绝不止是"游戏进化史", 独立于前作的完美超越——进化之地2(Evoland 2) 个人评测

终于100%完成度+全成就, 趁着记忆还没有淡去, 写篇评测.

老实说, 这个游戏的评测有点不好写, 因为几乎每个剧情饱满的游戏, 在写评测时都不可避免的会对玩家进行剧透. 为了尽量减少剧透, 我只能写很少的关于游戏情节的描述, 但我可以跟你保证, Evoland 2的剧情充实程度远非你直接看到的某些不负责评测里写的那么简单.

Evoland II: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder是Shiro Games在2 年前发售的Evoland的正统续作, 本作含有远超Evoland的丰富剧情和游戏性, 本作的剧情与前作基本没有关联. 丑话说在前, 本作所面向的玩家群体与Evoland是有很大差别的, 由于游戏对老式游戏进行了一定程度的还原, 所以本作的难度比起Evoland要高出许多. 游戏中很多关卡的设计都偏核心向, 为了畅玩Evoland 2, 你必须了解各种经典游戏类型的玩法, 并且需要一定的逻辑推理能力来解决游戏内的各种谜题, 对游戏内容细心观察并留意剧情伏笔, 另外, 记得带上一颗玩日系RPG所必需的耐心. 如果你不满足上述条件中的大多数, 那么基本可以不继续往下看了, Evoland 2可能不是你想要的游戏, 直白的说, 对于部分玩家而言, 这款游戏是那种即便你开了修改器作弊, 也只能优酷通关的类型. 对于很多核心向游戏玩家而言, 在Evoland 2中你会找到很多只属于核心向玩家的乐趣, 至少我是这么认为的.

Evoland 2在游戏的主旨上与前作有着很大不同, 如果说Evoland是一款讲述游戏发展史的游戏, 那么Evoland 2就是一款内容饱满的正统日式RPG, 它们的区别就在于, Evoland 2的主旨并不在于讲述游戏进化史, 所谓的"游戏进化史"只是Evoland 2对游戏流程的一种艺术表现形式, 即使少了这些, Evoland 2也会是一款完整的游戏. 因为"游戏进化史"的存在, 以及Evoland这个名字所树立起的招牌, 使得玩家在游戏过程中很容易受前作影响抱着一代的眼光来玩这款游戏, 这会导致玩家在游戏前期无法对本作作出客观的评价, 但如果你真的认真去玩了Evoland 2, 你会切实的发现, 这是一个有别于前作的独立的游戏——它不再是那个把游戏进化的过程一步步重现的游戏了, 而是一个完整的可以作为游戏的游戏, 而不是那个回顾游戏历史的游戏.

在游戏的初期, 与大多数日式游戏类似, 游戏用了一个令人一知半解的开场, 熟悉这种套路的玩家都知道, 在之后我们必然会了解到这段情节的存在意义. 在一段简短的时代背景介绍动画之后, 我们的主角Kuro躺在床上, 身边是在床边踱步的绿发少女, 故事与你想象的差不多, 主角被Fina的父亲在森林里捡到, 并且失去了记忆, 热情的Fina要带主角到发现他的地方, 看看能否让他想起点什么...游戏就这么开始了, 接下来你需要挨个对话你遇到的每一个人物, 并地毯式的搜索你所在的区域, 否则你很可能遗漏些什么, 这是传统JRPG的固有玩法, 游戏继承了JRPG那种没有明确游戏指引的游戏模式, 玩家需要对游戏有更多的耐心和思考.

经历过JRPG的玩家在此时必然会感到亲切和烦躁, 亲切的是你又一次回到了过去, 回到了你毫不厌烦的玩JRPG的儿时, 烦躁的是你又要像以前玩游戏时一样开始把每个人物都对话一遍, 从游戏中给出的仅有的线索进行推理, 虽然游戏中的每个NPC都只有那么或多或少的几句固定台词, 但游戏背后暗藏着一个完整的剧情安排和流程, 这些你都知道, 你也体验过, 但在现在想要接受这一切却又显得那么艰难.

当你找回了JRPG的感觉, 开始想要像每个JRPG玩家一样去跟你能看到的一切物品"对话", 你必然会在主角起床后, 去"对话"床边的木桌子, 然后你会惊喜的发现——"You have found 10G(你发现了10G)", 然而下一步游戏却会问你:

"Are you really going to steal from those who helped you?(你确定要这么对待帮助过你的人吗?)".

这是一个反游戏设计, 也是一个不像老式游戏套路的设计. 也许你在其他游戏中也遇到过同样的情形, 回想起自己在游戏中扮演的勇者角色, 比起勇者其实更像是个惯偷, 但无论如何, 你多少会开始觉得这个游戏有点意思了. 像是这样的设计, 在本作中存在不少, 其中最经典的要数在实验室里的反游戏控制台, 这让我想起有名的反游戏——史丹利的寓言, 但关于这块我不能说更多了, 因为会造成剧透, 这也是评测的局限.

在这之后, 你控制主角Kuro解开了钓鱼老人的谜题, 得到了第一把武器——Old Sword, 这期间你见到了一些以前玩过的游戏的捏他, 噢, 或者你没看出哪里有捏他, 这没关系, 如果你能从发现捏他中得到乐趣, 自然再好不过, 但即使不知道, 你也可以顺畅的进行游戏, 因为没有任何不自然的地方, 而这恰恰是那些想要捏他却又弄巧成拙的游戏失败的地方.

再之后, 你第一次穿越了时空!

画风突变! 由于Magi遗迹被发动, 主角和Fina被传送回了过去, 这就是Evoland 2, 而不是那个只会一味向前发展的单纯的游戏历史描述游戏Evoland. 片刻间, 游戏的格局被放大, 你所面向的是一个未知的世界, 对于我们的主角团队也是如此, 你不得不开始新一轮的探索, 发掘这个世界的秘密, 并找到回到属于自己的时间的方法, 而失去记忆的主角Kuro, 也要踏上寻找记忆和达成使命之旅.

在探索的过程中, 你会遇到制作者特意安排的收集元素, 这些收集元素摆放的位置非常精妙, 玩家想要不遗漏收集元素, 必需认真的进行游戏, 你不但能在收集中找到游戏的乐趣, 也能体会到那种和游戏制作者的恶意对抗的快感. 可惜的是, 很多快餐玩家并不能体会到这种感觉, 这是Evoland 2的又一次对玩家类型的过滤(第一次过滤是它"糟糕"的画面), 它的立场很坚定——满足我们的目标玩家, 而不是一味的讨好所有玩家. 有很多坚持到游戏通关的玩家, 甚至于盗版玩家, 他们会想方设法进行100%的游戏隐藏元素收集, 这对于他们并没有什么特别的意义, 因为即使你收集齐全, 也不会像Steam玩家一样留下全成就之类的印记, 但他们就是这么做了, 为什么呢? 因为游戏的收集元素被设计得很有意思, 玩家乐意去收集齐所有内容, 他们乐于这种和游戏制作团队进行智力竞赛的感觉, 他们认同这款游戏的设计, 这是很多游戏都做不到的, 更何况是对于这么一款小体积的小众作品.

游戏前期, 主角卷入了一场意外, 进了牢房, 不得不想办法逃出来, 然后主角躲进了一个纸箱里, 一些玩家看懂了这个梗, 这很不错, 但你最好还能留意另一件事情——Fina对这种行为的吐槽: "Seriously, Kuro, what exactly are you doing?(说真的, Kuro, 你真的知道你在做什么吗?)", 一个精湛的吐槽, 一句反游戏的台词, 类似的设计贯穿了游戏的始末, 玩家可以从游戏制作者输出的观念中得到乐趣, 这很不错.

我们可以在游戏中看到太多的捏他, 比如说这四只"忍者松鼠", 以及它们头带的颜色, 再加上下一关的下水道场景, 你都不得不感叹, 游戏在捏他的使用方面下了很多功夫. 我们知道, 要玩好一个捏他, 需要的并不是突然乱入一个别的ACGN作品中的角色, 然后来一句符合他身份的台词, 而是准确的把握捏他本身的特征, 让对其有所了解的玩家在某个时刻突然意识到这个东西与之相关, 然后会心一笑, 可以说现在很多游戏都不能好好做到的对捏他的精确把握, Evoland 2做得不错.

在精心准备的捏他以外, 就算是被简单粗暴的加入了游戏的其他游戏的内容, 也不会在游戏中显得突兀. 看! 一个Minecraft的工作台, 完美的和场景融合在了一起, 没有任何不自然的地方:

现在你进入下水道了, 但是你停留在了半空中, 这是为什么呢? 哦, 旁边有个宝箱, 打开看看——"You got Gravity"——你获得了重力, 得到这个苹果之后, 你就会掉下去, 然后进入2D横板过关游戏模式, Evoland 2在这有限的游戏格局中, 对游戏的细节进行了很好的打磨, 真正的使得游戏变得有趣, 像这样的细节, 在游戏里简直太多了.

游戏中事物之间的联系, 比如图中必须在女仆工作中才能获得的道具——Candy that's been licked, 把它交给城里有钱人的女儿, 她会把自己家中的宝物给你. 这种要么由玩家自己发现秘密, 要么由其他人写攻略告诉你秘密的游戏体验, 是Evoland 2游戏过程中的一个重要环节, 它促进了游戏玩家之间的沟通, 构建了玩家之间的团结, 在一些社区甚至出现了玩家之间交换存档帮忙过关的情景, 这使我想起每当魂系列游戏发行时, 各种游戏社区里玩家们互相交换情报, 发掘游戏内容时的场景, 玩家们是如此团结——对抗游戏制作者设计的游戏内容, 试问有几个小游戏能做到这个程度?

穿越时间, 物是人非, 几乎每部时空穿越类的作品都会有类似的情节, Evoland 2对此种情节的表达恰到好处: 一方面推进游戏剧情的发展, 一方面通过游戏画面的变化不断地让玩家从枯燥的传统游戏流程中得到惊喜, 避免审美疲劳, 使得游戏能够顺利的进行下去.

如果你是一位细心的玩家, 此时你就会发现, 有种种迹象表明, 这绝非一部剧情单薄的作品, 它有如此多的细节和人物关系, 怎么可能剧情单薄呢? 回想Evoland一代, 那是一款剧情毫无存在感的游戏, 这次制作者们显然吸取到了教训: 本作的剧情丰满却又略显隐晦, 只要你去留意的话. 一些被"灌输式"的游戏情报惯坏了的玩家, 可能会难以从这款向老式作品致敬的游戏中体验到不同的叙述方式所带来的乐趣, 这是很可惜的.

游戏的内容很多, 图中的是本作中极少见的和前作有关的东西, 当然如果你不去观察, 你就很难注意到.

本作的"进化"之处在于, 你能做的事情越来越多, 你可以航海, 前往之前不能达到的区域, 随着游戏进程的推进, 游戏的地图会变得更大.

你还可以像个狩魔猎人一样到处跟人打牌——即使是跟已经瘫倒在地上的士兵, 由于游戏到处都是捏他, 到了这里, 玩家恐怕已经很难认为这不是制作者的有意为之, 当然我们也乐于接受这一切——来盘昆特牌怎么样?

本作的剧情表面看来确实十分正统: 一个忠心耿耿的异性部下, 在最后一刻对主角一行述说自己的真心, 明明是再俗套不过的情节, 却能让人感到角色被塑造出了血肉, 这或许就是正统的神奇之处, 也是脚本家们乐于使用的原因.

游戏中还有类似这样的安排得当的剧情伏笔, 可惜我不能跟你说更多了, 我认为这已经造成了极其重大的剧透, 如果影响到了你的游戏体验, 我很抱歉.

游戏中有很多隐藏极深的收集元素, 除非你真的是地毯式搜索的核心向玩家, 否则你只能通过其他方式发现这些要素了.

除了大家都知道的街霸、炸弹人、雷顿教授、龙珠、双截龙、龙猫、最终幻想、赛尔达、超时空之轮、大金刚...之类的要素, 本作中还有很多对初期游戏的致敬, 比如这个: 太空侵略者(小蜜蜂).

现在你可以想象为什么本作的游戏时长是16-20小时了——内容真的太多了, 游戏性万岁!

对日式游戏主角的致敬, 非常直白的乱入, 令我十分担忧制作者会不会吃官司.

即使在游戏前中期遗漏的收集元素, 你也可以通过游戏后期的支持道具把那些隐藏元素一个个揪出来, 相信这也是大家能坚持全收集的原因之一.

另外, Evoland 2很擅长通过场景来烘托游戏气氛, 如图.

制作者通过让玩家进行100%收集的形式, 来完成对剧情的补完, 并通过一些元素来间接给予玩家以暗示, 真的是十分聪明的做法.

在丰富的游戏要素之外, 作为一个剧情丰满的游戏, 它自然也有那一抹时空穿越作品特有的感动.

游戏还有着各种各样的游戏模式和设计精妙的谜题, 由于篇幅所限, 再加上要避免剧透, 恕我不能一一列出, 看再多的评测, 也不如自己亲自玩一玩, 是吧?

下面来谈谈游戏的不足吧, 本作确实存在几个硬伤, 并且可能会严重影响玩家的游戏体验, 如果你打算购买并游玩Evoland 2, 建议看完下面的内容再做考虑.

问题一: 过长的游戏时间会令人感到厌烦.

实话实说, 我觉得本作的内容实在太多了, 如果游戏时长能够从20小时减少到10小时, 相信会让玩家好接受很多. 过长的游戏时间直接导致了玩家不能一口气通关游戏, 在玩Evoland 2的时候, 基本上你需要玩几个小时就休息一段时间, 很难长时间的进行游戏.

问题二: 游戏对手残党很不友好.

要想打通这款游戏, 你需要对各种游戏尤其是老式游戏有所掌握, 不然会很难过关, 同时还要懂得投机取巧——充分运用游戏提供给你的资源可以一定程度降低游戏的难度, 从另一个角度说, 游戏的确是比较好的还原了老式游戏的玩法和难度, 若非要从难度和风格中取一个均衡, 恐怕反而会造成不好的评价, 我个人来说对于游戏目前的难度设计, 还是比较满意的. 但从各种社区和论坛的情况来看, 游戏确实难住了不少玩家.

问题三: 游戏引擎比较简陋.

游戏的引擎确实比较脆弱, 优化做得很差, 3D的贴图有时会崩溃, 出了问题除了彻底退出游戏重开以外基本是无解的.

问题四: 流程中存在一些小bug.

不过好在官方的更新速度很快, 技术以外的问题在24小时内都能得到解决.

问题五: 一些你下意识认为会有自动保存的地方, 并没有自动保存.

无解, 注意多留心右上角有没有"保存中"的标志.

问题六: 没有完美的汉化.

这个问题可能是暂时的, 也可能是长期的, 我发现3DM和游侠都没有意识到自己目前发布的汉化补丁还存在问题. 已知的是3DM轩辕组的汉化补丁的问题都可以通过退出游戏重开解决.

如果真的非要用IGN式的分数来给这部作品评分的话, 我认为8.5分是一个适当的评价, 加减分项如下:

+ 老式游戏风格的画面和音乐.

+ 极其丰富的游戏模式.

+ 复杂且隐晦的游戏剧情.

+ 精心准备的捏他.

+ 富有创意的游戏设计.

- 难度过高.

- 售价偏高.

- 优化欠佳.