TGA 2018 颁奖结果 & Epic Games Store

TGA 感谢Youtube的直播回放系统, 这使得我这个在TGA开始半小时后才打开直播页面的人, 也可以立刻看到直播刚刚开始的画面, 又受益于视频进度条的缩略图功能, 幸运地跳过了许多形式的对话环节, 没多久就赶上了直播的进度. 今年Josef Fares虽然上台了, 但是没有骚话, 莫得意思. TGA期间的各种播片环节还是比较到位的, 各路大佬站台给足了面子, 现场音乐演奏也很赞. 之前Gearbox疯狂暗示数字3, 但是TGA上并没有出现无主之地3. 倒是黑曜石工作室公布了新作The Outer Worlds, 风格看起来很辐射+无主之地, 游戏质量不用很关心, 反正只要比B社和辐射76这 »


TGA 2018 提名一览及预测

TGA办得一年比一年大, 去年干脆变成了半个游戏厂商发布会, A Way Out那位Fuck the Oscars的制作人Josef Fares也给大家留下很深的印象. 虽然TGA这个评奖本身是比较野鸡的, 但是无奈名字起得好, 商业化做得早, 话题性强, 影响范围广, 观众数量也多到厂商愿意直接上来播片, 所以无论是看得起TGA还是看不起TGA的玩家, 都还是有必要关注一下, 至少去年还是挺爽的. 今年云玩家网站Bilibili也可以给TGA投票了, 可以看出TGA就算野鸡也野鸡得很真实, 毫不遮掩的. 也因此从B站得到提供了部分奖项的中文翻译, 这篇文章里的一些文本是直接使用的B站版本. »


人民需要Nintendo Switch破解

Nintendo Switch是一个很难找到不被破解的理由的游戏机, 哪怕对纯正版玩家而言也是如此. 趁着Switch硬件漏洞被黑客公开, 让我们来谈谈为什么Nintendo Switch是一款应该被破解的游戏机. 先天缺陷: Tegra芯片存在硬件漏洞 印象中最早这个消息被曝出是在去年12月底德国34C3黑客大会上, 当时破解Switch的黑客并没有公布漏洞细节, 但给出的演示视频已经足够给其他黑客提示, 很快就有几个黑客团队陆续表示已经破解Switch. 曾经破解Xbox的黑客团队Team-Xecuter更是在几天后就宣布完成Switch全版本系统破解, 表明该漏洞存在着普适性. 基于现在 »


TGA 2017 提名一览 & 无责任预测

很久没有发文章了, 趁着今年的TGA提名出炉, 诈一下尸. 本来文章开头写了几段关于TGA和玩家群体的尖酸刻薄的话, 后来还是删了, 因为我越写越发觉得这么做没有意义. 这世间, 恐怕只有自嘲还剩下一点价值. 社交网络是一个沉默的螺旋, 要打破这个螺旋, 在人们发声之前, 必须要先具备合理的规则和保障规则实行的强制力, 否则任何异议都会被淹没在被媒体控制了印象的大众所传播的舆论里. 在当前的环境下, 价值、平衡和共识的存在都不是完全竞争的结果. 观点失去了意义, 留下的只有信息, 没有处理信息能力的大众, 就注定其一生处在被资本左右的失衡之中, 沦为棋子, 甘为棋子. 回到TGA的话题, 跟去 »


Splatoon 2 个人评测

这是一篇发布得太晚的评测, Splatoon 2的游戏本体已经发售一个多月了, 在日本的销量也已经毫无悬念地突破百万份. 想玩的人现在应该都已经玩上了, 加上我有一些建议要说, 所以这篇文章与其说是评测, 反而可能更像是一篇附带玩后感的观光手册. 为什么这篇评测发得这么晚呢, 原因在于我写评测的习惯是边玩边写的(由于人类的大脑会对记忆进行美化和编造, 所以我对于把游戏玩完才写评测这件事是嗤之以鼻的), 但一直到八月中旬我都没有打完这款游戏的英雄模式, 时间都基本都用在网战上了, 由于未能体验到完整的内容, 所以没有办法把这篇文章彻底完成. 遗憾的是, 直到昨天我才真正意识到Splatoon 2 »


E3 2017 展前发布会个人评论(下篇)

我本以为, 上篇的内容已经把我想说的都说了, 下篇的内容就可以对着发布会的播片顺序信手拈来了, 结果却远比我想的要困难. 首先还是先说育碧, 由于其他几家厂商在本届E3上相对弱势的表现, 育碧本次只是保持住了自己以往的游戏公布节奏, 并在收购压力下做了一些挣扎, 就成为了本届E3干货最多的发布会, 这个事情是比较讽刺的. 顶着维旺达收购的压力, 育碧与任天堂合作输出了马里奥+疯兔: 王国之战, 宫本茂也前来发布会撑场子, 人气爆棚, 游戏画面清新可爱, 玩法类似XCOM. 按照以往对育碧"小游戏"的印象, 疯兔马里奥的受众范围可能还是比较小, 但愿本作能够借助优势NS没游戏 »


E3 2017 展前发布会个人评论(上篇)

距上一次更新"游戏裁判所", 已经隔了很久了. 最近几个月都没什么时间去写文章, 因为手头乱七八糟的各种事情真的很多, 碰游戏基本是想通过游戏减压, 没有什么分析评测的心情和精力. 除了"游戏裁判所", 我的个人博客最近也是没什么更新的, 没发布的文章草稿积累了9篇, 有两篇的字数已经上万, 但距离能发布, 我个人估计还要很长的时间. 当然, 读者完全可以认为我没发就是没写, 我废话再多, 不发表出来, 读者什么都看不到, 那跟我没写并无区别, 确实是这么个道理. 最近的情况虽然变成这样, 但是这次碰巧撞上 E3 游戏展, 看看展前发布会, 吐吐槽还是比 »


DARK SOULS III DLC 环印城(The Ringed City) 个人评测

和上次艾雷德尔之烬一样, 先说明一下自己的存档情况, 这次依然也没有一个合适的存档来玩这个DLC, 因为自从上次DLC以后我都没有再玩过黑魂, 所以这次直接拿的是上一次DLC打完的存档, 人物等级67级. 更加悲催的是我的一级存档由于种种原因遗失了, 本来是打算把两个DLC的BOSS也一级打通, 现在看来已经不太可能了, 也许有生之年会重新开档试一下吧. 关卡设计 本次的DLC在关卡设计方面有三个主题, 用大秦话来说, 一个是猛男天降, 一个是我他妈射爆, 还有一个是真鸡儿难玩. 堆土塔 从第一张图——已经面目全非的堆土塔开始, 有着从高处落到灰堆上可以无伤的设定, 使得这张地图的垂直距离变得 »


好玩, 但还不够好的问题游戏 —— 仁王(Nioh) 个人评测

仁王的实体版出货量太少了, 加上某宝奸商恶意抬高价格和推迟发货, 2月13日我才拿到游戏, 所以通关游戏也比较晚, 几天前白金完, 现在才开始着手去把边玩边写的一些材料拼凑成这篇评测. 评价仁王时的四个正确 正文开始之前, 我要先提一下"主流"玩家群体关于评价仁王这款游戏的四个共识, 也可以说是某种政治正确: 不能说仁王的动作性、打击感做得不好, Team NINJA 可是做过《忍者龙剑传》的制作组, 你竟然说不好, 看来你根本不懂 ACT! 不能说仁王抄袭/照搬黑暗之魂等魂系列游戏, 你觉得两个游戏很相似, 说明你的认知很肤浅, 会玩仁王的人玩起来和魂系列根本不一样(笑 »


为曾为决斗者的你, 推荐这款游戏王手游

由于博客停更缘故, 本文于2017年1月12日先行发布在微信公众号游戏裁判所. 阅读本文前请循环播放音乐《クリティウスの牙 - 光宗信吉》. 一说起游戏王, 就会回忆起许多年前打盗版卡的时候, 从不懂规则到口胡规则, 再到计算连锁、搞懂阶段、遵循最新的禁限卡表, 再到后来的在 QQ 上用 NBX 打网牌的时光, 可以说, 游戏王伴随了我很久很久. 现在堆积的盗版卡早已消失不见, OCG 官方卡牌一出再出, 新规则一增再增, 却发现早已无心去打正版的牌, 可能我已经失去了那份打牌的心境, 也可能是我再也没有了那种能够无忧无虑组上一天卡组的闲暇时光. 资深玩家用来决斗的 YGOCORE 一类的第三 »