名为JavaScript的魔法

这是一个新的文章系列, 主要讲一些JavaScript的真正使用技巧, 不定期更新. 写这个系列的原因是我受够了我的无知同行们写的一些狗屁玩意, 所以让我们来见识一些真正有意思的东西. 最初期的几篇文章主要是跟我的Chrome扩展Gloria相关的, 我本该在一年前就写Gloria的运行原理的, 但由于种种原因始终没能写成, 所以这个系列也用来提前揭开一些Gloria引擎盖下的东西. »


多看助手也已支持Firefox

多看助手发布至今已有两年时光, 由于多看阅读的官网几乎没有更新, 所以扩展本身也没有任何的更新. 最近趁着把自己的扩展移植到Firefox的这股劲儿, 把多看助手用TypeScript重写了一遍, 回过头看, 2016年写的ES6代码真是惨不忍睹. 除了扩展本身的更新, 我还计划着重写和开源Go语言编写的后端代码, 毕竟HTTP服务端到了8102年还不支持HTTP/2是没什么道理的. 多看助手 2.0 除了少数bug修复和阅读器相关的功能被彻底移除以外, 功能和原来基本是一样的, 能够满足追求性价比的购物需求. Firefox插件安装地址 拜我自己写的扩展所赐, 我在多看已经买了400多本书, »


Copycat现已支持Firefox

故事背景 去年年末发布的Firefox 57是一个伟大的版本, 不仅仅是速度有了飞跃性的提升这么简单, WebExtensions APIs从这个版本开始成为Firefox唯一的扩展格式, 至此现代最伟大的两款浏览器的扩展接口标准在大方向上走向了统一. 我知道还会有人留恋Firefox过去"功能强大"的各种插件, 但那一套东西实在是太老旧了, 它的格式以现在的眼光来看就像是蛮荒时代的产物, 插件的开发背负着巨大的历史包袱, 积重难返, 在这之前开发过Chrome扩展的开发者很难会自愿去回去开发Firefox版本的插件. 恕我直言, Firefox之前最大的问题就是它有一群无 »


多看阅读Web版, 我可去你妈的吧

或许应该把2017年定义为bug之年, 因为我今年遇到的软件bug光是记录在案的都有三十多个, 许多年后当我回想起2017年末的这个晚上, 会找到这个世界的软件质量开始吃屎的起点. 在我遇到的各种bug里面, 只要数据不丢失, 那都还是可以原谅的, 或者说可以忍受的, 因为对我造成的损失不大. 要知道这年头要么干测试和QA的可能都集体自杀死了, 要么就是写程序的飞行员码字的时候正飞着草high到不行, 就连Apple这样的企业也会爆出macOS High Sierra 系统 root 用户访问漏洞这样的宇宙终极弱智bug, 你就知道这年头没有什么傻逼事情是不可能发生的, 没有什么傻逼事情是人类 »

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TGA 2017 提名一览 & 无责任预测

很久没有发文章了, 趁着今年的TGA提名出炉, 诈一下尸. 本来文章开头写了几段关于TGA和玩家群体的尖酸刻薄的话, 后来还是删了, 因为我越写越发觉得这么做没有意义. 这世间, 恐怕只有自嘲还剩下一点价值. 社交网络是一个沉默的螺旋, 要打破这个螺旋, 在人们发声之前, 必须要先具备合理的规则和保障规则实行的强制力, 否则任何异议都会被淹没在被媒体控制了印象的大众所传播的舆论里. 在当前的环境下, 价值、平衡和共识的存在都不是完全竞争的结果. 观点失去了意义, 留下的只有信息, 没有处理信息能力的大众, 就注定其一生处在被资本左右的失衡之中, 沦为棋子, 甘为棋子. 回到TGA的话题, 跟去 »


Splatoon 2 个人评测

这是一篇发布得太晚的评测, Splatoon 2的游戏本体已经发售一个多月了, 在日本的销量也已经毫无悬念地突破百万份. 想玩的人现在应该都已经玩上了, 加上我有一些建议要说, 所以这篇文章与其说是评测, 反而可能更像是一篇附带玩后感的观光手册. 为什么这篇评测发得这么晚呢, 原因在于我写评测的习惯是边玩边写的(由于人类的大脑会对记忆进行美化和编造, 所以我对于把游戏玩完才写评测这件事是嗤之以鼻的), 但一直到八月中旬我都没有打完这款游戏的英雄模式, 时间都基本都用在网战上了, 由于未能体验到完整的内容, 所以没有办法把这篇文章彻底完成. 遗憾的是, 直到昨天我才真正意识到Splatoon 2 »


解决Win10的Intel核显驱动与Hyper-V不兼容的问题

Intel的显卡驱动和Windows 10, 都是不让人省心的玩意, 垃圾中的垃圾, 其中一个内存泄露问题修复了一万年, 另一个则根本就是千疮百孔, 我之前已经专门写文章喷过. Intel第四代处理器的核显(我不确定会不会有其他世代的核显也是这样, 我的是Intel HD Graphics 4600)驱动现在和Windows 10有严重的兼容问题. 兼容问题具体表现在笔记本电脑安装Hyper-V后重启, 外接显示器无信号, 进入Windows登录界面会经历非常长时间的黑屏, 在登录后会发现操作系统的性能极其低下, 一个操作可能需要几分钟才能反应过来. 如果你拔掉连着外接显示器的连接线, 操作系 »

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E3 2017 展前发布会个人评论(下篇)

我本以为, 上篇的内容已经把我想说的都说了, 下篇的内容就可以对着发布会的播片顺序信手拈来了, 结果却远比我想的要困难. 首先还是先说育碧, 由于其他几家厂商在本届E3上相对弱势的表现, 育碧本次只是保持住了自己以往的游戏公布节奏, 并在收购压力下做了一些挣扎, 就成为了本届E3干货最多的发布会, 这个事情是比较讽刺的. 顶着维旺达收购的压力, 育碧与任天堂合作输出了马里奥+疯兔: 王国之战, 宫本茂也前来发布会撑场子, 人气爆棚, 游戏画面清新可爱, 玩法类似XCOM. 按照以往对育碧"小游戏"的印象, 疯兔马里奥的受众范围可能还是比较小, 但愿本作能够借助优势NS没游戏 »


E3 2017 展前发布会个人评论(上篇)

距上一次更新"游戏裁判所", 已经隔了很久了. 最近几个月都没什么时间去写文章, 因为手头乱七八糟的各种事情真的很多, 碰游戏基本是想通过游戏减压, 没有什么分析评测的心情和精力. 除了"游戏裁判所", 我的个人博客最近也是没什么更新的, 没发布的文章草稿积累了9篇, 有两篇的字数已经上万, 但距离能发布, 我个人估计还要很长的时间. 当然, 读者完全可以认为我没发就是没写, 我废话再多, 不发表出来, 读者什么都看不到, 那跟我没写并无区别, 确实是这么个道理. 最近的情况虽然变成这样, 但是这次碰巧撞上 E3 游戏展, 看看展前发布会, 吐吐槽还是比 »


Windows 端 PS4 遥控操作指南

PS4 官方的遥控操作(RemotePlay)功能上线已经很久了, 去年年底试了一下(我来告诉你为什么时间差这么久吧, 这篇文章的草稿是去年完成的, 一直拖到现在才发罢了)发现效果还可以, 最近的游戏 FF15、仁王、Persona 5、黑魂3环印城 DLC、尼尔: 自动人形都是用遥控操作打完的. 个人的体验是, PS4 遥控操作在一定程度上确实可以替代显示器和采集卡的功能, 只是效果多少会打些折扣, 最明显的一点就是 PS4 Pro 以外的机型在遥控操作时的分辨率最高只能调到 720P, 这已经低于很多 PS4 游戏的原生分辨率. 遥控操作一般有这么几个应用场景: 突破录制内容的封锁限制, »

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