精灵宝可梦: 太阳/月亮 —— 重拾你的训练师之梦

这次的《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称日月)在18日之前就流出了CIA文件, 导致破解版可以很早玩到, 好在玩家们的购买力很强, 全球首发出货1000万, 日本发售三天就贡献出了190万的销量, 可见这次CIA流出对销量没有产生严重影响.

此次正版的发售渠道对于大陆玩家来说也确实是很蛋疼的, 由于3DS本身的锁区问题, 以及国内的"代理商"神游已经预定关闭, 根本就不存在为内地准备的游戏版本, 玩家只能去买港代版本来支持所谓的中文销量, 让人感到非常尴尬.

在破解玩家中的傻逼在Twitter秀完下限以后, 很多破解玩家又开始纠结起联网ban机的问题来, 你不得不怀疑某些玩破解3DS还要在发行日之前玩联机部分的人的智商, 总之国内的部分玩家, 在某些方面真的很让人着急.

回头再看内地一水儿的日版3DS, 让我再一次认识到很多正版玩家都只是在追逐玩游戏的短期利益, 大多数人心中根本不存在什么冠冕堂皇的道义上的理由, 只是盗版玩家这次在短期利益的实现上比正版更快, 让部分追逐短期利益又不承认这一点的正版玩家感到不快罢了. 最后竟然还是那些双机器一边玩着盗版一边等快递的玩家头脑比较"清醒", 真是可悲的现实啊.

结束了几乎成为惯例的嘲讽游戏玩家环节, 说回游戏本身, 作为上一次玩宝可梦还是红蓝宝石, 不懂孵蛋不懂对战不懂各种属性只会捡垃圾的强迫症, 我来谈谈自己对日月的感想.

双版本

精灵宝可梦系列游戏发行双版本是惯例, 本次的双版本除了宝可梦之间的不同(美其名曰鼓励玩家通信交换), 月版还有12个小时的时差, 白天玩月版的话游戏里是晚上, 目前除了发现节庆广场的摊位晚上不能玩之外, 还没发现什么画面以外的区别.

对于还没入手游戏的玩家而言, 玩哪个版本, 很多人会说取决于你平时玩游戏的具体时间, 但其实不是这样. 月版的时差根本就是强行凑特性的设定, 你调个系统时间游戏里照样是白天, 更多的只是消费粉丝信仰买双版本罢了.

中文化

日月是首度中文化的精灵宝可梦游戏, 而且字库全部都储存在游戏内部, 无论你购买的是哪个版本, 都可以选择简体中文游玩. 对于3DS这种严重锁区的机器(只内置对应地区版本的语言字库), GF做的这些事简直可以称得上是善举了. 当然, 在命名时还是不能输入中文文本的, 这一点大家应该都有心理准备了.

本次中文化的质量不错, 像是"虫电宝"之类的宝可梦名字翻译甚至可以称得上是惊喜, 看得出译者花了不少心思, 中文化可以说是诚意十足. 但简体中文对于特色Z招式坚持使用7个汉字的命名方式却令人很是无奈, 这其中有太多能让你感到"强行中二"的命名, 明明玩的是简体中文版, 却很有港台的翻译腔调.

有少量较为程式化的文本可能是由于本地化分词的问题, 中文的语序显得有点不自然, 不过也不是非常影响游戏体验.

画面

这次的人物模型全部都是3D等身比例模型, 使得整个游戏看起来都不一样了, 可以说做的非常好, 但是在一些模型比如NPC训练师方面还是很偷懒, 重复率较高. 像是坏男孩坏女孩的立绘和模型完全是照着骷髅队的立绘和模型改的, 看不出丝毫诚意.

这作的主角有换装系统, 可以换衣服, 那么为什么不给NPC也定制几套不同的服装呢? 这种很明显的可以改善游戏内容的地方你GF不去实现, 留着下一作去实现? 机能限制?

本作的场景做得相当优秀, 为玩家完美展现了阿罗拉地区的风貌, 即使在3DS机能有限的情况下也表现出了很好的效果. 可惜部分无法进行交互的"门"被直接做成了贴图, 跟墙壁连成一体, 看着特别别扭.

部分Z招式的释放动作设计得很无语, 比如冲撞式的动作, 宝可梦都是平移着撞过去, 对于一部分宝可梦的形象而言, 实在有点搞笑.

如果说画面的设计部分有什么地方是令人遗憾的, 只有文字抗锯齿这方面了. 主要问题在于3DS的分辨率太低天然导致字体的抗锯齿效果在显示时发虚, 严重影响观感. 你说要是所有文字都加抗锯齿也就算了, 偏偏只有一部分UI的文字是有抗锯齿的, 尤其是出现大量文本的对话部分全是有抗锯齿的, 那显示效果真是醉了, 还不如把抗锯齿关了.

另外, 本作的画面没有裸眼3D, 不是什么大问题, 毕竟3DS的裸眼3D需要维持在一定的视距才能有效果, 个人感觉挺鸡肋的. 但有的玩家都会觉得没有裸眼3D省下了机能这次游戏总不会掉帧吧(听说上一作是掉帧的), 偏偏还是掉帧, 在2V2对战时会出现明显的掉帧现象, 不得不说以3DS的机能, 在画面方面的表现力已经受到明显限制, 近期有传言说GF正在开发NS版本的日月, 不知道是真是假. 如果NS不替代任天堂的掌机产品线的话, 下一代掌机的推出已经刻不容缓了.

阿罗拉

日月这次的舞台从关都转移到了一个新的地区, 阿罗拉——一个融合了夏威夷和琉球特点的神秘地区, 我们的主人公从关都搬家过来, 阿罗拉距离关都之远, 甚至还要倒时差.

讲真我写评测时都不知道为啥主角要到阿罗拉来, 已经不记得游戏开始的时候有没有交代了. 让我编个煽情点的理由: 也许主角到这里, 就是命中注定了要他与莉莉艾相遇吧.

阿罗拉的水域范围我觉得特别少, 而且没有办法潜水, 捕捉水属性宝可梦的机会也变少了, 钓鱼也被限制到了必须在特定位置才能钓鱼, 拿到鱼竿以及水上移动的坐骑也是将近游戏中期的事情. 很多地方也只有主线推进之后才能到达, 不按主线走就会被NPC的各种理由挡住, 使得本作在推主线之前的地图自由度依然不高, 但除此之外的体验都还不错.

地区形态 & 新宝可梦

阿罗拉的风土人情是很不错的, 住民都很亲近友善, 城市与大自然的紧密结合也不显突兀, 许多宝可梦的阿罗拉地区形态也都挺有意思, 有的还很可爱, 没错, 我说得就是阿罗拉的六尾:

六尾不单雪白的新外貌令人心醉, 属性也直接从"火"变成了"冰", 像这样连属性都改变的宝可梦在日月里存在不少, 可能还会颠覆你在之前世代里对它们积累下的固有印象, 光这一点就能成为老玩家玩下去的动力. 可以说地区形态算是日月很有新鲜感的一个有趣设定.

日月新增的宝可梦也有很多设计得不错的, 比如谜拟Q的设计是就非常成功的, 外形透出一股崩坏的可爱, 背景故事又让人很心疼, 官方还有专门的《谜拟Q之歌》以及"和谜拟Q成为朋友"活动强化了人们对它的认识, 连它的宝可梦的特性"替身"在战斗中的动画也很有趣:

真的是...搞得我现在很想买阿罗拉六尾和谜拟Q的毛绒周边...

呼唤同伴

据说是因为阿罗拉的野生宝可梦比较团结(不记得原话是不是这样了), 在对战的时候如果野生宝可梦处于下风, 可能在回合末尾呼唤来其他的宝可梦, 这样就让战况从原来的1V1上升至了1V2, 也算是日月一个颇具新意的设定, 为战斗带来了一些变数, 刷起经验来也更方便, 还有人还拿这个刷属性.

在与霸主宝可梦(相当于BOSS级的宝可梦)的战斗中, 该特性甚至会大幅影响游戏难度, 使得被1V2时可能同时被更多属性克制, 为游戏带来了一些挑战性.

霸主宝可梦

由于道馆战在本作中被取消, 用诸岛巡礼大考验的形式替代, 所以很多与精英训练家的对战也改成了直接与野生宝可梦中的老大——霸主宝可梦的对战.

霸主宝可梦往往有Z水晶的能力加持, 而且它们似乎可以做到在任何时间100%几率呼唤同伴, 所以有时还是挺棘手的, 我在与霸主兰螳花+同伴飘浮泡泡的组合上就吃过苦头.

Z招式

新增的Z招式是一种宝可梦技能强化后的特殊招式, 通过给宝可梦携带特定的Z水晶才能发动, 由于招式强度提升巨大, 相同的Z招式在一场战斗中只能使用一次.

发动Z招式时, 训练师必须做出符合Z招式的肢体动作, 以致于刚接触时看着主角摆姿势很尴尬, 可一旦接受了这个设定, 还是挺不(zhong)错(er)的.

宝可梦的部分Z招式的动作设计也确实很有魄力, 与训练师的姿势达成同步, 演出效果精彩, 可以看出花了心思去设计.

战斗方面, Z招式极大地影响了游戏本身的平衡性, 使用Z招式后, 战斗基本上会变成秒杀与被秒杀的情况, 虽然我不玩对战, 但是估计对战选手在日月里会遇到比以往更多的变数.

诸岛巡礼

游戏的主线虽然依然在过去的框架里做文章, 但也一定程度在解决换汤不换药的问题, 比如去掉道馆战改成诸岛巡礼大考验, 就很大限度的打开了局面, 设计自由度更大, 提供了更多有趣的玩法.

由各岛的队长和岛主设计的考验作为替代的诸岛巡礼, 让原本的流程变得不那么公式化, 成功的把一些支线才有的内容融进了主线, 在击败强敌获得成就感的同时, 也不会因为循环往复的流程减少新鲜感, 可以说是这次大刀阔斧改革中的一大创举.

由于诸岛巡礼各有各的不同, 使得游戏性和剧情的融合度变得很高, 同时也减缓了原来道馆战连续战斗较高的战斗强度, 一定程度降低了游戏难度. 可以看出本作在难度方面是非常具有亲和力的作品.

虽然击败队长获得的Z水晶很像原来击败道馆主得到的道馆徽章, 但由于Z招式的加入, 其定位得到了升华, 不得不说日月的改进是一环扣着一环, 令人佩服.

宝可骑行

本作取消了飞行术一类的交通招式和解谜用的地形处理招式, 直接改用随唤随到的阿罗拉特色宝可梦替代, 对玩法而言是一个改进, 不用浪费一个技能位留给辅助技能, 也不用再被迫带一堆实战无用的宝可梦, 有效减轻了玩家在技能去留、宝可梦配置方面的选择负担.

可能由于这个新特性叫做宝可"骑行", 同时也是方便起见的原因, 像是怪力推石头这样的技能在宝可骑行里表现成了——怪力公主抱主角, 然后用其他手臂来推石头, 来达到"骑行"效果, 让人哭笑不得.

宝可清爽乐 & 宝可度假地

本作新增的宝可清爽乐玩法里玩家可以通过抚摸、喂食的方式与宝可梦增进感情, 亲密度高的宝可梦在战斗中会有很多出色表现, 让玩家切实体验到自己与宝可梦在关系上的进步. 宝可清爽乐还允许你在非战斗状态无消耗的消除负面状态, 导致本作的一些解除负面状态的药物失去了市场, 友好商店业绩下滑.

日月还新增了名为宝可度假地的特殊地图, 玩家可以在这里建立宝可梦的游乐场所, 顺带收集到游戏内所需的各种资源, 甚至允许你托管宝可梦来提升等级或是基础属性. 度假地的很多设定都与现实的时间流动有关, 想要获取最大收益的话, 得定期打开游戏才行, 就好像种菜游戏一样让人欲罢不能.

宝可清爽乐和宝可度假地都是很不错的新玩法, 玩家可以从游戏中获得到预期之外的养成乐趣和更加轻松的游戏体验, 我觉得宝可梦在养成方面完全还可以再发力一点.

拍照功能

游戏的拍照功能比较鸡肋, 玩法也很单一, 几无存在感, 而且拍照的位置还被限制. 相机控制啊, 分享啊, 点赞升级啊, 搞了一堆来填充玩法讲真还不如加个截图功能...

妈的什么时代了3DS还得靠现实世界的拍照来"截图"不知道有多恼火, 对于游戏里的拍照, 就更是负分.

联机部分

这次的联机地图圆庆广场说实话不知道有什么意义, 作为一个联机场景设计的有点牵强. 不断冒出的其他互联网玩家仍然给人一种很强的疏离感, 即使在团队小游戏中也只是一个站桩式的存在, 交互方式很少, 非常生硬.

GTS交换很火热, 是个好功能, 但目前的情况是一堆人想用弱鸡换传奇宝可梦, 很无语. 奇迹交换也是如此, 能换到的多是取名叫Trump的猫鼬少或猫鼬探长, 以及绿毛虫一类的宝可梦. 我在奇迹交换里换到的最好的是♂球球海狮, 看来♂的水主根本没有人爱的.

本世代虽然自带中文, 但PLG同步还是根据地区来的, 你仍然没法用一个中国地区的PGL帐号进行同步, 只能叹气.

宝可梦银行目前也还没有开启, 如果你想把以前世代的宝可梦通过银行转到日月里, 得等明年一月开启银行后才行, 不过目前已经有破解的离线银行了, 已经破解过的玩家可以尝试一下.

联机对战和对战树还没来得及玩, 另外我也不是专业的宝可梦玩家, 恕我无法给出对战部分的体验.

人设

人物设定部分, 以往的固定角色都有, 而且塑造得饱满真实, 但配置方面还是略显公式化: 热情自信的伙伴, 外冷内热的对手, 表演相声的反派, 履历有趣的博士, 脸谱化的诸岛队长等等都明显可以看出对旧作的超越和一些新的尝试, 但除了作为女主在剧情里有着醒目表现的莉莉艾以外并没有其他令人感到惊喜的新角色.

本作的宿敌大概是系列历史上最没有宿敌形象的宿敌, 选属性被克制的宝可梦不说, 还一路充当搞笑役陪你旅游, 对战都是秒杀让人感觉是在强行拖延游戏时间. 顺便一提, 游戏的不少文本明显是针对男性主人公写的, 你用女性主人公玩的话, 可能会有些违和感.

日月在人设方面最大的漏洞可能还是在主角身上, 宝可梦系列的主角属于沉默主角(silent protagonist), 没有自己的显著性格. 没有性格这一点在画面比以往要写实的日月里被无限放大, 几乎无时无刻摆着一张面瘫脸的他/她, 在过场的时候表现得跟个杂兵似的, 其他人却总是把你当优先考虑, 让人很是出戏. 这就让我觉得如果宝可梦得后续作品想要继续提升游戏的水准, 一定要把沉默主角取消, 让他的个性丰满起来.

另外, 其实我一直很不明白的一个JRPG设定是, 主角随便闯进别人家里, 到处翻来找去, 然后只要主角去跟NPC对话, 主角什么也不用说, NPC就会甩给你一堆文字.

跟我以往玩过的宝可梦游戏一样, 本作的NPC们也是三句不离宝可梦, 孜孜不倦地通过对话给你灌输很多有关宝可梦的知识, 仿佛人们的生活就是宝可梦的生活, 所有的生活都是围绕着宝可梦展开的, 这是一个严重缺乏自洽的很蹊跷的世界. 他们作为NPC的人生, 完全沦为了为主角传播宝可梦知识的工具, 没有一个NPC有着自己真正的生活, 每个人都生活在虚幻中, 钓鱼人永远在河边钓着鱼, 跟你说水系宝可梦的事情, 路边的训练师永远自不量力的找你对战, 他们有的是幼儿园小朋友, 有的是商务人士, 有的是空手道达人, 你都不知道他们为什么此时此刻在这里, 为什么要守在这里跟你对战, 你不了解他们除了宝可梦和职业以外的任何哪怕一丝一毫的生活. 同样情况的还有游戏里的很多建筑物, 完全不知道他们的存在意义, 只是放在那里, 给你塞点只会说一句话的NPC和几个叫声不同的宝可梦, 还有一台每天都在"今天也吃马拉萨达吧~我还要吃马拉萨达"放马拉萨达洗脑广告的电视机, 像我这样的地毯式搜索玩家, 在这些无用的事物上浪费了太多时间.

流程

日月的流程还是换汤不换药的老框架: 首先你搬家到了一个新地方, 然后你去见博士, 博士给你一只初始宝可梦, 又给了你一本图鉴(这次的图鉴内有一只电气宝可梦, 会与你交流, 但是除了卖萌没太大意义), 骗你去诸四方游历一番, 中途可能遇见反派之类的, 你消灭了反派, 拯救了世界, 最后去宝可梦联盟打四(wu)大天王. 但就是这样老套的框架, GF却还是能在日月里做出新文章, 使得整个流程充满趣味.

游戏前期你会感觉游戏的整体节奏非常慢, 过场慢, 出对话框慢, Z招式慢, 战斗动画慢, 习惯了雷厉风行的游戏, 玩宝可梦就像是在养老一般. 如果不关闭战斗动画, 游戏时间会被严重拖长, 我不知道这是机能限制还是别的什么原因, 这个现象在系列游戏进入3D画面后似乎变得更加严重. 与之相对的, 本作在中后期的沉浸感很强烈, 而且越玩越想停留在这个世界中, 纯粹简单的快乐, 没什么道理可言, JPRG的独特魅力又一次在精灵宝可梦中得到体现.

游戏的流程难度感觉不到什么变化, 日月在战斗画面已经很友善的给已知的宝可梦都标好了招式的属性克制效果, 玩家可以无压力的知道哪只宝可梦的哪个招式打出去是"效果拔群"的(现在叫效果绝佳了), 哪只又是"没有效果"的. 加上本作的学习装置会被动对携带的所有宝可梦产生效果, 使得被动升级速度飞快, 很少有需要单独提升一只宝可梦等级的情况. 我一个对于红蓝宝石后面世代属性克制完全不知道的玩家, 照样是一路碾压打通了游戏, 我还感觉自己队里的三只宝可梦都是凑数的, 在战斗中除了拖时间拉濒死的宝可梦以外没派上啥用场, 即使学习装置已经使他们的等级处在一个不算低的数字上.

本作的钱也非常好赚, 初始就给了好几万的"零花钱", 与训练师战斗获胜的受益也很不错, 各种"打工"的收入也很高, 由于宝可清爽乐系统的存在, 也省下了购买解除负面状态药品的开销, 除了购买招式学习机以外没有太多大的开销. 一周目通关还剩40多万, 都不知道往哪去花. 本作新加入的换装和美容系统虽然是一个刺激消费的项目, 服装的定价都比较高, 大部分的闲钱都可以投入给换装系统, 但比较遗憾的是本作的男性主角换什么衣服都很一般, 使得我放弃了持续投入精力的想法.

我39小时才通关一周目, 拿到联盟冠军, 图鉴129只宝可梦. 如果不纠结一些东西, 纯推剧情流程应该能缩短到30个小时以内. 另外, 游戏的二周目确实有些新东西, 我还在慢慢玩, 这部分属于增添的额外玩法, 所以也不多做透露了.

剧情

剧情还是老样子, 剧透了也没什么意思, 只能说本作的场景虽然比以往设计得宽阔, 但剧情格局似乎还是有点小.

唯一可以说得上是有趣的是, 各种主要人物的台词都在疯狂暗示主角和女主莉莉艾的CP, 而且整个剧情最后竟然有要修成正果的趋势, 但这是精灵宝可梦, 你永远得不到你想要的答案.

莉莉艾把小星云托付给我时, 我很感伤, 我不想要她的小星云, 不是说这只宝可梦不好, 而是我不想拆散她们, 但我别无选择.

莉莉艾还问我, "诸岛巡礼后, 你想做什么?", 我可以选择"收集图鉴"为博士和研究者出一份力, 可以选择"联盟冠军"成为阿罗拉的大名人, 还可以选择"我也不知道"这样含有不确定性的答案.

可我不想回答这个问题, 因为我心中已经有了答案, 而选项里面没有我要的那个答案, 我不想收集什么图鉴, 也不想当什么冠军.

我多么希望游戏的第三个选项不再是"我也不知道", 而是——"陪在你身边"

——可这是精灵宝可梦, 所以稍显成熟的故事在这里不会得到伸张.

即使到了游戏的尾声, 莉莉艾去了关都, 我所控制的主人公, 甚至不能像乌拉那样自由的表达自己的不舍——他的脸上好像打了石膏, 惊不起一丝波澜.

这便是我对这次宝可梦最失望的地方, 明明这款游戏其他的部分都是那么好的.

下面是关于结尾的一些碎碎念:

其实回头看, 会发现日月的剧情还是可惜了, 可惜在哪里呢, 可惜在开发周期上. GF完全有理由在整个故事的最后, 加上一个after story, 说究极异兽在关都出现, 放我们的主角回关都抓宝可梦, 同时用关都和阿罗拉的电脑系统不通用等理由强行把主角的电脑库存在关都地区全都废掉, 只剩6只随身携带的宝可梦可以使用, 接着一边拯救世界一边找莉莉艾再续前缘, 加入原来的全国图鉴, 事件结束后与同行的关都地区四(wu)大天王来一场友谊赛, 为阿罗拉与关都地区的宝可梦联盟加强联系, 为续作先埋下有利设定(下一作肯定要回关都, 阿罗拉也不可能直接给砍掉, 所以必然是同时存在).

总结

这是一次充满快乐令人兴奋的冒险, 让人不愿意中途停下, 可JRPG就是如此, 美好总在绽放后便落下帷幕, 给玩家带来一丝惆怅, 不由得让我遐想, 如果人生是一场像精灵宝可梦一样美丽的RPG, 该有多好.

基于此作的优秀蜕变, 我希望GF能把下一作出在NS上(前提是老任用NS替代掌机), 做成开放世界游戏, 主角的年龄设定可以稍微大一点(几十年的IP是时候有点变化了), 会有更大的发挥空间, 虽然本作已经相当优秀, 但被机能拖累太过于严重, 我乐于在将来看到一款更好的精灵宝可梦游戏.

如果你还没有购买《精灵宝可梦: 太阳/月亮》, 那么是时候入手了, 还在等什么?

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