超越前作——新鬼泣的五大创新

鬼泣5发行已经半个月了,网络上对于新鬼泣的评价还是褒贬不一,但依我看,新鬼泣确实有它的许多优点.这篇文章就来介绍一下新鬼泣相比Capcom的前几作来说的五大创新.

角色形象

虽然Ninja Theory工作室在去年公布的但丁形象不尽如人意,遭到了大量Fans的批判.不过鬼泣5发行之后,说实话游戏中的新但丁还是挺不错的.

宣传PV中形象

但丁的“白粉仔”形象,看起来真是二的可以.

DMC5中的实际形象

在游戏中看起来就好太多了,通关后还可以将但丁的发色换回白色(个人觉得还是黑色的好).

武器系统

鬼泣5把但丁从纯粹的恶魔血统改成了天使和恶魔的混血儿,引来了广大Fans的不满,但在新设定下的但丁武器却因此变得更丰富,风格更完善.

游戏中共有5种近战武器,3种远程武器.天使及恶魔系的武器通过按住Q或者E进行使用,增加按键方面的负担,却带来了更好的游戏性.

天使锁链可将自己拉到怪物面前,恶魔锁链可将怪物拉到自己面前,简直就是鬼泣4尼禄恶魔之手的加强版.另外这两种动作后还可追加攻击,包括血偿和踢人两种,丰富了连招系统.

这一作的攻击键也改成用鼠标控制,可360度旋转的场景摄像机也是一大亮点.

关卡设计

新的武器系统带来的是跳跃性十足的关卡设计,很多关卡都需要使用天使锁链和恶魔锁链进行配合,并且天使锁链附带的滑翔能力也在关卡中经常性的被使用.

坍塌的地面在游戏中很常见,部分关卡地形较为复杂,但总是能让玩家找到正确的前进路线.

在不同的难度下,出现的怪物会有变化,却都设置的恰到好处,整体难度方面比鬼泣3和4下降不少,也因此可以有更多的玩家能享受到这款游戏的乐趣.

画面流畅

还记得当年鬼泣4一出就被逼升级机器的苦逼样子吗?现在跑鬼泣5几乎不需要升级机器.

鬼泣5使用了虚幻3引擎,在很多低配置电脑上都能流畅运行,画面的表现也不错,不过对于一款ACT游戏而言,流畅和爽快才是最重要的.

剧情设定

鬼泣5的剧情是线性发展的,但丁先是被追杀,然后被它哥维吉尔找到,但丁做掉几个BOSS之后又和女主角凯特建立了深厚的友谊,最后和V哥一起拯救世界.拯救完世界发现V哥又学坏了,于是两人进行了不可避免的真人PK,V哥快被但丁插死之际凯特向但丁求情,V哥总算是活了下来,最后留下一句“I Love You, Brother”并与但丁基情对视之后开传送门离去.

简单的说这就是一个简单的快餐式剧情,不过这一作的但丁要比以往多了一些人性,也正是因为设定和剧情,新但丁也才发挥出了他真正的魅力,即便他不再是原来那个酷酷的有点发福的白发大叔.