精灵宝可梦: 太阳/月亮 —— 重拾你的训练师之梦

这次的《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称日月)在18日之前就流出了CIA文件, 导致破解版可以很早玩到, 好在玩家们的购买力很强, 全球首发出货1000万, 日本发售三天就贡献出了190万的销量, 可见这次CIA流出对销量没有产生严重影响. 此次正版的发售渠道对于大陆玩家来说也确实是很蛋疼的, 由于3DS本身的锁区问题, 以及国内的"代理商"神游已经预定关闭, 根本就不存在为内地准备的游戏版本, 玩家只能去买港代版本来支持所谓的中文销量, 让人感到非常尴尬. 在破解玩家中的傻逼在Twitter秀完下限以后, 很多破解玩家又开始纠结起联网ban机的问题来, 你不得不怀疑某些玩破解3DS还要在发行日之前玩联机部分的人的智商, 总之国内的部分玩家, 在某些方面真的很让人着急. 回头再看内地一水儿的日版3DS, 让我再一次认识到很多正版玩家都只是在追逐玩游戏的短期利益, »


DARK SOULS III DLC 艾雷德尔之烬(Ashes of Ariandel) 个人评测

正文开始前, 先谴责一下全宇宙最垃圾游戏发行商财团B —— 万代南梦宫, 因错误操作让 Xbox One 能比正式发布日期提早 4 天玩到 DLC, 在发布当天让 PC 豪华版的 DLC 延迟发布, 回想起当初本体偷跑和价格调整等令人厌恶至极的行为, 这种傻逼发行商找遍全球都不会有第二个. 首先说明一下由于各种原因我没有一个适合打这个 DLC 的存档, 所以直接用了当时一级通关所用的存档, 捏掉背包里所有的王魂升到了 50+ 级, 才进入 DLC »


打破第四面墙的低像素恐怖游戏: IMSCARED

IMSCARED是一款第一人称低像素恐怖解谜元游戏, Steam标价18RMB, 游戏长度为5小时左右, (在我个人看来)属于性价比很高的作品, 绝对值回票价. 游戏本身其实已经在2012年以 Imscared: A Pixelated Nightmare 的名字发布过一次, 算是个老游戏了, 不过后来作者又补充了几个章节的游戏内容, 才在2016年2月于Steam上架了我们现在可以买到的完整版. 我结合自己的游戏体验对比了一下 PewDiePie 等多位游戏主播 2012 年的游戏实况, 发现2016年推出的IMSCARED在各种方面都比2012年时要好多了, 所以即使是玩过旧版的朋友, 也应该去试一试这款"IMSCARED 2016". 下面我来谈谈这款游戏的内容是怎么样的, »


No Man's Sky 无人深空: 一桌食之无味的大餐

No Man's Sky 是一款令人失望的游戏, Steam 预购开启的第一天我就买了, 仅仅是因为我想看看它能雷成什么样子. 关注过生存类, 探索类游戏的玩家都会知道, 自 Minecraft, Don't Starve, Terraria 这类独立游戏大获成功以来, 同类型的游戏空前火热, 无数模仿者纷至沓来. 他们做出了那么几十上百个从玩法到美术风格都比较类似的游戏, 试图从市场中分一杯羹, 丝毫不令人感到意外的是, 他们中的大部分都以失败告终, 而那少部分没有立刻倒下的, 也只是在Early Access苟延残喘而已. 第一人称, 建筑, »


像素画面解谜类独立游戏新作推荐: Replica

游戏简介 "这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望" — 艾薇·哈蒙德 Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏. 一部机主身份不明的手机被交到你的手中. 迫于政府的威逼利诱, 你必须通过破解机主账号来寻找和恐怖主义相关的证据. 同时也需要调查电话的各种使用记录以及社交媒体留存信息. 通过手机来窥探他人隐私将是一种疯狂的体验, 这也将使你转变为国家中最伟大的爱国者. 个人评测 Replica是由韩国独立游戏制作人SOMI (@IndieSomi)开发的像素画面解谜类独立游戏, 游戏推进的方法很有新意——配合国土安全局, 通过各种线索揭开他人手机中的秘密, 将手机的主人迪吉以恐怖分子的身份定罪, 玩家将控制迪吉的智能手机, 一步步地找到事件的真相... 如果你不了解甚至都没有听说过1984, Little Brother, 黑客帝国, »


回忆忘却之匣(Memory Oblivion Box) 个人评测

回忆忘却之匣(Memory Oblivion Box)这款国产Galgame, 距离实体版发售仅过了半年, 就成功的上架了Steam, 我想这算是DreaMory对Steam平台的一种认可吧, 愿今后能有更多的国产半商业化作品登陆Steam走向更广大的舞台. 较为可惜的是, 回忆忘却之匣目前只有简体中文和繁体中文两种语言, 也就是说, 这款游戏现在是纯粹面向Steam上的中文玩家的, 虽然之前上架Steam的各种国产游戏常常被诟病英文文本是小学生水平, 但有英文对于上Steam这件事而言总是好的, 如果经费允许, 希望制作组能把英语文本补上. 我的游戏记录是24.8个小时, 拿了全成就, 这个数字大概不会再增长了, 我不会再打开这款游戏, 玩过之后能轻易放下, 也算是完成了它作为一款合格的单机游戏的使命. 这其中的前6个小时, 是我刚买游戏时挂卡的时间, »


DARK SOULS III(黑暗之魂3) 个人评测

如果你在去年问我, 2016年最值得期待的游戏是什么, 我会毫不犹豫的回答——黑暗之魂3. 黑暗之魂3——魂系列的至高杰作 From Software的社长宫崎英高和他的魂系列游戏, 从最初的不被看好, 到现在的如日中天, 系列作品几年的发展收获了核心玩家群体的无数赞誉, 毫不夸张的说, 在整个ARPG领域, 恐怕已经找不到可以作为魂系列游戏的敌手的存在, 魂系列游戏是如此的强大, 以至于现在该系列的几部作品都只能与自己进行对比. 换个角度来看, 也可以认为魂系列开创了一个全新的游戏类型, 它独特的游戏风格和精细的游戏内容, 使得与魂系列游戏在定位上有所重叠的作品显得相形见绌(其中最惨烈的莫过于堕落之王), 甚至被众多魂系列粉丝视作系列污点的黑暗之魂2, 拉出来也是单挑其他ARPG不会处于下风的高品质作品. 近一年来渐渐浮出水面的Soul's Like游戏似乎更加证明了, 魂系列完全能够自成一派, »


The Witness(见证者) 个人评测

The Witness是一款令人难以置信的游戏, 要拿它作为评测的对象真是...太难了, 无论通关拿到评测的资格, 还是介绍它在游戏设计上的精髓, 都不是一件简单的事, 甚至很难找到准确的词汇去描述我在The Witness中的经历和它带给我的感受. 文章中存在剧透的部分会提前注明, 请放心阅读. 文中的部分图片来自网络, 如有侵权请告知. 游戏门槛: 由游戏选择玩家 在正式开始评测前, 请允许我啰嗦几句, 独立游戏和3A游戏不同, 在盈利方面上没有很明确的目的性, 再加上独立游戏的作者们大多是核心游戏玩家, 所以往往会在游戏之初便设立一些门槛, 筛掉一部分玩家. 我要写在最前面的便是这款游戏设立的无形门槛, 这些门槛有的纯粹是本作设计上的问题, 有的是故意的, 简直了. »


身怀信仰之人将获得赦免:《血源诅咒: 远古猎人(Bloodborne: The Old Hunters)》个人评测

11月24日, 也就是前天, From Software与Sony Computer Entertainment联合开发的PS4独占ARPG《Bloodborne(血源诅咒)》的第一个也是最后一个资料片《Bloodborne: The Old Hunters(血源诅咒: 远古猎人)》终于在玩家们的热情期盼下发布, 至此, Bloodborne世界的故事也终于告一段落. 博主在昨天下午用一周目的白金存档通关了新的资料片(因为高周目的DLC太他妈难了), 同时顺便达成了DLC新增的全部奖杯. 事实上这篇评测是11月25日晚上开始写的, 一不小心就写到了第二天, 我不得不修改文章中提到的时间. 现在, 仅以此评测, »


绝不止是"游戏进化史", 独立于前作的完美超越——进化之地2(Evoland 2) 个人评测

终于100%完成度+全成就, 趁着记忆还没有淡去, 写篇评测. 老实说, 这个游戏的评测有点不好写, 因为几乎每个剧情饱满的游戏, 在写评测时都不可避免的会对玩家进行剧透. 为了尽量减少剧透, 我只能写很少的关于游戏情节的描述, 但我可以跟你保证, Evoland 2的剧情充实程度远非你直接看到的某些不负责评测里写的那么简单. Evoland II: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder是Shiro Games在2 年前发售的Evoland的正统续作, 本作含有远超Evoland的丰富剧情和游戏性, »