遗忘庭院 (Oblivious Garden ~Carmina Burana) 个人评测

很少有国产游戏的游戏品质能够赶上国际平均水准的, 在我玩过的国产游戏中, 《遗忘庭院》能算一款. 这是国产ADV游戏中的一朵奇葩, 它的制作组动用了国内制作ADV游戏里几乎最好的资源, 踏实的做出了一款游戏, 哪怕它不费力去宣传自己, 也能引来玩家们的亲睐, 更为重要的是, 它不必靠早已变味变臭的”国产”二字作为卖点, 也因此没有坠入大多数国产游戏身处的泥潭.

我一直坚信, 有艺术品味的人, 加上认真做事的人, 在免除大环境骚扰的情况下, 能够收获一个产品的成功. 在我看来, 《遗忘庭院》是成功的, 它具备一切ADV游戏应有的良好品质, 因为认真, 所以它能在小众群体中脱颖而出. 反观各路国产游戏, 早已被利益熏黑双眼, 利益主导的游戏开发团队, 一批不懂游戏作为艺术品的美感的人, 又怎能制作出优秀的作品?

开场对于国内游戏环境的一番吐槽也就只写到这里, 我知道, 我写得再多, 也不会对国内的游戏界产生一丝一毫的影响, 在一个由傻子策划者和弱智消费者组成的市场里, 没有几个人能够出淤泥而不染, 所以这个话题就到此结束吧. 本篇文章的上半部分将会阐述这款游戏是多么的糟糕, 然后再在下半部分用更多的优点把这部分糟糕给掩盖掉, 曾经读过我评测文章的读者们会发现, 这与我平时的评测习惯是不同的.

一个好的ADV游戏可以没有很好的画风, 但它至少应该让人看着舒服. 《遗忘庭院》的画风很独特, 有它自己的味道, 但游戏仅800×600像素的低分辨率会带给大多数玩家一种不适感. 游戏玩家有2种玩游戏的习惯, 一种是全屏沉浸式, 即把游戏开到全屏, 并使用较高的分辨率来体验游戏, 在大多数ACT游戏和FPS游戏里, 这种模式能达到非常好的游戏体验, 另一种是窗口化娱乐, 它对ACT和FPS类的游戏本身是不够尊敬的, 但对于小游戏而言, 则再好不过, 出现这种形式的原因无非两种, 一种是玩家有别的事需要来回切换, 在事务的闲暇时玩游戏, 另一种是游戏本身只支持小分辨率, 放大到全屏, 显示效果会十分糟糕, 很遗憾, 《遗忘庭院》属于后者. 在宽屏幕成为主流的今天, 一款游戏的高宽比还停留在4:3阶段, 是明显有问题的, 即使游戏是在2011年8月发行, 也无法为其开脱. 购入游戏的当晚我尝试了一下全屏进行游戏, 在我最大分辨率为1920×1080的16:9宽屏的主流显示器下, 游戏的左右部分出现了黑条, 并且游戏里的文字和图片已经可以发现失真情况, 在夜晚关了灯的情况下也许不会有太大违和感, 但如果你在白天也这样玩, 肯定会受不了的. 在2012年6月发布的一款除了剧本和CV之外都很精良的国产ADV游戏《赤印》, 在这方面比起《遗忘庭院》就好得多.

游戏内置的小游戏做得太糟了, 让玩家帮忙泡茶算是个怎么回事? 小游戏给了玩家一大堆明显是百度来的原料图片让玩家组合起来泡茶也就算了, 玩家在游戏中几乎找不到任何有关茶叶配方的提示, 怎么才能泡出好茶? 游戏里除了正确的配方之外, 任何组合都将泡出评价最差的“奇怪的液体”, 这是个非常不友善的小游戏, 更糟的是泡茶的成果还和游戏成就相关. 且游戏剧情第一次进入小游戏时, 必然会出现小游戏教程, 每个熟练掌握S/L大法的玩家都会对此感到恶心的, 作为一个小游戏, 它显然不应该被制作得让玩家如此费心. 像《Little Busters!》这样允许跳过, 并且本身也有点意思的小游戏才是玩家们真正需要的.

游戏的剧情存在几处明显的漏洞, 例如各个可攻略角色的线路之间部分人物的设定存在较大的差异, 例如在菲茵线轻易被杀死的瑟兰图皇帝和狄安娜线战斗力爆表到无人能敌的瑟兰图皇帝, 这是同一个人物, 却有着差异巨大的设定, 作者们显然也发现了这一点, 于是在菲茵线的最后故弄玄虚了几下, 但这么做并没能挽救这个剧本. 再比如莱拉线中的莱拉称呼瑟兰图皇帝为父王, 这是有明显问题的, 莱拉的设定是一个亡国公主, 她再惨也不应该称敌国的皇帝为父王. 游戏中最为牵强的一处矛盾是在狄安娜线和莱拉线中出现的, 由于遗忘庭院被皇帝用魔法施了结界, 通常情况下里面的人是不能随意进出的, 我们的主人公在剧情中为了把狄安娜带出庭院见识一下真正的祭典绞尽脑汁, 最终还得靠阿尔菲斯的魔法在庭院内勉强实现, 而在莱拉线中, 莱拉的贴身女仆玛丽安轻轻松松就让主角和莱拉翻出围墙去祭典约会, 玩通游戏之后会发现阿尔菲斯是一个魔法强到Bug的存在, 而玛丽安虽然身份特殊, 但也只是一介凡人,, 这个矛盾几乎成为了游戏剧情里最大的败笔. 我们唯一可以知道的是, 在剧本的编写过程中人物的设定发生了多次改变, 以致于游戏中各条线之间出现了设定差异. 这种设定差异带来的后果就是, 玩家在第一次玩游戏时不会在意, 但当他准备通第二条线路时, 问题就来了——这家伙怎么好像和上一条线不太一样, 这无疑会给玩家留下糟糕的印象.

中文CV听不习惯的问题, 在这款游戏中并不明显, 除了菲茵和游戏前期狄安娜的声音, 都处在普通人可接受的范围. 一旦接受了菲茵和狄安娜的声音, 听起来其实也挺带感的, 比起那些一听声音就想关游戏的国产ADV, 还是好很多的. 另外关于配音的问题, 可以看看这个知乎问题——在动漫领域,不论配音水准高低,为何一些人觉得汉语配音不如日语配音「带感」?(http://www.zhihu.com/question/21193993).

游戏的音乐水准很高, 与情节配合得不错, 在剧情转折时的衔接处理上也不算突兀, 好吧, 你知道我想说的其实是——游戏的BGM太棒了, 此刻我急迫需要一张OST来压压惊. ADV游戏过程中的大多数时间里, 玩家都会被游戏自带的BGM所紧紧环绕, 有的游戏用丰富的BGM解决了这个问题, 有的游戏用高质量的BGM解决了这个问题, 而《遗忘庭院》的BGM毫无疑问就是高质量BGM, 高质量BGM比起频繁切换的低质量BGM而言, 有一个很大的优势, 就是玩家对于游戏文本阅读的速度不同而产生的游戏体验差异会被显著的降低, 作为一个阅读较慢的人, 我对《遗忘庭院》的BGM非常满意.

虽然游戏的剧情确实存在硬伤, 但如果单从一条线来看的话, 游戏的剧情还是很不错的, 除狄安娜线和菲茵线外的剧本在设定上把握得很好, 剧情十分不错, 尤其是多结局的莱拉线, 让人看到了国产Galgame的曙光.

先来说说狄安娜线, 这是一条无论新增还是修改的设定都太多的线路, 给我一种如果狄安娜成为唯一可攻略角色而不是可攻略角色之一会更好的感觉, 情节着重描写主角艾尔和狄安娜之间的人神之恋, 主要的矛盾情节则是轮回系统和宿命论, 最后的大战则是彻彻底底给剧情贴上王道的标签, 真爱修成了正果, 二人过上了幸福的生活, 全剧终. 如果我没猜错的话, 狄安娜线本应作为整个《遗忘庭院》的主线, 但由于各种原因, 其他几条线路没法自圆其说, 于是才把真正的剧情重点给了莱拉线, 使得莱拉成功上位, 并干掉了狄安娜的女主位置.

菲茵线是游戏中最”病态”的一条线路, 为什么这么说呢? 因为剧本家一方面给了菲茵病娇设定, 另一方面却没有好好发挥这条线路, 使其成为了游戏附加的特典, 最终导致菲茵线的流程短得可怕. 这可能是游戏里除琳线之外对人物形象塑造最少的线路了, 与此相反的是, 菲茵线的CG出得多而且频繁, 从另一个角度补充了菲茵线, 也使得菲茵能名正言顺的成为可攻略人物之一. 对于菲茵这个角色, 我是很有好感的, 但剧情给的实在仓促, 是个不小的遗憾.

再来说说琳线, 泠湛凝这个人物, 给出的描写不多, 但人物的个性却很丰满, 琳的话不多, 但我们可以很懂她, 不得不说真的很奇妙. 不排除跟人物在设定上有东方背景有关. 这是一条主角对皇帝的反抗最为激烈的线路, 比起狄安娜线满满的王道感觉, 这条线路充满了现实感, 我们被迫认为主角会收获失败, 游戏会进入Bad End, 这种不安感最终给玩家带来了一种刺激, 也使得我们迎来最终结局的时候, 获得了喜悦.

最后提的是莱拉线, 莱拉从设定上看属于傲娇角色, 但游戏中直接把莱拉娇的部分显露出来的并不多, 更多的是靠玩家的脑补, 回顾游戏时, 你会觉得能够死皮赖脸缠上莱拉的艾尔也真是个厉害的人物. 莱拉和主角由于身份关系而在立场处于敌对关系, 使得这段感情变得很有看头, 一个是被敌国俘虏关进遗忘庭院的亡国公主, 一个是为瑟兰图立下赫赫战功的大将军, 水火不容的二人能够心平气和的对话, 已是不易. 加上莱拉在年少时曾被主角所救, 再加上主角被派进遗忘庭院后交往所产生的感情, 莱拉和艾尔在复杂的心情下所诞生的矛盾的心理活动, 为这一条线路增添了很多光彩. 多结局(尤其是死亡结局)起到了骚扰玩家的作用, 也使得玩家控制下的主角更加珍惜莱拉, 真结局里二人的恋情虽然并不如其他几个角色完满, 但两人能够不再受身份的约束而重逢, 也是一种幸福. 值得一提的是, 莱拉线是几条线中最没有魔幻、传说、轮回等”荒诞情节”所干扰的线路, 也因此显得这条线路更为纯净, 也更加考验剧本家的笔力, 总的来说, 这是整个《遗忘庭院》中最为成功的线路, 也正是这条线路, 使《遗忘庭院》升华到了更高的层次, 摆脱了国产ADV中二病剧本留给玩家的不好印象. 另外, 莱拉的CV演出是整个游戏中的较高水准, 这同时也成为了莱拉线的一种隐藏价值, 但比较可惜的是, 莱拉的CG和人物立绘却不如其他几位女主角, 这是令人遗憾的, 如果能够出重制版解决本文中所提到的诸多问题, 《遗忘庭院》应该能给更多玩家留下深刻印象.

希望更多高品质的独立/同人游戏能够走的更远, 它们是游戏界中重要的一环, 它们理应受到更多尊重.