DARK SOULS III DLC 环印城(The Ringed City) 个人评测

和上次艾雷德尔之烬一样, 先说明一下自己的存档情况, 这次依然也没有一个合适的存档来玩这个DLC, 因为自从上次DLC以后我都没有再玩过黑魂, 所以这次直接拿的是上一次DLC打完的存档, 人物等级67级. 更加悲催的是我的一级存档由于种种原因遗失了, 本来是打算把两个DLC的BOSS也一级打通, 现在看来已经不太可能了, 也许有生之年会重新开档试一下吧.

关卡设计

本次的DLC在关卡设计方面有三个主题, 用大秦话来说, 一个是猛男天降, 一个是我他妈射爆, 还有一个是真鸡儿难玩.

堆土塔

从第一张图——已经面目全非的堆土塔开始, 有着从高处落到灰堆上可以无伤的设定, 使得这张地图的垂直距离变得特别大, 各种从天而降, 这种违反思维惯性的设定让一些隐藏区域变得比较隐蔽, 提供了一定的探索乐趣. 整张地图的设计水平还是不错的, 尤其是之前玩《仁王》, 有了参照物这种对比结果就更加明显.

堆土塔的敌人配置情况可以用丧心病狂来形容, 天空中有天使造型的敌人用弹幕攻击你, 攻击频率高, 攻击间隔短, 若是打出硬直, 即使满血也能秒杀给你看, 跑图时为了躲避弹幕只能依赖翻滚时的无敌帧, 相当憋屈. 天使的攻击范围还很广, 差不多涵盖了堆土塔一半的区域, 配合第二个篝火后的毒潭, 想在跑路过程中活下来都显得困难, 更不要提一边躲弹幕一边打怪了. 解决这些天使的方式是找到他们在地面上的本体, 杀死本体后天上飞的天使就会消失, 可光是寻找就要冒着被射爆的风险用好多条命来试错, 很有难度. 除了射爆以外天使还会施放AOE形式的咒死法术, 不过这个比较好躲, 并没有多少会被咒死的机会. 除了天上飞的天使, 地上跑的各种敌人的强度也不小, 起码比上个DLC要强力多了. 对于老玩家而言, 除了咒术红魂比较有难度以外(攻击欲望强, 伤害高, 动作灵活), 别的敌人应该还算好应付的, 主要的难度都集中在天使上了.

环印城

第二张图叫环印城, 这张图里没有天使, 但仍然会被敌人射爆. 刚进地图, 玩家就要面对可以召唤弓箭手幻象(灵魂?)的巨人, 遭遇被一堆远程敌人万箭齐发的情况, 被打中几发那伤害可不是开玩笑的. 另外, 这个巨人在杀死后也会随着篝火复活, 近战时会召唤黑骑士幻象(一名黑骑士甚至可以单挑游戏前期的几个BOSS), 很是烦人. 如果在这个场景被其他玩家入侵的话, 基本上就没有活下去的可能了.

好在这张图设置的躲避处较为明显, 趁着敌人每次射箭的间隔移动到下一个躲藏点就可以了. 躲过万箭齐发, 接着是一群"我就是要把你推下悬崖"的推推侠这种常见的宫崎英高套路, 小心行事就过了, 后面还有一些咒死龟壳侠, 处理起来需要费点时间. 再后面的就是非常恐怖的敌人配置, 敌人数量特别多, 各种时髦值爆表的环印骑士和连续六只无头大曲刀胖哥哥(一只都要人命了, 六只简直就是地狱难度), 沼泽地里还有召唤师巨人和各种恶心的虫子, 甚至还有某主线BOSS出来充当精英怪的情况, 敌人强度非常高, 高级敌人到处都是, 推图十分紧张刺激.

再往后的地图相对之前难度就低了一些, 以探索为主. 环印城的整张地图相比堆土塔而言复杂多了, 篝火数量很多, 地图设计很精妙, 稍不留神就会错过一些隐藏区域(以及相关NPC的剧情). 地图里还有一个挺有意思的谜语等待玩家破解, 个人感觉整个环印城在DLC里占了八成以上的内容, 是非常值得一玩的内容.

武器装备

在DLC正式发布之前, 武器装备方面就已经被各种解包大神破解得一干二净了, 环印城新增的武器装备是非常多的, 在实用性和华丽程度上都不算低, 值得尝试. 美中不足的是魂系列的武器装备在后期捡到已经没有太多意义, 更何况这里是游戏难度最大的区域, 所以即使有如此多的武器和装备更新, 给人的感觉还是以玩乐和PVP为主. 关于武器和装备详细的内容, 网络上已经有很多视频, 这里就不再赘述了. 意外的是, 这次的DLC里竟然出现了不少+3的戒指, 令人不禁遐想本次DLC的难度其实是被设定为三周目的. 还值得一提的是, 由于大量武器被加入, 此DLC中楔形石圆盘的数量也不少, 如果有玩家圆盘数量吃紧, 这个DLC就显得很有用了.

BOSS 战设计

本次DLC共有4场BOSS战, 除了第一场在堆土塔, 其余三场BOSS战都在环印城.

第一场BOSS战要同时面对两只BOSS, 一只叫负伤恶魔, 一只叫洞底恶魔, 已经是之前流出的各种试玩视频的常客了, 在最早的视频里刚开始只需要面对一只恶魔, 现在改成直接两个一起上. 击杀其中一只恶魔之后, 另一只会得到一定强化, 等第二只的血条也空了之后, 会在大幅强化后进入第二条血, 且BOSS名称变更为恶魔王子. 恶魔王子的能力是根据玩家的击杀顺序而发生变化的, 如果先击杀洞底恶魔(开场正面对着你的那只), 恶魔王子会变成用咒术进行攻击, 类似于老恶魔王的强化版本, 如果火属性抗性不高的话, 会很难打. 如果先击杀负伤恶魔, 恶魔王子会变成用激光攻击, 类似于血源诅咒的亚弥达拉. 一阶段的两个BOSS和对应的恶魔王子在难度上应该是互补的, 一阶段洞底恶魔比较容易击杀(该BOSS倾向于近战, 如果去攻击负伤恶魔, 会变成被两只恶魔群殴的状态), 二阶段则是用激光攻击的恶魔王子较容易击杀(相对的用咒术攻击的恶魔王子招式比较华丽, 画面炫酷). 如果感觉一个人打不过, 可以在篝火旁边召唤两位NPC进入战斗, 算是宫崎英高的怜悯. 据说洛里安王子在正史里击败了恶魔王子, 不敢信, 怕不是进水晶修炼了10年才打过. 这场BOSS战的场面较为华丽, 打起来是很有感觉的(如果不受苦的话), 另外二阶段的恶魔王子血条和抗性都比较高, 需要花费一定时间才能击败.

第二个BOSS比较奇特, 会召唤其他玩家进来成为BOSS, 附带两个会回血奇迹的绘画使者, 难度如何要看对方玩家的意思. 如果是脱机状态的话, BOSS叫“教堂之枪”贺弗莱特, 有弓、剑盾、太刀三套武器, 优先举盾二人转解决绘画使者, 然后举盾二人转掉BOSS, 输出时机是BOSS用弓箭的时候, 耐心一点还是比较好打的. 本场BOSS战设计得相当一般, 更像是一场比较麻烦的一对多PVP.

第三个BOSS是本DLC的最终BOSS, 具体名字不便透露, 会造成剧透, 不过基本上大家也都知道是谁了. 该BOSS虽然只有一管血, 但血量和抗性都很高, 比恶魔王子还要血牛, 整场战斗细分为三个阶段, 第一阶段是普通的挥大剑攻击, 减少三分之一血后进入第二阶段, BOSS的战斗力得到一定提升(本场BOSS战的阶段设计有点类似于黑魂1DLC的阿尔特留斯), 攻击动作有所变化, 有种莫名的既视感, 但破绽也变多了, 感觉做得不好. 在第二阶段之后, 会有几率进入第三阶段(可能是根据血条判定的), 第三阶段简单说来是在第二阶段的基础上加上了特殊的效果, 而且场地会被释放落雷的魔法, 攻击破绽相对变少. 最终BOSS的战斗体验不如上一个DLC的修女给力, 出招很容易看明白, 举个大盾打起来会很轻松, 主要就是费时间, 当然作为最终BOSS, 玩家失误的情况也是很容易被秒杀的, 属性方面还是有一些最终BOSS的尊严, 如果把BOSS的血条变为两条, 再增加一个更加狂暴的阶段也许会更好.

第四个BOSS是隐藏BOSS, 古龙——吞噬黑暗的米狄尔, 它是本DLC的实力担当, 它的BGM也是环印城DLC里最好的. BOSS的设定非常恶心, 高防、高血、高攻、高速, 只能锁定头部, 行动迅猛, 一刀下去只有200伤害, 头部能打出双倍伤害, 基本上挨两招就会死, 少数连击甚至能直接秒人, 攻略难度高过黑魂1DLC的隐藏BOSS黑龙, 几无套路的高强度战斗设计让上个DLC的修女也只能甘拜下风. 这个BOSS是整个DLC卡了我最久的, 如果玩家没有前往最终BOSS的地图, 在这场BOSS战的入口处可以召唤一位NPC帮手, 不过召人的作用并不大, 反而单挑更容易一点. 在战斗华丽程度上, 虽然还是不及修女, 但略胜最终BOSS一筹. 由于BOSS的难度很高, 攻略这个BOSS的时候, 给我的感觉就像回到了玩一级打无名之王和薪王化身的时候, 不停受苦.

缺点

这个DLC的缺点相当明显, 一是难度过分, 二是挖坑不填.

难度过分, 简单说就是开荒的难度设定太高, 等级的跨度太大. 我通上个DLC的等级是67级, 但通这个DLC不得不把等级刷到92级, 不然根本就打不过古龙. 除了教堂之枪外的三个BOSS, 都有很明显的堆血量和抗性的做法, 这在黑魂3, 甚至整个魂系列里是不多见的, 相当于强行降低了容错率, 虽然战斗场景设计和BOSS的动作设计依然高于系列平均值, 却有一种为难而难的感觉. 这也导致了这个DLC的内容长度变得难以估算, 因为玩家会在打BOSS这个层面上被卡住, 尤其是隐藏BOSS的存在更是令人绝望. 是否是因为上个DLC的难度被人吐槽, 所以才把这个DLC的难度调高的, 这我们就不得而知了, 但过高的战斗强度实在不是那么容易就能适应的, 整个DLC的难度都很病态(无奈的是, 在魂系列里这还是个褒义词).

另一项缺点, 剧情挖坑不填, 这是上一次DLC发布后就已经预料到的情况. 环印城应该是最后一个DLC了, 年度版也要出了, 曾经传言的资料片大概是不存在的, 所以在剧情上还挖坑到底是想怎样? 本次DLC在设定上推翻了黑魂1的一些猜想, 但并没有对黑魂3的剧情做出什么补充, 两个DLC在剧情方面的补充实在是太少, 更接近于独立剧情, 这种做法令人不好接受, 给人感觉黑魂3就是黑魂1的狗尾续貂. 参考血源诅咒的情况, 只能说黑魂的框架对于From Software的局限性还是太大了, 作为一个第一部就已经结束故事的游戏系列, 这个系列实在太应该被终结了.

现在黑魂到头了, 还是等From Software的新作吧, 装甲核心、天诛、血源诅咒哪个都好, 请务必要赶在E3上公布啊!

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