏.

进入游戏后, 也许是因为第一印象实在不好, 游戏中精美的人物立绘, CV优秀的表现给我带来了一种值回票价的感觉, 它们超出我的预期太多了, 我相信很多人在这个时候都会想给游戏一个好评的, 但是我做不到, 如果没有玩通好结局一次, 我想我是没有资格去评判游戏真实的好坏的. 于是, 我开始了这漫长的征程. 现在, 我终于玩出了结局01, 我想我是有资格谈论一下这款游戏的, 这个评测实际上是一个5/10的中评, 然而Steam上没有中评选项, 更没有评分制度, 为了与那些好评区分开来, 我选择了差评(这也是为什么我一直想自己开一个游戏评测站的原因, 另外我也十分反感Steam里某些看到国产就舔菊的用户, 我真心希望他们在出生时就被自己老妈的屁股夹死).

游戏的优点只有两处, 一处是画风, 一处是CV, 就像我刚开始玩游戏时的感受一样, 这两点是玩家们最初进行游戏时最容易体验到的内容, 很容易对游戏留下好印象.

游戏的立绘和CG画风很不错, 可以说是下足了功夫, 这一点上已经无可挑剔, 关于校服款式, 我觉得也没什么问题, 如果没有这么棒的画风, 这游戏恐怕是不会有多少人愿意去玩的.

CV虽然还是存在些许棒读的感觉, 但给人的综合感觉还是不错的, 声音和角色个性的契合很好, 在很多国产Gal里算是减分项的CV环节, 《高考恋爱一百天》处理得算是相当不错了.

那么,为什么我认为这并不是一个好的游戏呢?

因为一个好的Gal, 光有画风和CV是不够的, 如果只有画风和CV, 那只能做出废萌和拔作, 我并不是说废萌和拔作不好, 只是它们并不适合这个题材, 更不适合在这个题材下成长的中国玩家. 在高考背景下的恋爱养成游戏, 剧本该怎么写, 真的很难, 结果也就是脚本作家确实没能在这有限的格局下挣扎出什么好的剧情.

从游戏的一开始, 主线剧情就彻底放弃了一种叫做"玩家代入感"的东西, 高考前100天的时候, 这位身在重点高中的男主, 在游戏开始的第一个画面就告白成功, 开始了和萌妹子木馨同学的交往. 我真是日了狗了, 这个从一开始就在疯狂爆炸和拉仇恨的剧本, 到底是怎么被创作出来的? 告白没有任何的铺垫就发生了, 然后接下来的故事只是为了把一开始做出的设定圆下去, 作者根本没有去管设定本身的死活, 而是把高考谈恋爱作为了一个用于宣传的噱头, 这样的剧本拿来做游戏是不行的. 在过去, 只有一些小品级游戏的剧本敢这么玩, 但是他们有18X、电波、神展开、猎奇情节, 《高考恋爱一百天》有吗? 在这个环境下, 想有也没有, 这是一款纯爱游戏啊, 如果不在剧情上令玩家感到触动, 作为一款养成游戏的《高考恋爱一百天》, 到底哪里会好玩呢? 我想不出来, 也许养成部分算是有点游戏性吧, 但是没有好的剧情, 养成部分除了影响结局又有什么用呢? 说到底, 养成部分只不过是数值的变动罢了, 如果我们不是在享受游戏的情节, 而是在与数值作斗争, 那能算是好玩吗? 能算是一款好的游戏吗?

另外, 玩家可以自定义主角的名字这一设定, 在这款代入感崩溃的游戏中, 真的一点积极意义都没有, 倒不如干脆给我一个何以琛之类的名字, 将看戏模式进行到底. 自定义主角名字时, 我发现一些领导和长者的名字是不能用的, 我不知道作者是基于怎样的考量, 但这种自我审查的意识切实恶心到我了.

除了剧本一开始就跑偏之外, 从游戏中的一些文本是可以看出剧本作家是喜欢玩梗和乱入的,我想他并不知道一个很重要的道理, 即在不懂梗的人面前玩梗是没有任何意义的, 而在懂梗的人面前, 你的梗若是玩得不好, 也只会适得其反. 简单的说, 整个游戏里并没有玩出什么令人眼前一亮的梗, 也没有好好的乱入, 这些内容带给我的感觉并不好, 这些小花招只会让玩家更加地感受到游戏剧本的平庸和空洞.

高考、高考、高考, 一个本来就不怎么能让人欢快的主旋律却被贯穿了游戏的始终, 内容枯燥乏味是跑不了的了, 加上游戏剧本十分平庸, 人物刻画过于直接, 吃货女友、笨蛋基友、好人学委、傲娇班长、学霸幼驯染的设定给得都太过直接明了, 我真的很难给游戏的剧本一个好的评价. 更何况本就应当是重中之重的矛盾冲突设计得也很一般, 无非就是那几种套路, 玩家在游玩时自己也能猜出来, 虽然一些情节玩家们可能在现实里都经历过, 但由于脚本写得不够好, 无法真正引起玩家的共鸣, 顶多引起回忆罢了, 不过即便如此, 也导致了一些玩家对游戏的评判失衡. 可以说开发商在游戏中想了很多办法来让玩家觉得游戏好玩, 但游戏剧本的水平太低在这类游戏中注定是一个硬伤, 这就是为什么高恋只是一个平庸普通的游戏, 而不是好的游戏作品.

为了增添噱头, Steam版本的游戏还多设计了一些结局使得本来就多的结局数量增长到了57个,看起来其实很屌,但实际上根本没有什么卵用,游戏内容本来就不长,重复内容这么多, 你设计57个结局有什么用, 一周目都会感到无聊的游戏, 想让玩家玩出50多个结局(这是一个Steam成就), 真把玩家当猴耍? 按我说,至少有一半的结局可以砍掉重练, 一些只有1个结局的纯视觉小说都不知道比《高考恋爱一百天》要高到哪里去. 也许, 开发商的本意是让玩家玩出最符合自己游戏行为的结局, 但游戏繁杂的选择支和养成系统破坏了这一切, 玩家要在《高考恋爱一百天》里玩出一个结局是要耗费不少时间的, 除非你够闲够无聊, 否则在一个BE之后再继续玩游戏试图打出别的结局的动力, 几乎是不会有的.

虽说剧透对这款游戏而言影响不大, 但我现在回想之前十几个小时的游戏, 也着实找不到什么能拿出来说的情节, 我的大多数时间都花在了存档和与数值斗争的过程, 游戏的主线剧情平庸得可怕, 也许在不久后就会被我彻底遗忘吧.

撇开剧情不谈, 游戏的程序会偶尔崩溃, 这让我很头疼, 崩溃来得总是毫无预兆, 而且连带着我的Steam客户端一起崩溃, 这种事故在我的游戏过程中总计发生了4次, 对游戏的体验是个巨大的打击. 游戏后期回家复习时, 不能在周末以外的日子使用电话, 这令我很不解, 而且主角每晚的随机事件经常性的重复, 对于游戏体验来说很不好. 4:3的游戏画面虽然不能说是个缺点, 对游戏的影响也不大, 但如今大家都比较倾向于16:9的画面, 《高考恋爱一百天》没能用上16:9的比例, 比较可惜.

大家对于国产的情怀我不是不认可, 但是盲目的用情怀去肯定一款游戏并不是什么好现象, 开发商必须要比玩家对游戏有更高的要求, 不然是无法制作出好游戏的, 拿《高考恋爱一百天》来说的话, 我觉得开发商和玩家对游戏的要求基本处于同一个层次, 作为一个评测人, 我认为这样的市场环境是不利于国产游戏的发展的, 在一个健康的游戏市场下, 开发商对游戏的要求应当与评测人对游戏的要求处于相同级别, 而这个级别又要远高于普通玩家的对游戏的要求. 现在国内很多评测人不是纯秀文笔就是只做单独的游戏介绍, 而开发商又不肯提升自己的水平, 这让我对国产游戏的未来, 甚是担忧. 希望《高考恋爱一百天》能作为一个反面例子, 为更多正在开发的国产游戏作品敲响警钟.