谈谈 Nintendo Switch

原文于 2016-10-24 发布在我的 Wiz 付费主题: 互联网资讯评论.

老任昨晚放了个3分钟的片, 各个媒体就给说出花来, 也是牛逼.

现在技术规格, 各项参数都不明确, 确实只能通过视频来推测, 但视频中的一些游戏画面却不是值得参考的要素, 比如B社说自己的老滚5并没有做NS版本, 片子里的NBA2K也是手游版本. 除了那个大家已经有点看腻了的新塞尔达和几个未公布的第一方IP续作, 并没有太多能够从游戏画面里得出的信息, 但老任想要表达的意思还是比较明显的: 我们的新主机, 机能追上本世代了, 猜想最终的机能应该和 Xbox One 差不太多.

 Nintendo Switch 的优势

 掌机主机二合一

摆脱电源线的束缚, 在家里玩到一半可以带着走, 还能双人玩, 爽到.

 机能赶上当前世代

再也不需要专门为老任的主机专门做一个版本, 游戏开发跨平台工具链成熟, 虚幻4 已经宣布支持 Nintendo Switch.

第三方游戏厂商当然不会放过这种成本不高的多线作战机会, 在老任放出的合作厂商名单中, 各种大厂强势回归.

强力的第一方IP + 第三方, 撇开另外两个平台的独占游戏, Nintendo Switch 将有望成为新晋主机玩家的入门选择.

 对 Nintendo Switch 的担忧

作为掌机的理想续航时间要在 5 个小时以上, Nintendo Switch 想要保持主机可以当掌机玩的这种差异化特性上, 就必须要解决续航问题.

好在 NS 的主机够大, 塞得下大电池, 但大电池可能意味着主机变沉, 想像一下左右两个可卸手柄也各自需要电池, 手持玩可能不会很嗨皮.

另外一个很神秘的地方是, 老任这次没有把自己以前用过的一些技术带上来, 而是选择做一款单纯的"控制 + 显示"型主机, 算是回归了原点, 但未免也和其他主机显得有点同质化, 在索尼微软已经砍下大半江山的现在, 份额方面能不能杀出重围还不好说.

可以说整个游戏产业存在很多连锁反应, 主机已经是一个饱和市场, 你主机卖不掉, 就没人买游戏, 没人买游戏就没人做游戏, 就很尴尬.

有人会说 NS 抢占一部分平板和手机的市场, 这个基本是不可能的. 稍有常识的人都会知道, 手机/平板并不是专门的游戏设备, 只是这种设备刚好能够用来玩游戏罢了, 你用 3DS 的人难道出门就不需要带手机了吗? 不可能的, 这不是一个市场. 要说抢占自家 3DS 的市场, 我倒是觉得还行, 毕竟 NS 的机能更上一层, 除了续航和重量要说哪里不好, 我看也只有屏幕太大这一点了.

 Nintendo 长久以来的问题

"锁区"和"语言"是两个绕不开的问题, 之前不知道在哪里看到的, 据说是会在新一代主机上解决区域问题, 《精灵宝可梦 日/月》年底也要出中文版了, 再加上第三方大厂现在基本都有中文, 所以 Nintendo Switch 在语言方面应该不用担心.

还是值得期待的, 反正明年三月才出, 在更多的情报到来之前, 抱着一颗买买买的心, 不用太冷静.

 将怎样影响游戏界

Nintendo Switch 在便携性这一方面的购买吸引力很大, 但长远眼光看可能会与 PS4 和 Xbox One 进入同质化, 也就是需求不那么强烈的用户不一定会再去买 Nintendo Switch, 想要瓜分市场还是略有压力.

如果 Nintendo Switch 成了, 微软的 Xbox One 无疑会遭受到巨大冲击. 自从 Play Anywhere 战略实施以来, 微软丢掉了自家主机独占, 把各种游戏往 PC 端倾斜, 对开发商而言不是一个好的战略, 同时还要面临破解的问题. 微软的 Store 干不过 Steam, 等天蝎主机出来天都塌了一半了.

Nintendo Switch 要是起来了, 微软的 Xbox One 会很快完蛋, 最糟的情况可能是会退出主机竞争. 联想到微软不要脸的在厂商规定的发行日期之前提前放出游戏以进行差异竞争的动作, 我看微软自己也不是很有自信在日后的主机大战中存活下来.

对于开发商而言, 又可以多卖一个版本, 各种引擎应该也会很快跟进支持, 就看 NS 的平台铺得好不好了.

总的来说, 老任这次有种"一切为了玩家"豁出去了的感觉, 我个人还是很看好的. 但根据视频放出后任天堂股价的走势来看, 投资者对 NS 的前景都很不看好, 这也可以理解, 只能接着等进一步的消息放出, 让我们拭目以待.