TGA 2018 颁奖结果 & Epic Games Store

TGA

感谢Youtube的直播回放系统, 这使得我这个在TGA开始半小时后才打开直播页面的人, 也可以立刻看到直播刚刚开始的画面, 又受益于视频进度条的缩略图功能, 幸运地跳过了许多形式的对话环节, 没多久就赶上了直播的进度.

今年Josef Fares虽然上台了, 但是没有骚话, 莫得意思. TGA期间的各种播片环节还是比较到位的, 各路大佬站台给足了面子, 现场音乐演奏也很赞.

之前Gearbox疯狂暗示数字3, 但是TGA上并没有出现无主之地3. 倒是黑曜石工作室公布了新作The Outer Worlds, 风格看起来很辐射+无主之地, 游戏质量不用很关心, 反正只要比B社和辐射76这两个弟弟强就可以了, 至少The Outer Worlds看起来挺强的, 最起码是新的IP而不是大口吃老本消费粉丝忠诚. ABZU制作者的新作The Pathless看起来也很不错, 比较神秘的是平台只写了Epic Games Store和PS4. 鬼泣5的宣传片不错, 鬼泣5的新角色V是一个长了一张反派脸而且貌似毒吸多了的召唤师, 战斗方式是召唤使魔放风筝, 可以选配鬼泣专属的少白头. 联网机制方面有一点魂系列的感觉, 鬼泣X1版的DEMO现在已经可以玩到了, 另外两个平台的DEMO上架可期. 其他的片子都不是很在意了, 尤其是远哭、狂怒、圣歌这几个片, 看完了就忘记看过了什么. 结尾Persona 5串场, 英语配音听醉了, 演出效果是好的, 遗憾的是公布的并不是新作, 也不是P5G, 而是Joker作为一个DLC加入任天堂明星大乱斗. 有传闻说明年P5会登录NS, 作为以PS3作为开发标准的RPG, P5确实很适合登录NS, 没玩过的玩家也可以安心做个等等党, 如果明年是P5G就赚了.

下面是没什么好评价的颁奖结果.

  • 最佳叙事: 唯一指定大镖客, 实至名归.
  • 最佳表演: 演员们都很优秀, 得奖者是大镖客的发福版亚瑟, 没毛病.
  • 最佳音效 & 最佳配乐/音乐: 荒野大镖客, 没毛病.
  • 最佳动作游戏: 死亡细胞, 确实是动作游戏没错, 只是没想到在今年动作游戏提名里没有"怪物猎人世界"和"战神"这样的真·动作游戏的情况下竟然还打赢了FPS, 我已经搞不懂歪果仁了.
  • 最佳艺术指导: 奥伯拉丁的回归, 这个画面特立独行的游戏拿到这个奖很意外, 因为另外几个游戏的艺术指导完全可以比过它.
  • 最佳动作冒险游戏: 战神, 没毛病.
  • 最佳VR/AR游戏: ASTRO BOT, 没毛病.
  • 独立游戏最佳首秀: The Messenger, 实至名归.
  • 最佳策略游戏: Into the Breach, 不懂, 但是猜对了.
  • 最佳独立游戏: Celeste, 虽然注定不可能拿GOTY, 但是也拿到了属于自己的奖项.
  • 最具影响力游戏: Celeste, 最具社会意义和传达深刻思想的游戏???
  • 最佳格斗游戏: 龙珠斗士Z, 我果然不懂格斗游戏.
  • 最佳家庭游戏: 胡闹厨房2, 任天堂自家IP的3个游戏都没中, 跪舔TGA的老任可能很不高兴.
  • 最佳体育/竞速游戏: Forza Horizon 4, 没毛病.
  • 最佳年度电竞游戏 守望先锋.
  • 最佳持续运营 & 最佳多人游戏: 堡垒之夜, 看来暴雪弟弟今年亏到只能买得起一个奖了.
  • 最佳学生作品: Combat 2018.
  • 最佳电竞团队: Cloud9.
  • 最佳电竞活动: 还真是英雄联盟全球总决赛.
  • 最佳电竞主持/解说员: Sjokz.
  • 最佳电竞时刻: C9 Comeback Win In Triple OT vs FAZE.
  • 最佳电竞教练: Reapered.
  • 最佳电竞选手: SonicFox.
  • 年度内容创作者: Ninja.
  • 行业标杆人物: 之前没看到过这个奖项, 获奖者是Greg Thomas, Visual Concepts的总裁.

接下来是有话要说的颁奖结果.

最佳角色扮演游戏

在MHW的官网上, 不同语言下显示的游戏分类是有出入的, 繁体中文语言写的是"狩獵動作", 日文语言写的也是"ハンティングアクション"(即"狩猎动作"), 然而在某些语言下, 游戏分类却被扭曲成了别的东西: 英语的游戏分类是"Action RPG", 法语是"Action / Jeu de rôle"(动作/角色扮演), 意大利语是"Azione, GdR"(动作, 角色扮演), 德语是"Action-RPG", 西班牙语是"RPG de acción"(ARPG).

很容易发现在亚洲市场以外, 游戏分类被定为了ARPG, 这与狩猎动作代表的ACT是相似的但在内核上完全不同的东西. 也许是卡普空为了拓宽海外市场重新树立怪猎品牌形象, 迎合流行的游戏分类, 故意把ACT掰成了ARPG. 这就导致了在TGA的这个RPG奖项下, 提名时竟然出现了MHW.

然后今天结果出来, 怪事就这么发生了, MHW得了最佳角色扮演游戏, 从那一刻开始, 传统的游戏分类已经从一个原本就有些模糊的分类方式, 变成了不存在的概念, 因为不光是游戏开发商, 评委们也决定不继续尊重它了.

最脑残的是还有一批人用改变ARPG定义的形式强行要把MHW洗成ARPG, 如果MHW是ARPG, 难道战神就不是ARPG了? 刺客信条不是? 漫威蜘蛛侠不是? 如果你承认它们是ARPG, 那么为什么它们都没有进这个提名呢? 其中两个还是GOTY提名呢!

最佳移动游戏

我之前猜的是堡垒之夜或者PUBG Mobile.

之后PUBG Mobile拿下了Google Play年度游戏, Donut County拿下了年度最佳iPhone游戏, Gorogoa拿下了年度iPad游戏(Gorogoa没有在提名出现, 但让我意识到提名里确实需要有这个游戏), 堡垒之夜虽然非常火爆, 但在得奖方面并不火爆.

然后你看看TGA把奖颁给了谁? Florence. WTF? 说没有黑幕有人会相信吗?

最佳游戏指导

开发战神的圣莫妮卡获得最佳游戏指导的时候, 我就知道TGA它再次开始了.

还记得我说过这几年这个奖和GOTY基本等价吗? 虽然荒野大镖客2在这届TGA上已经拿了4个相关的奖项, 但最佳游戏指导不是R星, 这就意味着……

年度最佳游戏

结果不出所料, GOTY又一次和最佳游戏指导绑定, 没有悬念, 我已经达成连续三年预测TGA GOTY失败的成就了.

回顾一下TGA还叫Spike Video Game Awards时的历史吧, 2010年的GOTY提名是COD: BO, 战神3, 光环: 致远星, 荒野大镖客, 质量效应2.

2010年斩获GOTY的是MC评分95的荒野大镖客, 战神3的评分是92. 然后看今年MC媒体加权评分92分的战神战胜了97分的荒野大镖客2摘得GOTY桂冠, 嗯? 善恶终有报, 天道好轮回, 今年TGA又变玩家选择奖了?

说明TGA还是弟弟.

Epic Games Store

今年TGA的一大风景由Epic Games Store组成, 这个由堡垒之夜开发商&虚幻引擎开发商的Epic公司建立的PC游戏平台在本届TGA上疯狂地刷着存在感, 想要装做自己没注意到它都很困难.

让我们访问Epic Games Store的官网看看现在有什么游戏, 需要注意的是目前打开Epic Games商城需要用地球联邦的IP地址, 用新吉翁的IP地址不能显示商店内容.

  • 预定于12月14日至12月27日赠送的第一款免费游戏: Subnautica, Steam原价80元.
  • 预定于12月28日至1月10日赠送的第二款免费游戏: Super Meat Boy, Steam原价48元.
  • HADES, 由开发了堡垒、晶体管、Pyre的Supergiant Games开发, 以Early Access售价$19.99的状态登录Epic Games Store. 应该是Epic Games Store真正意义上的第一款游戏. HADES目前没有Steam的商店页面, 据说日后会登录其他平台, 但是否包含Steam还不清楚.
  • Ashen, 开放世界类魂游戏, 售价$39.99. 除了Epic Games Store还上架了Xbox One, 这个游戏在Steam上是有的, 但是发行日期是TBD, 而在Epic Games Store和Xbox One都已经可以购买下载了.
  • Hello Neighbor: Hide and Seek, tinyBuild的游戏, 售价$29.99. 三个主机平台都有这款游戏, 价格也差不多, 未见Steam商店页面.
  • Fortnite, 免(氪)费(金)游戏堡垒之夜, 不用细说, Epic公司的超级救火队员, 控股Epic的腾讯老总赚到不用做公交车上班, 每天早上还可以多买两个包子两根油条.
  • Satisfactory, 还未开放购买. 这个游戏比较有意思, 原本它是有Steam版本的, 而现在这个Steam页面访问会跳转到Steam主页, 看样子是就地当了二五仔. 在Reddit关于Satisfactory平台的帖子里, 许多人表达了自己的不满, 并表示不会为了一款游戏而安装Epic Games Store的启动器. 说实话我还挺想玩这个游戏的, 如果Satisfactory永远不可能登录Steam的话, 我也许会在Epic Games Store上买它.
  • 暗黑血统3, 处于即将发售的状态. 这个游戏其他平台包括GOG都发布过了, 多卖一个平台也没啥边际成本是不是.
  • Rebel Galaxy Outlaw, 处于即将发售的状态, 多平台游戏, 未见Steam商店页面.
  • Outer Wilds, 处于即将发售的状态, 有Steam商店页面, 可能是独占的钱没给到位.
  • 风之旅人, 处于即将发售的状态, 也不知道会不会有PC玩家大口猛扒的超级冷饭. 陈星汉做得最好的游戏, 然而游戏本身现在看来也就那样吧, 能拿得出手的也就这个了, 是否会登录其他平台仍未可知.
  • 僵尸世界大战Z, 处于即将发售的状态, 多平台游戏, 未见Steam商店页面.
  • 食人鲨, 处于即将发售的状态, 又一个有Steam商店页面的游戏.
  • Genesis Alpha One, 预购游戏, 售价$29.99, 有Steam商店页面.
  • Shadow Complex Remastered, 售价$14.99, 这个是Epic旗下的ChAIR在2016年发售的游戏, Steam售价48元, 好像没什么人气.
  • 虚幻竞技场, 免费, 这个没什么好说的.

无论从游戏阵容还是作为商店的功能来看, Epic Games Store都还处在比较早期的阶段, 网页本身看起来比较清爽, 这不由得让人联想到那些门可罗雀的PC游戏平台——这些平台若是跟Steam对比的话, 内容都显得过于单薄, 缺少信息量. 官方提供的客户端也挺简单的, 似乎还没脱离测试版. 相比Epic Games Store的目标, 看来还有相当长的一段路要走.

如何打败Steam

在Steam已经占据了大部分PC市场份额的现在, 任何人都知道想要从Steam这里分走游戏平台的蛋糕是很困难的. Epic Games Store当然也不是在打无谋之战, 它基于市场现状提出了很多想法, 看起来非常丰满:

  1. 这些PC游戏平台的三七分成太高了, 开发者们不堪重负, 我们要降低抽成, 让开发者赚更多的钱, Make PC Games Great Again!
  2. PC游戏开发商的宣发渠道太少了! 尤其是独立游戏, 作为平台我们要帮他们把游戏更好地卖出去.
  3. 只有PC平台也太弟弟了, Google Play三七分成罪大恶极, 未来是跨平台的, 跨平台游戏永不为奴!

如何实现美好的梦想呢, Epic将付出以下努力:

  1. Epic Games Store的抽成只有12%, 相比Steam的30%抽成要少多了, 你要用的是咱家的虚幻引擎, 额外5%的引擎使用费也甭付了. 即使在Steam新政策里达到最高5000万美元后, 抽成也不过降低到20%而已. Steam的新政明显是在挤压一线大厂以外厂商的生存空间, 我们只用12%的抽成就够运营平台了, 要知道堡垒之夜的成本比例比这还低呢, 全世界游戏开发者联合起来!
  2. 我们在堡垒之夜时创造了Support-A-Creator计划, 现在这个计划扩展到整个Epic Games Store, 内容创作者们会创作内容帮助开发者们宣传游戏, 开发者可以自由调整收入的分成比例, 对了, 在前两年里我们还会替开发者们支付创作者分成的前5%.
  3. 我们联合了开发商每两周赠送一款游戏, 开局一个号, 游戏全靠领, 不花一分钱, 早一天注册, 早一天领取游戏.
  4. 我们会在Android这样的平台上也推出Epic Games Store(现在知道为什么堡垒之夜出Android版这么慢了吗?), iOS这样的弟弟平台大概率是谈不成了.
  5. 我们不在页面上放广告, 保证公平.

从愿景来看, Epic Games Store好吗?

好, 甚至让人想起曾经的Valve和Google.

从计划来看, Epic Games Store会受玩家群体欢迎吗?

至少在赠送活动停止前会吸引到其他平台的玩家, 能不能留住玩家则要看后劲足不足了.

它能打败Steam吗?

不乐观, 或者说, 很难……

Valve是开创蓝海的公司, 先发优势很大, Steam现在的一切已经成为了一种基础设施, 是一整套经过市场验证的游戏平台的事实标准. 要蚕食Steam的市场份额, 势必要提供与Steam同等规格的服务和更好的社区体系:

  • 你可以在游戏里调出Steam窗口, 向其他玩家发送消息和语音, 查询游戏的攻略, 在以特定游戏为话题的讨论社区里与其他玩此游戏的玩家交流讨论.
  • 任何游戏所需的运行时文件都会在游戏首次运行时被自动一并安装, 可以在创意工坊里找到海量的游戏Mod并且直接安装, 并且通过社会化找到更多有趣的其他内容, 玩家的学习成本几乎为零.
  • 在Steam上你可以很方便的使用各种游戏手柄, 并且在Steam的SDK加成之下可以让手柄的功能得到大幅延展.
  • 你可以用Steam link和Steam客户端在其他远程设备上串流游戏.
  • Steam社区本身有一套高度游戏化和货币化的机制, 用户可以提升自己的账户等级, 装饰自己的个人主页, 在Steam市场交易自己得到的各种游戏物品, 获得的收益还能用来购买其他的游戏.
  • ……

玩家在Steam这个平台上享受到的服务, 暂时还没有任何其他平台能够提供. 如果有一家平台要击败Steam, 那么规划这个平台的策划者就得是一个非常了解游戏和玩家, 并且有足够的经济学和心理学相关知识的能够设计游戏的人, 而你建成这套基础设施所需的时间已经足够Valve去采取响应措施, 可以说这套相当复杂的事实标准的存在已经降低了其他平台弯道超车的机会.

在Valve本身没作大死, 玩家并不在乎开发者的分成收入的情况下, 想要把玩家吸引到Epic Games Store, 需要大量地独占游戏, 但在独占单一平台的情况下, 倘若玩家总量不够多, 销售成绩不理想, 最后开发商依然会就地二五回到玩家更多的Steam上销售, 微软自己就是前车之鉴.

玩家也不太有动力去安装多个平台, 让人不爽的并不是得安装好几个平台的客户端, 而是自己购买的游戏被分散在不同的平台带来的认知成本. 如果这些游戏平台都像银行一样搞一个统一的接口, 能够相互调用, 游戏库和账户系统相互连通, 那么没有几个人会觉得PC游戏平台相互竞争是件不好的事情——反正都是玩家受益. GOG想出过一个十分有趣的主意, 就是联合游戏开发商免费在GOG上赠送玩家已经购买的Steam游戏, 可惜现实是残酷的, 这种主动让利的行为并没有多少开发商愿意响应, 其结果就是现在GOG依然在努力着刷自己的存在感, 而Steam仍然是稳稳当当的第一PC游戏销售平台, 真正的第二甚至可能都不是GOG, 而是Windows 10自带的微软商店. Epic Games Store与开发商合作每两周赠送一款免费游戏, 看似是有效的手段, 实际上却未必, Origin和Uplay也送游戏, 送的还是3A大作, 然而要玩的人早就买了, 免费只是榨取这些游戏剩余价值以此吸引注册的手段, 并不能保证用户在此平台上的活跃. 今天Steam也有两款游戏变为免费, 后发的Epic Games Store并不构成决定性的优势. 在Steam已经成为大多数人选择的游戏平台时, 堡垒之夜积攒下的用户数量很可能是无济于事的, Epic Games Store像其他厂商自建的销售平台一样沦为纯粹的某某游戏启动器的可能性依然摆在那里.

Epic放弃虚幻引擎的那5%的特许权使用费, 看似是降低了独立游戏开发商的压力, 实际上却可能并不会有什么效果, 因为从学习成本和性价比来看, 它希望支持的中小厂商似乎更倾向于使用Unity, 免费反而是在助增大厂势力. Epic也没有能力去强制虚幻引擎的游戏只登录Epic Games Store, 这些游戏的开发商必然在多个平台上登录达到自己的最大收益, 这就又回到了Epic Games Store的活跃用户难以形成的那个问题.

此外, 由于向新吉翁销售软体需要对软体实行严格的道德审查, 宇宙移民恐怕很难合法玩上Epic Games Store的游戏. 由于限定地球联邦使用, 支付方式自然也只有信用卡和PayPal, 可以说Epic Games Store从一开始就已经输掉了一部分用户. 虽然不重要, 但Steam还有一个优势是它撕下了脸皮允许在一些地区上架成人游戏, Epic则不支持上架成人游戏……

Epic Games Store与Steam相比最大的竞争力目前看来就是抽成只有12%, 而Steam由于其基础设施的存在, 它是有资格收30%的抽成而不虚其他平台的, 所以如果要让这12%的抽成真正有效, 还是得等Epic Games Store自己的基础设施与Steam有一战之力的时候才行. 在抽成大招之下如果Epic Games Store真的撬动了Steam的地位, 迎来的结果依然很可能是降低了抽成的Steam, 而不是超越Steam成为第一游戏平台的Epic Games Store, 因为Steam在用户积累上的先发优势并不会因为后生可畏就消失. 有人会说那么Epic Games Store就当一个老二会怎么样呢? 很可惜, 从各行各业相互搏杀的历史来看, 平台之争没有老二, 老二从长期看来都死了.

就目前的情况来看, Epic Games Store要发展只能寄希望于Support-A-Creator计划, 因为Valve和Steam在运营和营销方面缺乏能动性, 很多时候都靠玩家自发宣传, Epic如果能通过运营和营销的力量将玩家吸引到Epic Games Store上, 在初期稳定住一批基本盘, 那么对平台的发展会变得有利, 不过这事往白了说就是靠烧钱引流获得种子用户, 其实并没有什么高明之处. 如果有一家新的平台能够干掉Steam, 那么它会需要一个自己的宣传阵地, 这种依赖于运营的模式的好处在于, 收益会随着时间和口碑积累, 像Steam这样缺乏作为的平台有可能在这方面陷入劣势. 当Epic Games Store有了一定规模站稳脚跟的时候, 放出一些像是"我们开平台不是为了赚钱, 是为了更远大的理想"之类效果拔群的建立平台伟光正人设的言论, 有助于建立品牌形象, 可以在情感上牢牢抓住自己的用户, 培养他们对平台的忠诚度, 让他们(误)以为自己是游戏产业伟大进程的重要组成部分, 很多公司在没有站稳脚跟的情况下就把类似的牌打出去, 玩得就很失败, 我说的就是GOG. 现在我们唯一知道的就是在堡垒之夜这款游戏的超强吸金能力下, Epic还能够浪上很长一段时间, 至于Epic Games Store的结局如何, 需要时间给出答案.

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