DARK SOULS III - All Bosses - Soul Level 1

一级挑战黑暗之魂3, 可能是我在魂系列里做过最作死的事情. 在我开始挑战之前, 已经有很多大神一级通关了游戏, 后来甚至有8周目一级通关的, 对于他们的技术和策略, 我只能用"瞻仰"二字形容: 一方面我对游戏的理解远低于他们, 另一方面他们的反应神经确实远强于我. 于是乎, 大神在20小时内就可以一级通关的黑暗之魂3, 我花了100个小时以上才通关(之前偷懒打法用得太多, 最后还是交了学费).

之前看到一些没有亲自试过玩一级的键盘侠认为一级通关路上的小怪比起BOSS是更大的阻碍, 这是完全错误的. 敢于尝试一级通关者, 必然已经通关游戏数次, 游戏的流程跑图早就已经可以当成跑酷游戏来玩, 小怪摸不着你, 又何来的小怪很难呢?我们在流程上的阻碍只有BOSS, 而BOSS真的是非常难, 至少对我来说是这样.

黑暗之魂3的BOSS出招速度通常很快, 无伤的难度是挺高的, 我个人流程中无伤的几个BOSS很大程度上都是依赖运气. 而在一级通关时我们的容错率被强制降得很低, BOSS不是一刀把你带走, 就是两刀把你带走(有的时候挨上一刀就意味着挨上第二刀), 本作BOSS频繁出现的连招变换和低前摇出手不但需要玩家对于BOSS的行为模式有很深的了解, 还需要一个足够快的反应速度. 在进入游戏的后半段之前, 一级号没有办法拿起完全免去物理伤害的物理盾牌, 也没有办法享受原本很多武器强大的补正能力, 我们有的只是一个勉强让自己不会被一下打死的小盾和一把自己的属性点刚好满足要求可以握住的直剑, 我们有不穿衣服降低负重可以提升伤害的弗林戒指, 我们有满血状态下增加伤害的戒指, 这两枚在普通流程中不怎么起眼的戒指, 却是我作为一级通关者感激涕零的依靠. 大神们也有用红泪戒指的, 但这个基本都是多周目的事情了, 本作的红泪戒指位置比较靠后, 如果有能力先过舞娘, 当然也是可以用的, 但实际在速通中的效果感觉不如前几作显著.

真的去玩了一级, 才会发现游戏的一些数值设定还是很人性化的, 比如说一级可以用"惜别"这种奇迹, 比如说合理的配装可以在薪王的化身和无名王者两个BOSS面前挨上一刀不死, 该考虑的部分, 制作组都已经为你考虑过了, 剩下的就只有用自己的尸体来堆积出过关的那一瞬间. 不过, 玩一级, 也确实找回了当年那种受苦的滋味, 对于基础不怎么扎实的我而言, 黑魂3的一级比当年的受苦更甚, 但如今我即使死了, 也只会感叹BOSS出招的巧妙和自己的不专注, 产生不出更多的想法了, 理论上可以战胜的敌人就在那里, 我却打不过它, 真的是没有借口可找.

起初, 死亡是为了探明BOSS的行为模式, 但当你总是会被BOSS在某个血量下打死之后, 就不得不先想办法去解决眼前的难关——如何躲开这致命一击, 通常而言, 这是很难的. 在发现躲避致命攻击的方法之前, 只能不断的死亡, 在同一招下一次又一次死去, 丧失信心, 丧失希望. 比起见识BOSS的模式, 你只会觉得自己是一次又一次的过去送死, 在练习全程弹反英雄古达时, 这种感觉格外的明显, 我觉得自己一直在死去, 没有丝毫的进展, 我需要判断BOSS的动作在哪一帧里可以弹反, 但是很蛋疼的, 我并不能每次都成功反击, 我没有能力完美的重现弹反的步骤——即使我知道在这一瞬间我可以反击, 但我的手指并不能完美的输出这一操作, 在提升自己弹反的成功率之前, 我只能通关堆积死亡来提升自己的熟练度, 而这个提升效果实在是非常的微妙, 人在精神高度集中的状态下是会很快疲劳的, 而我只要稍一分神, 就会失败, 然后被BOSS杀死.

事实上, 一些BOSS我能在一级打过去, 并不是因为我熟悉BOSS本身, 而是刚好这一次, 他懵逼了, 给了我机会. 我在挑战教宗沙力万和冷冽谷的舞娘时都很明显的有这种感觉, 这种机会是可遇不可求的, 这就更加使得我感到绝望和痛苦——我不但要高水准的重现自己的操作, 还要期待BOSS自己掉链子, 这就让很多死亡显得可悲, 因为我只是在不断的尝试之中寻求运气罢了.

死亡的次数过多, 神经也渐渐开始麻痹, 似乎死亡已经不是一种惩罚, 而是一种再也普通不过的状态, 一种我建立的角色在这个世界里存在的方式. 角色死去后, 在营火处复活, 作为玩家的我, 已经忘掉数十秒之前我的死因. 我知道自己熟知BOSS的每一招每一式, 可我就是无法打败他, 仿佛陷入了一种独特的状态, 我们陶醉于攻击, 陶醉于防守, 陶醉于战斗的感觉, 却失去了追求胜利的欲望, 失去了追求个人成就时必要的那股贪婪. 在这无间的轮回之中, 醉生梦死.

如今, 我一级全BOSS了, 却也没有任何进入下一周目的想法, 之前玩日版时的白金存档无法和我的中文版共通, 所以我现在唯一能用的角色就是这个一级通关的角色了. 按道理说, 如果是为下一个DLC做准备, 应该重练一个角色, 但我玩这个游戏真的太久, 已经快要变得没有动力, 我知道我现在随便怎么建号, 只要让我升级我就能轻松通关, 可这又有什么意义呢? 于是, 如今除了这个一级通关的存档, 我一无所有, 我的Steam版也没怎么动, 未来的很长一段时间, 估计也不会打开了, 也许等到DLC发售的前几天, 我才会再一次回到黑暗之魂3的世界. 虽然一百多个小时的游戏时间使得我对于黑暗之魂3已经到了一种身体上快要排斥的程度, 但我对这款游戏的热爱却并未减少, 这一点我是可以肯定的, 希望From Software未来的作品能保持一贯的高品质, 也希望他们再也不要做个半成品就当成品卖了, 玩家表示解读起来心很累.

文章末尾是全BOSS的视频和我自己用录下来的素材做的GMV, 有兴趣可以看看.

Playlist

Youtube

BiliBili

http://www.bilibili.com/mylist644927

GMV

Youtube

BiliBili

http://www.bilibili.com/video/av5233977/