解谜 ADV 手游推荐: 四目之神

前几天玩完上一篇文章推荐里写的《愛麗絲的精神審判》, 感到意犹未尽, 于是就找到了 SEEC 今年发布的免费游戏《四目之神(四ツ目神)》, 发现也很不错, 基本延续了《愛麗絲的精神審判》的游戏质量, 推荐给对解谜脱出类 ADV 感兴趣的玩家. 仅看截图的话, 《四目之神》的 UI 风格及游戏系统与《愛麗絲的精神審判》几乎相同, 会让人觉得是同一个类型的游戏, 但实际的游戏体验和《愛麗絲的精神審判》却有很大差别: »


推理 ADV 手游推荐: 愛麗絲的精神審判

自从 2014 年推荐了 KEMCO 的《囚人的旋律》和《黑之传令》之后, 在手机 ADV 方面我就没有什么收获了, 没有深入探索过是事实, 但听闻到的推荐少也是事实, 可能 ADV 就是这么不受待见吧. 昨天晚上把 Gloria 的 TapTap 任务修好, 在 TapTap 上发现了这款由 SEEC »


「游戏裁判所」微信公众号开张

(别说了, 我知道这个图标不好看) 这个博客发布的文章向来很杂, 有关游戏的文章没有被我独立出来, 以至于那些只是想从我这里看到游戏文章的读者必须忍受我的其他文章. 为了解决这个问题, 我之前在知乎申请到了自己的知乎专栏, 我本来打算在9月公布这个专栏, 可专栏却由于我的知乎帐号被封而无法继续发表新文章, 所以现在这个只发游戏文章的地方被我转移到了微信公众平台上. 顺便借这篇文章说一下, 我自己的独立游戏现在正处于策划阶段, 争取在明年春天前做出一个可玩的版本登陆 Steam 绿光, 如果日后有写开发日志之类的东西, 也会往公众号上发的. 记得用微信扫描下方的二维码关注哦. »


像素画面解谜类独立游戏新作推荐: Replica

游戏简介 "这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望" — 艾薇·哈蒙德 Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏. 一部机主身份不明的手机被交到你的手中. 迫于政府的威逼利诱, 你必须通过破解机主账号来寻找和恐怖主义相关的证据. 同时也需要调查电话的各种使用记录以及社交媒体留存信息. 通过手机来窥探他人隐私将是一种疯狂的体验, 这也将使你转变为国家中最伟大的爱国者. 个人评测 Replica是由韩国独立游戏制作人SOMI (@IndieSomi)开发的像素画面解谜类独立游戏, 游戏推进的方法很有新意——配合国土安全局, 通过各种线索揭开他人手机中的秘密, 将手机的主人迪吉以恐怖分子的身份定罪, 玩家将控制迪吉的智能手机, 一步步地找到事件的真相... 如果你不了解甚至都没有听说过1984, Little Brother, 黑客帝国, »


DARK SOULS III - All Bosses - Soul Level 1

一级挑战黑暗之魂3, 可能是我在魂系列里做过最作死的事情. 在我开始挑战之前, 已经有很多大神一级通关了游戏, 后来甚至有8周目一级通关的, 对于他们的技术和策略, 我只能用"瞻仰"二字形容: 一方面我对游戏的理解远低于他们, 另一方面他们的反应神经确实远强于我. 于是乎, 大神在20小时内就可以一级通关的黑暗之魂3, 我花了100个小时以上才通关(之前偷懒打法用得太多, 最后还是交了学费). 之前看到一些没有亲自试过玩一级的键盘侠认为一级通关路上的小怪比起BOSS是更大的阻碍, 这是完全错误的. 敢于尝试一级通关者, 必然已经通关游戏数次, 游戏的流程跑图早就已经可以当成跑酷游戏来玩, 小怪摸不着你, 又何来的小怪很难呢?我们在流程上的阻碍只有BOSS, 而BOSS真的是非常难, 至少对我来说是这样. »


『初音ミク Project DIVA Future Tone』的游戏照片归档

6月23日发行的『初音ミク Project DIVA Future Tone』只要536HKD, 尽享高清街机画质和220首以上曲目, 简直太划算了. 至今我EXTREME只过了一首, 不是很懂那些已经100%游戏的触手, 游戏拿来当PV放映机用效果还不错... 这篇文章用来归档一些游戏中的照(jie)片(tu), 水印是游戏自动加的, 我也很不爽. 穿什么都好看的公主殿下 犹如打开了新世界大门的铃Future Style换头(大人铃) DECORATOR 有毒的大哥版DECORATOR »


《奥丁领域:里普特拉西尔(Odin Sphere Leifthrasir)》白金纪念

香草社的游戏我之前只玩过《胧村正》, 不过从《胧村正》开始, 我就深深地喜欢上了香草社的美术风格. 如今这种能坚持纯手绘的2D横版游戏真是玩一部少一部, 所以在得知《奥丁领域》在PS4上要重做时, 我是相当兴奋的. 香草社最终也没有辜负玩家的期待, 实际的游戏体验也确实很不错. 今天终于有心去把游戏白金, 虽然离游戏发售已经2个多月了, 不过还是留个纪念吧. 顺便分享一下自己整理的中文全料理列表, 方便需要白金的玩家节省时间. PS: 我真心不是什么白金党. »


回忆忘却之匣(Memory Oblivion Box) 个人评测

回忆忘却之匣(Memory Oblivion Box)这款国产Galgame, 距离实体版发售仅过了半年, 就成功的上架了Steam, 我想这算是DreaMory对Steam平台的一种认可吧, 愿今后能有更多的国产半商业化作品登陆Steam走向更广大的舞台. 较为可惜的是, 回忆忘却之匣目前只有简体中文和繁体中文两种语言, 也就是说, 这款游戏现在是纯粹面向Steam上的中文玩家的, 虽然之前上架Steam的各种国产游戏常常被诟病英文文本是小学生水平, 但有英文对于上Steam这件事而言总是好的, 如果经费允许, 希望制作组能把英语文本补上. 我的游戏记录是24.8个小时, 拿了全成就, 这个数字大概不会再增长了, 我不会再打开这款游戏, 玩过之后能轻易放下, 也算是完成了它作为一款合格的单机游戏的使命. 这其中的前6个小时, 是我刚买游戏时挂卡的时间, »


《神秘海域4: 盗贼末路》游戏杂谈

这不是游戏评测, 之后我也不会写神秘海域4的评测. 讲真, 我对顽皮狗(Naughty Dog)的《神秘海域(Uncharted)》系列游戏是比较无感的, 也许是神海吹们用力过猛, 也许是他们真的没玩过多少游戏, 我对于他们吹出来的神海游戏的巨大期待总是在游戏中段遭遇滑铁卢, 最后在通关时便开始为之前的十数个小时感到不值. 这次的神秘海域4也类似于这种情况, 即使制作组之前制作了TLOU这样的神作, 在神海上却也无力回天, 游戏根本性的问题没有得到解决, 神海依旧是那个神海——满载着高超画面带来的惊人的视觉效果和几乎为零的可重复性, 毫无新意的剧本和弱化到几乎不存在的游戏机制, 再一次冲向游戏界, 并再一次成功地让神海吹和顽皮狗吹们高潮迭起, 每到此时, 我才会后知后觉的发现, 这帮主机玩家和脑残暴白其实没有本质上的区别. »


DARK SOULS III(黑暗之魂3) 个人评测

如果你在去年问我, 2016年最值得期待的游戏是什么, 我会毫不犹豫的回答——黑暗之魂3. 黑暗之魂3——魂系列的至高杰作 From Software的社长宫崎英高和他的魂系列游戏, 从最初的不被看好, 到现在的如日中天, 系列作品几年的发展收获了核心玩家群体的无数赞誉, 毫不夸张的说, 在整个ARPG领域, 恐怕已经找不到可以作为魂系列游戏的敌手的存在, 魂系列游戏是如此的强大, 以至于现在该系列的几部作品都只能与自己进行对比. 换个角度来看, 也可以认为魂系列开创了一个全新的游戏类型, 它独特的游戏风格和精细的游戏内容, 使得与魂系列游戏在定位上有所重叠的作品显得相形见绌(其中最惨烈的莫过于堕落之王), 甚至被众多魂系列粉丝视作系列污点的黑暗之魂2, 拉出来也是单挑其他ARPG不会处于下风的高品质作品. 近一年来渐渐浮出水面的Soul's Like游戏似乎更加证明了, 魂系列完全能够自成一派, »