E3 2017 展前发布会个人评论(下篇)

我本以为, 上篇的内容已经把我想说的都说了, 下篇的内容就可以对着发布会的播片顺序信手拈来了, 结果却远比我想的要困难.

首先还是先说育碧, 由于其他几家厂商在本届E3上相对弱势的表现, 育碧本次只是保持住了自己以往的游戏公布节奏, 并在收购压力下做了一些挣扎, 就成为了本届E3干货最多的发布会, 这个事情是比较讽刺的.

顶着维旺达收购的压力, 育碧与任天堂合作输出了马里奥+疯兔: 王国之战, 宫本茂也前来发布会撑场子, 人气爆棚, 游戏画面清新可爱, 玩法类似XCOM. 按照以往对育碧"小游戏"的印象, 疯兔马里奥的受众范围可能还是比较小, 但愿本作能够借助优势NS没游戏玩的"优势"多卖一点.

刺客信条起源在育碧发布会上的试玩显得还是有些另类. 首先是埃及的场景非常没有刺客信条以前的那种"人文氛围", 接着是游戏系统有大变化, 感觉从ACT游戏转变为了ARPG游戏, 战斗系统变得很莽, 还有部分玩法明显借(zhao)鉴(chao)了塞尔达, 再然后是一些物理参数非常神秘, 感觉是故意往假了做, 配合上育碧自带bug的特性, 游戏变得非常弱智. 路透社新消息说今年目标就是完全收购育碧, 看到刺客信条起源这幅样子, 我有一种本作会成为系列绝唱的感觉, 且玩且珍惜.

飙酷车神2也在发布会上公布了, 变成了海陆空三项全能竞速游戏, 有点奇葩, 单纯从竞速角度考虑, 实力强大的竞品很多, 本作只需发售前等一波MC媒体评分, 如果没上85就可以直接pass.

新的南方公园就不多说了, 想买的人毫不犹豫就会买, 另外还有一个南方公园的手游.

之后有一个叫做Transference的神秘惊悚游戏, 不知道是要搞什么大新闻, 需要进一步的消息.

突然公布的Skull & bones是一个海盗游戏, 在这个时间点不由得让人想到盗贼之海, 不知育碧是在想什么, 以演示内容来看, 未必会有盗贼之海这种合作游戏好玩, 从重用了以前游戏的素材来看, 只是防御型的试水IP.

舞力全开在发布会上只走了个过场, 却成了全场最尬.

接着又出现一个新IP, Starlink, 一个有手柄配件的太空游戏, 登陆X1, PS4, NS, 具体玩法不明, 这个游戏让我想到最近的Everspace, 总之2018年的游戏, 留个念想就行了(也许被收购后这个项目就砍了也说不准), 预感会雷.

远哭5有实机演示, 看起来是很不错的, 感觉该买了.

超越善恶2, 现在只有饼, 不好说什么, 感觉只是卖老玩家的情怀, 片子做得很好, 毕竟电影大厂, 但内容层面不够讨喜.

从发布会的角度来看, 育碧的这场发布会效果是不错的, 新公布的作品数量很给力. 只不过个人感觉育碧的IP再多, 也没B社一个恶灵附身2惊艳, B社在发布会后公布了恶灵附身2的Extended Gameplay Trailer, 那美术简直绝了, 10月发售, 可以说是非常期待了, 反观育碧, 游戏太大(E)众(A)化, 缺乏一股邪劲, 感觉过于规矩了, 不保守的地方则很奇怪(Starlink), 可能是跟老任混得太久了吧.

索尼发布会, 具体到我个人身上, 只是From Software的发布会.

然而, 宫崎英高 & From Software三新作: 摸了.

索尼发布会毫无From Software痕迹, 发布会后也没有任何消息, 我简直要被气死. 后来吉田修平证实E3留了一手, 这才让事情合理化, 不然FS连新作都不公开, 怕不是本年的游戏发售要轮空. 总之今年是会有消息的, 如果今年的科隆(据说今年有参加的可能性), TGS, PSX(年底)还没有消息, 那可能预示着FS药丸.

顽皮狗的TLOU2也是一个道理, 神海4的资料片播了, TLOU2一点影子都没有, 如果完成度够的话, 也会在之后的游戏展里公布吧.

小岛秀夫给人的感觉是今年一直在摸鱼, 他几乎每天都在推特上发拍美食, 工作室周边, 收藏, 会见大佬的照片, 游戏开发的进展一点没看见, 死亡搁浅索性不参展E3. 我有一种今年都不会有死亡搁浅进一步消息的预感, 最多也是再播一个无关游戏玩法的小短片, 然后观众做着人浪欢呼Fuck konami, 从这方面来说, 小岛也许会成为下一个野村哲也.

我期待的另一个游戏, 香草社的十三机兵防卫圈, 本届E3连发布会播片都没有, 台下把老片子又播了一遍, 真他妈绝了, 怀疑神谷盛治已经摸爆. 冷静下来想想, 反正该来的迟早要来, 如果十三机兵防卫圈的新消息也在索尼的"留一手"范围以内, 那最好不过, 但我对香草社的制作速度已经没有什么信心了, 估计是真的难产.

本次索尼发布会上的其他游戏, 虽然也有不错的作品, 但并不是我最想见到的那些.

索尼发布会最出人意料的是怪物猎人世界的公布, 比预想得实在早太多, 本来我以为按卡婊的尿性起码等得NS版的MHXX开售后才会公布这个作品, 结果直接就公布了. 从名字上看, 本来以为这又是个主机网游, 结果也不是, 真实高清猛汉, 横跨X1, PS4, PC三平台, 支持同平台跨区联机, 官方唯一指定正统续作, 不知道买NS的真猎人们现在作何感想. 新作取消了分区设定, 直接无缝了, 这么多年过去, 怪物猎人终于有了大刀阔斧的改变, 光凭这点, 这款新作就是值得期待的. 前几天B站泄露出了怪物猎人世界的小黑屋演示内容, 在B站审核把脸丢尽的同时, 我们也因此得以提前见到了这个游戏的实际样貌, 感觉不错. 目前已经公布的新要素不少, 6月20日好像还会有更多信息.

旺达与巨像重制了, 不是PS3那种HD版, 也许出了还能抽大舅的脸, 静静地等.

DAYS GONE的流程演示非常惊艳, 彻底刷新了去年播片带来的奇怪印象, 有点TLOU的味道, 已加入出必买阵容.

新的战神播片感觉还可以, 比去年的播片多了很多的细节, 但是不知为何有很多其他游戏的既视感, 太中规中矩了, 没啥新意, 比较平淡, 剧情也是根本无所谓.

底特律的新剧情有点意思, 但是依然没有发售日期, 发售了也不一定想玩了.

蜘蛛侠的播片效果超赞, 不愧为压轴作品, 但是游戏的QTE太多, 片子看得虽然爽, 玩起来却未必有那么爽, 具体还是得等进一步的信息, 暂时不做太多期待.

索尼今年的问题在于它给出的播片阵容非常尴尬, 展示的绝大多数都是2018年才发售的游戏, 那些最受玩家期待的游戏反而没有登场, 阵容过于稳定, 没有惊喜. 事后吉田修平的言论虽然证明了索尼确实有保留节目留到TGS或者PSX, 但不管怎样, 今年下半年我们是无法玩到什么人民群众喜闻乐见的索尼第一方游戏了, 这点是比较令人失望的(索尼阵营今年能玩到的一些游戏, 比如GTS, 二之国, 似乎都比较小众). 好在明年的阵容十分豪华(如果不跳票的话), 只不过这相隔一年的等待实在过于久远了. 也许几个月乃至更久后我们可以见到TLOU2, 血源2, 莎木3, FF7RE等作品的新消息, 见到底特律: 变人的发售日期.

索尼发布会后, 还有一些别的相关情报:

Bungie宣布的命运2部分内容PS4独占一年, 我想我们可以基本告别PC和Xbox One平台了.

皇牌空战7似乎没有发售日期, 但播片不错.

啪嗒砰的PS4版将在夏天上市, 算是冷饭.

Undertale出了PS4和PSV版, 巧合的是, 我写这篇文章时斗鱼第一气人主播正在播这个游戏.

代号: 静脉的实机演示玩法非常黑魂, 二人转平砍游戏, 演示中的敌人攻击欲望似乎不强, 容错率应该不会很低. 此外, 本作略微有点时尚的二次元人设似乎是第一次在Soulslike上出现, 不知成品是否有一玩的价值, 毕竟以往Soulslike的游戏在人设上一向是穿脏衣服摸爬滚打的落魄风格, 希望这款游戏最后不会成为纯卖人设的游戏.

克苏鲁的召唤这个几乎被我遗忘的游戏在台下有新的播片, 从本次播片来看, 并没有透露更多的玩法信息, 搞得播片跟没播好像也没什么区别.

索尼的发布会里, 明年的饼太多, 又没有FS, 我的心可以说是已经凉了一半, 因为我对任天堂希望不大.

实际上, 25分钟的老任发布会也确实没好到哪去, 四处可见翻滚着的冷饭, 已经在做的饼和还没开始做的新饼, 贫弱的第三方.

老任在发布会上画了两张饼: NS上的宝可梦RPG, 已经打算做了, 以GF的技术力, 可能到黑暗剑完结的时候才能做好. 银河战士Prime4这张刚解冻的饼, 放了个logo出来就没了, 索然无味, 很情怀, 实际成品不报期望, 因为同类的竞品太多了, 如果没有非常牛逼的创意的话, 恐怕也就只有(没啥游戏可玩的)任系玩家还能玩下去了. 索尼画饼靠播片, 老任画饼靠嘴吹, 同样是画饼, 索尼让人反感的地方就是一张饼要用好几年, 也许跟游戏制作成本高低有关系. 老任这个嘴吹饼的方式, 对照起来也是彼此彼此, 如果明年拿不出作品, 不知道会不会和索尼一样被喷, 估计是不会的, 毕竟老任饭们比新生代索索的信仰要虔诚多了.

NS要出星之卡比, 我面无表情, 因为这新作实际上很可能只是看着好玩, 上手才发现还是老一套玩法的游戏, 不是很期待, 游戏好不好, 发售即可见分晓, 反正还早.

塞尔达的DLC1本月底就可以玩到, 爽到, 然而发布会上还是没有任何有关本体中文化的消息.

火纹无双没什么兴趣, 火纹系列的粉丝也许会买吧.

火箭联盟...你尽管搞跨平台, 买了算我输, 虽然只是独立游戏, 但玩家规模很大, 算是一个第三方厂商的支持吧.

异度之刃2发布会视频的英配违和得无以复加, 人设感觉比首次公布时更加低龄了, 男主那颗头低龄到可以去宝可梦片场, 女主的胸部相对于任何年龄的女性来说都太夸张了, 嗦不出话, 唯一爽到的就是配乐由光田康典负责. 据说主要角色的人设是当年搞乐园追放时上岸的斋藤将嗣, 那么女主这个人设也就不是那么难以理解了, 反正我是不会玩这个的, 就算之后出中文也不买, 谁爱买谁买.

压轴作品是马里奥奥德赛. 发售日期比预想得要早, 但实机演示的内容感觉比较弱智(即使你能用帽子控制各种物体也是一样, 不过是用于解谜的辅助玩法), 说是我在本届E3最失望的作品也不为过(比FS没有新作还要痛苦), 完全就是马里奥64和马里奥银河的升级版续作, 还是老任N年前那套关卡设计, 之前的沙盒或是开放世界根本是我们这些无聊玩家/媒体的意淫错觉, 三角力量2的壁画玩法加进马里奥感觉很微妙, 大地图的场景设计很糟糕(是的, 我说的就是大都会), 游戏的色调也是丑到极致. 说实话看着还没纸盒耀西好玩, 好在官方已经确认了简繁中文的消息, 为了支持中文化会买一份, 玩不玩就得看成品怎样了, 不指望这部能卖过马车冷饭, 希望任豚们说的上手后才会发现怎么这么好玩(的歪理)在马里奥奥德赛上能够生效. 另外奥德赛的双人玩法一个人控制马里奥, 一个人控制帽子, 也是他妈绝了, 怕不是专为情侣设计的双人模式.

3DS的游戏我连看都不想再看到, 然而树屋直播里还有新作, 任天堂到底是想给这个掌机续上几年? 以目前公布的第三方游戏来看, NS隐隐透露出一股下一代三坟机的气息, 虽然比任天堂以前的主机多了个掌机属性(掌机游戏开发商给主机输血, 造成短期的繁荣假象), 但第三方支持情况好像并没有多少好转(也许又是落后一世代机能的锅). 现在唯一能给任天堂的建议就是尽早干掉3DS并宣布没有下一代掌机(然而这是不可能的, New 2DS LL/XL都还没发售呢...), 尽力去制造所有第三方在此集结的气氛多骗一点厂商入坑. 国内有玩家觉得老任会直接缩水NS当做新掌机发布, 我想以老任的硬件水平和话语权, 这个还是很难做到的, 即使出了有没有人买单也是问题, 不如直接出优化后的新一代NS.

其实还有一些别的新闻, 比如雅达利竟然出了新的主机, 微软的Anthem演示竟然不是True 4K, 但是感觉都不是很重要, 就不做评论了.

本届的E3也就这样吧, 差不多我的每一个愿望都落空, 整体上比去年是要强很多, 但依旧不及2015年的高度, 期望越大, 失望越大, 真的是这个理.

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