《神秘海域4: 盗贼末路》游戏杂谈

这不是游戏评测, 之后我也不会写神秘海域4的评测.

讲真, 我对顽皮狗(Naughty Dog)的《神秘海域(Uncharted)》系列游戏是比较无感的, 也许是神海吹们用力过猛, 也许是他们真的没玩过多少游戏, 我对于他们吹出来的神海游戏的巨大期待总是在游戏中段遭遇滑铁卢, 最后在通关时便开始为之前的十数个小时感到不值.

这次的神秘海域4也类似于这种情况, 即使制作组之前制作了TLOU这样的神作, 在神海上却也无力回天, 游戏根本性的问题没有得到解决, 神海依旧是那个神海——满载着高超画面带来的惊人的视觉效果和几乎为零的可重复性, 毫无新意的剧本和弱化到几乎不存在的游戏机制, 再一次冲向游戏界, 并再一次成功地让神海吹和顽皮狗吹们高潮迭起, 每到此时, 我才会后知后觉的发现, 这帮主机玩家和脑残暴白其实没有本质上的区别.

这么说吧, 顽皮狗在TLOU和神秘海域系列里已经几乎把同类游戏的玩法和叙事手法探索到了尽头, 在神秘海域4里已经很难感受到更多的震撼了. 玩法还是老一套玩法, 爬来爬去, 走哪塌哪, 反正建筑物就是要给你强行弄出几个能爬的地方, 悬崖峭壁必定有排列整齐的凹槽和突起, 不科学的谜题场景, 破坏场景合理性建立出的游戏性, 虽说少了这些东西这游戏就不是神秘海域, 可它们的存在还是令人感到遗憾. 叙事还是老一套叙事, 只是手法更加老道了, 人物动作自然, 面部表情传神, 闲聊对话犀利, 本作的载具追击战给我留下了很深的印象, 玩起来感觉很爽很刺激, 堪比衰落前的COD, 但这种快感也很短暂, 剧本的主线结构没有变化, 玩过前3作的玩家用猜的都知道: 主角一行人跑去XX地方寻宝, 结果有反派也想要那份宝藏, 之后主角一行人就必须跟反派的部队竞争夺宝, 最后主角一行快拿到宝藏了, 就又得被拿着枪顶着脑门, 只好把宝藏拱手让人, 但最后一定又要发生什么事情, 然后主角就开始和反派BOSS决斗——这种猜也能猜到的主线顽皮狗一玩就是4代, 真的够了.

和前面几作一样, 神秘海域4在通关一遍之后, 自觉作为普通玩家的我感觉自己的心理素质不过硬, 根本就产生不了打第二遍的欲望, 大概只有奖杯猎人和吹们可能会毫不犹豫地开玩第二遍吧. 游戏电影化后的视觉效果固然不错, 但严重限制了游戏性的发挥, 回头看游戏内容, 只记得内森和他的小伙伴们像猴子似的爬来爬去, 然后开枪突突突, 其中虽然有几个关卡在设计上可以感觉出很高的设计水平, 可也无法挽回整个游戏可重复性极低这一事实. 纵观游戏的线性流程, 会发现顽皮狗在这条路上走得太长太远, 或许也是时候回到起点, 做出改变.

不可否认的是游戏画面效果爆棚的事实, 神秘海域4的画面效果非常好, 在PS4的游戏中综合水平应该是数一数二的了, 也确实让人看到了PS4在画面上的可能性. 毫不夸张的说, 神海4的画面已经不止是贴近现实, 甚至可以说是超越现实了, 这不由得让我展望起VR普及后的将来, 追求画面效果的游戏必然会进化到更高的层次, 也许到那时, 身临其境的体验就足以让我们忘记游戏性, 足以让这些游戏脱离作为游戏的定义束缚, 分化为新的艺术形式. 制品版的神秘海域4对比E3时的演示画面, 可以发现明显的缩水痕迹, 这或许是对于PS4机能的妥协吧, 如果真的有PS4.5的话, 我想还是可以考虑再出一个HD版的, 肯定有人买账.

也许是x86架构的主机消化起来难度没有以前异构主机那么难, 同期的各种3A大作画面虽然没有神秘海域4好, 但也没有差得太远, 神海4的效果虽然炸裂, 这次却也没能重现当初神秘海域2那般超凡脱俗甩开其他游戏几个次元的惊艳, 神海2虽然不是次世代游戏, 在评价上却也是不会逊色于次世代的神海4的, 系列第一还是非神海2莫属.

虽然画面牛逼疯了, 可单从观感上说, 我认为《神秘海域4: 盗贼末路》离《教团1886》还有些差距, 这其中当然有很多原因, 这两个游戏在场景的大小, 互动物品的数量, 特效的复杂程度上都有很大的差别, 开发的难度当然也会差得很远, 可从结果上讲, 《教团1886》给我的感觉确实还是更胜一筹. 另一个事实是, 玩《神秘海域4: 盗贼末路》时PS4的风扇会有一种让人感觉它随时会进化成飞机引擎的错觉, 而玩《教团1886》时, PS4简直像个熟睡的孩子, 安静得让人忘记它的存在. 我想PS4还是有进一步发展画质的空间的, 期待TLOU2顽皮狗的表现吧.

值得一提的是, 游戏的照片模式非常棒, 玩家可以在照片模式中调整游戏的视角, 添加滤镜, 改变景深, 动态模糊等各项参数, 拍出自己理想的游戏照片, 当一回游戏摄影师, 本文末尾所展示的图片就是我在游戏中通过照片模式截取的, 效果都还不错. 同时玩家在照片模式时也会发现游戏的人物面部表情和角色模型在细节层面非常出色, 毫不吝啬的按下SHARE键开始截图吧(沉迷截图大概会破坏正常的游戏体验吧).

另外, 游戏的战斗比系列前作做得都要好, 狂战士和潜行玩法都能得到很好的体验, 敌人的AI也变得更有挑战性, 但是具体的敌人位置配置还是比较忠于前作, 没有看到太多创新. 如果开启辅助(自动)瞄准的话, 游戏的战斗会变得格外轻松, 可以说是彻底抛开了前作糟糕的战斗体验, 不适应手柄射击的玩家也可以得到不错的体验.

游戏的简体中文翻译明显混入了网络上的流行用语, 不由得令人担心起几年后的玩家回顾神秘海域4时, 还能不能理解这些用词的意义. 关于神秘海域4的汉化质量, 知乎上还有一个专门的问题: https://www.zhihu.com/question/45963815, 我就不多说了.

剧情并没有像官方说的那样给予玩家什么惊喜, 这一点让我很是恼火, 简单的说, 这部是神秘海域系列的完结作, 但剧情却显得过于白开水, 除了情节中的一处重要的冲突转折之外, 没有看到什么值得称赞之处. 新登场人物的性格也只是作了相对简单的刻画, 没有更深层次的展现, 略显遗憾.

总的来说, 游戏整体没有达到神秘海域2的高度, 顽皮狗发力不足, 游戏终章留下的很多情怀也算是给神秘海域系列画上了句点, 有的人很满意, 有的人很失望, 但相比于要靠画面来取胜的前几作, 神秘海域4作为一款游戏, 它在某些方面确实是达到了前作们不能达到的水平, 但无奈即使如此也只是同类游戏的平均水平, 这部神秘海域, 给人的感觉似乎也没有太多不可割舍的, 即便有一丝不舍, 也会在转眼化为飞灰消散而去. 画面满分, 其他, 真的一般.