对比移动设备时间选择控件的两种设计

手机、平板已经渐渐的代替电脑走进了我们的生活, 在PC份额持续下降移动设备份额持续增长的今天, 移动设备上应用的交互设计就显得尤为重要. 移动设备上我们最常见的时间选择控件是这样的: 传统的时间选择控件 如图一左一右两个滑动选择器, 通过滑动块来选择对应的小时和分钟. 在时间跨度较大的选择时, 需要滑动多次, 这是一项很明显的缺点. 滑动也许是为了凸显触摸屏在控制上的优势, 但真的没有必要, 尤其是大屏设备大行其道的今天. 我们再来看看Google 日历应用的时间选择控件. 小时和分钟被分成了2个界面, 先确定小时后确定时间. 选择则是以点击对应时间或者拖动时针的方式进行, 前者可以选择规定间隔的时刻(如左图), 后者可以精确选择到分钟(如右图). 圆盘型的选择框和现实中的传统时钟相像, 比较亲切. 这种设计弥补了传统时间选择控件在时间跨度大时需要滑动多次, »


正确认识扁平化设计(Flat Design)

随着iOS7测试版的发布, 扁平化设计再一次成为了人们关注的热点. 除了Apple公司开始扁平化设计外, Microsoft、Google、Facebook早在几年前就开始了对其产品的扁平化设计, 但由于其产品本身过于标新立异, 反而没有引起人们对于设计理念的关注. 对于Flat这个词, 中文翻译为扁平化, 由于其字面意思和人们的惯性思维很容易引起歧义, 比如说: 使用单色是扁平化 去除3D效果是扁平化 无阴影是扁平化 没有边界是扁平化 ……. 这些都不是扁平化, 它们只是扁平化设计可能的形式之一, 扁平化设计本身是一种设计理念, 而不是设计要求. 为了更好的说明什么是扁平化设计, 更好的正确认识扁平化设计, 不得不提一下扁平化的对立面——拟物化(Skeuomorphism, 事实上这个翻译并不准确, »