谈谈Cube World这款游戏

Cube World确实是一款好游戏, 即使是Alpha版本, 也不能阻止它在游戏界释放光彩, Alpha版的完成度非常高, 已经可以作为一款游戏认真去玩了.

今天我终于把人物练到了34级, 这个等级对于一些CW玩家而言不算高, 但我觉得已经没什么可玩的了. 为什么会有这种感觉? 明明CW是这么棒的游戏.

CW继承了Roguelike类游戏的无限随机世界, 使得Cube World的世界是没有边界的, 说实话, 我宁愿这款游戏有边界. 在这款游戏中, 为了打副本, 你必须移动到副本所在的地下城, 然后找到地下城的入口. 先谈谈移动吧, 通常来说, 在游戏中跑路一般是使用滑翔翼, 坐骑的移动速度不比滑翔翼快, 而且不能方便的绕过一些障碍物, 飞行时也不会遇到怪物, 除了海洋这种地形, 飞行是最好的跑路手段了. 然而, 使用飞行需要你爬到比较高的山上, 并且加上一定数值的技能点, 否则你飞不快, 因为地图实在太大了, 不点上至少10点飞行是不行的. 从一个副本到另一个副本, 即使用飞的, 也要至少几分钟, 如果不依赖传送石使用飞行来跨越大陆, 用上十几分钟乃至几十分钟是很正常的. CW是款神奇的游戏, 玩它时你很难感觉出现实世界中时间在流逝, 但我觉得至少, 不应该把跑路作为游戏的主要内容之一, 不要把时间都浪费在跑路上. 跑路的过程真的很漫长, 虽然游戏中随机生成的风景确实不错, 还有各种各样的野生动物, 但始终还是会感到厌烦的, 我和朋友戏称CW其实是一款旅游游戏, 因为我们的地图存档显示已经探索了1605km, 现实中这比从北京到上海还远. 一开始, 使用滑翔翼的时候你会觉得这很新鲜, 非常好玩, 拍手称赞一下游戏作者, 但玩到后面, 飞行就变得乏味了, 因为飞行不是用来娱乐的, 而是用来跑路的.

除了跑路, CW的副本建筑也很成问题, 虽然作者已经设计了多种副本建筑, 但还是没法避免它的单调, 比如说副本名字里有寺庙, 肯定就是玛雅神庙那样的建筑. 另外, 副本建筑可能会因为地形的原因陷在地下, 非常不美观, 而且初期大多数的副本都是在建筑里的, 如果能多一些露天的副本, 我想应该会好玩一些. 副本内部的道路和外部看到的造型出入很大, 一些部分是单纯用于观赏的, 城堡就是这样的副本建筑.

Roguelike类游戏, 没有什么明确的目的, 游戏是自由的, CW也是如此, 所以在CW中, 你能做的只有打怪练级穿装备, 以及完成一些收集要素, 见过大部分地形之后, 很容易丧失兴趣继续游戏. 因为游戏自由, 你可以到任何大陆, 不管你是什么等级, 都会有可以应付的敌人供你练级, 这也带来了一个问题, 高级的怪打不过, 低级的怪没挑战性.

人被杀, 就会死, 然后复活, CW中人物死亡后会在距离死亡地点较近的天使雕像处复活, 这个距离是有下限的, 所以如果你在天使雕像附近死亡, 会在另一个天使雕像复活, 这两个天使雕像的距离不算近, 无疑增加了玩家跑路的时间.

CW的职业有4种, 每个职业有2个天赋, 每个天赋有3个技能, 考虑到游戏以后会登陆使用手柄进行游戏的主机平台, 这样的技能数量是挺合适的, 但总有一些技能的用处很微弱. 比如我玩的忍者, 第二个技能是潜行, 潜行这个技能只有在光线暗的地方有用, 不然稍微移动潜行就会破除, 与其依赖潜行所带来的攻击提升和潜入去击败敌人, 不如和队友一起战斗, 这个技能在多人游戏里偷BOSS没有什么好处, 反而降低游戏性. 各个职业在技能上的不平衡也会大大降低游戏的可玩性, 对于CW这样的ARPG, 完善职业间的平衡真的很重要, 好在作者承诺会考虑增加技能和天赋, 正式版的内容仍然值得期待.

在游戏的等级制度上面, 一些数据是令人匪夷所思的, 例如每个等级的经验值数值, 升级后增加的力量点数, 都是很奇怪的. 比如你有这样一件装备, 它的装备条件是力量53点, 你现在的力量是49点, 大多数人都会想到下一级我就能穿上这件装备了, 可令人遗憾的是下一级你的力量点数是52点, 再升一级的力量才是53点, 这个例子中的49、52、53这几个数值是我捏造的, 但这种升级只加1点力量的现象确实存在于游戏中, 而且似乎等级越高, 越容易遇到. 游戏中自己职业的装备爆率似乎被有意的下调, 玩家需要花费更多时间收集本职业的装备, 这是不公平的, 一些战士BOSS甚至会掉出弓这种游侠武器, 总觉得玩家是在被游戏玩.

以上, 只是对于Alpha版本的一些个人见解, 希望CW的作者们能够想出更好的游戏创意, 增加游戏的乐趣.