精灵宝可梦: 太阳/月亮 —— 重拾你的训练师之梦

这次的《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称日月)在18日之前就流出了CIA文件, 导致破解版可以很早玩到, 好在玩家们的购买力很强, 全球首发出货1000万, 日本发售三天就贡献出了190万的销量, 可见这次CIA流出对销量没有产生严重影响. 此次正版的发售渠道对于大陆玩家来说也确实是很蛋疼的, 由于3DS本身的锁区问题, 以及国内的"代理商"神游已经预定关闭, 根本就不存在为内地准备的游戏版本, 玩家只能去买港代版本来支持所谓的中文销量, 让人感到非常尴尬. 在破解玩家中的傻逼在Twitter秀完下限以后, 很多破解玩家又开始纠结起联网ban机的问题来, 你不得不怀疑某些玩破解3DS还要在发行日之前玩联机部分的人的智商, 总之国内的部分玩家, 在某些方面真的很让人着急. 回头再看内地一水儿的日版3DS, 让我再一次认识到很多正版玩家都只是在追逐玩游戏的短期利益, »


个人对 TGA 2016 的预测

一年一度的"我觉得会获奖的游戏全都没有获奖"游戏奖又来了, 不负责任预测一波, 让我们12月1日 TGA 见分晓. 年度游戏 GAME OF THE YEAR 提名 DOOM By id Software/Bethesda INSIDE By PlayDead OVERWATCH By Blizzard Entertainment TITANFALL »


DARK SOULS III DLC 艾雷德尔之烬(Ashes of Ariandel) 个人评测

正文开始前, 先谴责一下全宇宙最垃圾游戏发行商财团B —— 万代南梦宫, 因错误操作让 Xbox One 能比正式发布日期提早 4 天玩到 DLC, 在发布当天让 PC 豪华版的 DLC 延迟发布, 回想起当初本体偷跑和价格调整等令人厌恶至极的行为, 这种傻逼发行商找遍全球都不会有第二个. 首先说明一下由于各种原因我没有一个适合打这个 DLC 的存档, 所以直接用了当时一级通关所用的存档, 捏掉背包里所有的王魂升到了 50+ 级, 才进入 DLC »


解谜 ADV 手游推荐: 四目之神

前几天玩完上一篇文章推荐里写的《愛麗絲的精神審判》, 感到意犹未尽, 于是就找到了 SEEC 今年发布的免费游戏《四目之神(四ツ目神)》, 发现也很不错, 基本延续了《愛麗絲的精神審判》的游戏质量, 推荐给对解谜脱出类 ADV 感兴趣的玩家. 仅看截图的话, 《四目之神》的 UI 风格及游戏系统与《愛麗絲的精神審判》几乎相同, 会让人觉得是同一个类型的游戏, 但实际的游戏体验和《愛麗絲的精神審判》却有很大差别: »


推理 ADV 手游推荐: 愛麗絲的精神審判

自从 2014 年推荐了 KEMCO 的《囚人的旋律》和《黑之传令》之后, 在手机 ADV 方面我就没有什么收获了, 没有深入探索过是事实, 但听闻到的推荐少也是事实, 可能 ADV 就是这么不受待见吧. 昨天晚上把 Gloria 的 TapTap 任务修好, 在 TapTap 上发现了这款由 SEEC »


打破第四面墙的低像素恐怖游戏: IMSCARED

IMSCARED是一款第一人称低像素恐怖解谜元游戏, Steam标价18RMB, 游戏长度为5小时左右, (在我个人看来)属于性价比很高的作品, 绝对值回票价. 游戏本身其实已经在2012年以 Imscared: A Pixelated Nightmare 的名字发布过一次, 算是个老游戏了, 不过后来作者又补充了几个章节的游戏内容, 才在2016年2月于Steam上架了我们现在可以买到的完整版. 我结合自己的游戏体验对比了一下 PewDiePie 等多位游戏主播 2012 年的游戏实况, 发现2016年推出的IMSCARED在各种方面都比2012年时要好多了, 所以即使是玩过旧版的朋友, 也应该去试一试这款"IMSCARED 2016". 下面我来谈谈这款游戏的内容是怎么样的, »


Steam 控制器: 弄巧成拙的实验性产品

Steam 控制器用了也有半年了, 也看了一些其他人写的评测, 有些东西没提, 不是很全, 所以我决定还是自己写一篇, 作为补充. 文章末尾有我半年来用 Steam 控制器玩过的游戏列表, 本文关于 Steam 控制器的所有体验都来自于我在这些游戏上的体验. Steam 控制器的外形设计 先从为人诟病的外观开始讲起, Steam 控制器的外观给人的廉价感很强, 没有什么审美追求, 看着就是块塑料玩具, 实际到手以后也确实是块塑料玩具, 唯一让人感到意外的就是这块塑料玩具比我想象中的要沉重一些. 看眼熟了之后, 你其实会觉得它的外观还凑合, 虽然称不上漂亮, 但也丑不到哪里去. »


No Man's Sky 无人深空: 一桌食之无味的大餐

No Man's Sky 是一款令人失望的游戏, Steam 预购开启的第一天我就买了, 仅仅是因为我想看看它能雷成什么样子. 关注过生存类, 探索类游戏的玩家都会知道, 自 Minecraft, Don't Starve, Terraria 这类独立游戏大获成功以来, 同类型的游戏空前火热, 无数模仿者纷至沓来. 他们做出了那么几十上百个从玩法到美术风格都比较类似的游戏, 试图从市场中分一杯羹, 丝毫不令人感到意外的是, 他们中的大部分都以失败告终, 而那少部分没有立刻倒下的, 也只是在Early Access苟延残喘而已. 第一人称, 建筑, »