独立游戏渣作: 《荒芜星球》评测

文章标题写的很明白了, 我认为《荒芜星球》是一款渣作, 这篇文章就是对这款渣作的评测.

这游戏的英文名叫做Lifeless Planet, 在6月6日发售, 在Steam上卖$19.9, 而整款游戏的内容却只有4个小时左右, 这售价作者你也他妈标的出来? 说它是渣作的最主要原因就是它的游戏内容根本配不上售价, 说真的, 要是5美元也就算了, 没人会喷这游戏, 但卖20美元, 结果出来是这种垃圾货色, 呵呵. 有这闲钱的同志不如去支持支持Planets³, 这价格够你从年底的Alpha玩到明年的正式版.

游戏发行商的名字也有点厉害, 叫KISS, 我敢说这公司发行的所有游戏加起来还不如日本的KISS公司卖的一款简称CM3D的游戏有价值…有点扯远了.

游戏讲的是主角乘坐的航天器坠毁到了一颗星球上, 然后我们的宇航员主角在这颗星球上一边寻找同伴一边和恶劣的自然环境斗智斗勇的故事…听起来像一个沙盒生存类的游戏, 其实不然, 这游戏纯粹的就是探索——跑图. 一款跑图游戏, 你要让人玩得下去, 至少沿途的风景得好看, 但这显然不是大多数独立游戏擅长的部分, 本游戏使用了Unity引擎, 托引擎的福, 算是制造了不错的动态效果(比如模糊啊, 油腻啊, 还有十分具有冲击性的贴图效果啊之类的, 3D眩晕的玩家估计会分分钟惨死在这款游戏上), 游戏贴图的质量烂到让人想死, 一些贴图的分辨率我感觉还不如上世纪的《半条命》来得带感. 从游戏开始到通关, 也就一开始的沙漠关和温泉关的整体画面算是不错, 别的都烂的可以. 跑图游戏还有一个很重要的地方, 就是自由度, 这款游戏的自由度非常之低, 游戏内容完全是线性发展, 跑过了这图就没有返回上一图的方法, 而且地图的切换非常突兀, 关卡前后的场景大多数都没有任何地图上的衔接, 给人强烈的不适感, 根本就只有DEMO级的水平.

游戏的画面烂就算了, 优化还不好, 显卡和CPU的要求超级低, 但明明要求超级低的游戏硬是写着推荐内存是3GB, 我11GB和16GB内存的机器都试过, 显卡和CPU绝对完爆推荐配置, 但就是卡, 真他妈的给跪了.

游戏唯一的亮点就是关卡设计, 前期的地形设计得真是不错, 玩家几乎只用一路往前跑跑跑就能过关, 最多就是有一些简单的谜题来拖一些游戏时间. 游戏中后期的一些关卡开始设计得不合理, 并且这游戏细节太少, 地形不好分辨, 在你发现不能愉快的跑跑跑过关后, 已经不知道该往哪走了, 后期的地狱关根本就是在逼你用人物的性命来换取正确的路线, 这时就变成了死关游戏. 死关游戏就死关游戏吧, 复活时人物面朝的方向简直坑爹到爆炸, 经常性出现主角复活后面朝反方向的情况, 不知道算是缺陷还是作者的恶意.

说是探索游戏, 但实际上又不是, 过了沙漠地图之后, 游戏就开始向恐怖解谜类游戏的方向发展, 反正有尸体的地方基本就有文档或者录音笔记, 游戏的主要剧情都是从这里来的, 跟恐怖游戏一个尿性, 其他的恐怖成分也只剩游戏那不合理的光源造成的黑暗氛围罢了, 为此游戏还给主角加了个使用手电筒的能力, 你个宇航员没事干就随身带着一个手电筒? 我也知道这只是为了方便游戏继续扯下去的设定, 但这种设定在游戏中真的太多, 太恶心. 主角有一个设定是氧气泄露, 在剧情特定的地方会遇上氧气不足的问题, 然后你必须在指定时间内爬到一个氧气装置那获取氧气, 我就不吐槽为什么每次氧气不足都有一个氧气装置在旁边了, 你氧气泄露竟然只要充值一下氧气就搞定了, 这也有点太牵强了吧. 更糟糕的是作者好像在做游戏后期的关卡时直接忘了主角没有氧气的设定, 很长一段时间主角都没有获取过氧气, 直到游戏最后通关主角也没有再一次从氧气装置里获取到氧气. 另外游戏中需要爆破的地方必然在旁边设定了炸弹, 这就算了, 草泥马的没氧气你怎么引爆的炸弹. 需要喷气背包燃料的关卡必然会有补充喷气背包的装置. 这些都只是为了方便作者把游戏继续扯下去的设定, 说多了也没意思, 但至少你把这些东西稍微掩饰一下, 不要就这样直接摆给玩家看行不行? 这些设定实在是太过于弱智, 弱智到完全就像是要拖你的游戏时间一样, 把一款本身就是狗屁一样垃圾的游戏给你拖满4个小时的游戏时间让你觉得20美刀的钱没白花.

整个游戏就是跑跑炮, 然后忍受”因为设定是在其他星球, 引力不一样”产生的恶心的操作难度, 游戏中主角跑步会产生加速度, 然后就能跳得更远, 这带来的最大影响就是几乎你每次尝试跳跃, 跳跃的距离都不一样, 这让一些落脚点比较小的地方很难跳. 乍一看以为是作者很细心, 考虑到了真实性, 但尼玛其他细节都那么烂就这里考虑真实性谁敢信? 依我看, 这就是物理引擎自带的功能然后改了一个参数结果作者自己还没怎么测试过就把游戏发布了. 除了跑跑跑, 解谜, 收集死人留下的资料和星球上的矿石, 就没别的事情干了, 跑跑跑很无聊, 而且由于引导不好容易卡关, 解谜很弱智毫无逻辑推理带来的魅力, 死人留下的资料交代出的剧情展开也是跟白痴一样, 连狗血都称不上, 星球上的矿石收集起来屁用都没有, 真的连屁用都没有.

这游戏的第一任务就是浪费你的时间, 然后在跑图的路上给玩家透露一点点剧情, 引起玩家的好奇心, 让玩家有动力把游戏玩通, 如果玩到一半就有人跟我详细说了游戏的剧情, 那么我肯定会第一时间删掉游戏. 人就是贱你懂吧, 尽管游戏文档给出的剧情碎片十分坑爹, 但是在知晓一切之前玩家还是会继续玩下去, 然后就是跑跑跳跳解他妈的傻逼谜题, 路上还有一个长得跟恐怖游戏里的怪物一样的女主角对主角各种戏耍, 抖M主角还一路追踪女主角的脚印跟下去.

游戏里的怪物完全就是作者的恶意, 全部都是穿刺类的怪物, 而且长得基本都一样, 穿刺是什么? 拿一个尖锐的物体穿刺人体, 这给人是什么感觉? 猎奇! 说真的, 我第一次遇到这游戏的怪物的时候, 我震惊了, 而且这种怪物还他妈的真不少. 说到这里都已经算是剧透了, 因为我们可以从游戏封面上了解到的就是一款普普通通的探索类游戏, 一个宇航员在一个未知的星球上进行探索, 但玩到有怪物的时候你就知道这一切全都是他妈的圈套和作者刻意给你留的幻觉, 这就是一款不伦不类的探索类恐怖解谜游戏, 而且这类游戏最重要的剧情元素简直弱智到不行.

喷了2000字, 是时候说说这游戏的剧情. 简单的说是这样的:

苏联发现了一个传送门, 通过这个传送门人们可以瞬间从地球传送到这颗星球, 然后苏联为了抢先霸占这颗星球, 对外隐瞒了传送门的存在, 对这颗星球开始了殖民和资源的开采. 然后过去了几年, 毛子自己作死给星球上原有的生命带来了毁灭性的打击, 生态开始崩溃, 植物无法生存, 氧气也快从星球上消失了. 而唯独星球上有一个女人种的植物还活着, 愤怒的苏联人向女人讨要让植物生存的方法, 但那女人就是不说, 然后这个女毛子就被带去做人体实验植入了绿色的植物, 从此她走过的地方, 地底下的植物就会充满生机, 发出绿光, 也就是走到哪绿到哪……这他妈的真的不是小学生编的? 作者这剧情是你做梦梦到的吗?

这之后就是美国不知道哪里犯了神经病, 派了一船宇航员跑到这个星球上, 妈的你至少告诉我为什么让我心情平静一下. 经过十几年的漫长星际旅行, 主角们终于坠毁在了这颗星球上. 游戏开始时, 主角在一片荒芜中追随着人类的脚印行走, 他认为这是其他宇航员的脚印, 走着走着他发现了苏联已经毁灭的殖民地, 然后主角发现除他以外的人全部被穿刺怪物狠狠的发了便当.

这时候一个神秘女人出现了, 走路的时候地上会发绿光, 主角就一直跟着她, 反正我也不知道主角为什么要跟着她, 剧本规定的. 走着走着主角收集了很多情报, 对过去的事情也了解了, 这才知道这个女人就是当年被抓去搞人体实验出来的女毛子. 再后来主角发现了传送门, 想着用传送门回到地球……

主角在资料中发现, 传送门是其他外星人建造的, 而且他发现的这个传送门是单向的, 只能过来不能回去, 外星人想通过这颗星球作为中介, 把地球人引到外星人自己的星球, 来达到它们不为人知的目的. 可主角还是不放弃, 跟着女毛子找另一个可以传送的传送门, 据资料说这个传送门会到达外星人的星球. 但根据游戏最后的资料显示, 这个星球的时空和地球的时空不一样, 这里的一周是地球的一月(鬼扯, 你他妈的先给我解释主角的飞船是怎么坠毁到这里的), 这里就把之前的资料推翻了, 实际上根本不存在其他的外星人, 毛子们透过传送门看到了未来的地球, 以为这是外星人的科技. 话说外星人造一个能回去的传送门也是他妈的有病.

这剧情本身就很鬼扯了, 但还硬要强插进一段剧情: 主角妻子的死, 这完全没有必要的剧情这么一加, 就不得不把女毛子和主角妻子的形象重叠在一起了, 然后呢? 作者你想告诉我们什么? 你屁都没说就让我们自己发挥想象?

游戏的最后, 女毛子用了神奇的力量将自己和怪物(星球的原住民)合为一体, 让破损的氧气瓶重新上线后的主角能够生存着走进传送门, 传送门的对面是几百年后的地球.

走过传送门是一段白屏, 而且好像有Bug, 一些人会卡在这个画面(呵呵), 回到地球后, 主角似乎是接受了记者的采访, 讲了一些毫无营养的废话, 游戏就结束了.

我这4小时玩的究竟是什么玩意? 原来这是一个无脑的环保游戏, 目的就是告诫玩家不要破坏环境.

女毛子在这游戏连他妈的NPC都算不上, 就是个加了动画的移动物体, 最后的关卡女毛子根本就一物体, 停在那里等主角解谜打开传送门, 解谜就解谜吧, 反正都是弱智谜题, 最后干脆什么提示都没有就让玩家解谜, 解你妈谜, 这游戏根本就是乱来的.

IGN上官方没打分, 社区玩家打8.8分, 这分数都给的出来, 你们有没有玩过游戏?

要是我来评分, 绝对是这样:

整体感觉7.0分: 不过分修饰的简单界面, 较为容易的任务, 简单的操作, 堪称低龄向益智游戏的标杆.

画面表现5.0分: Unity引擎的糟糕表现, 与配置需求不相称的画面效果.

声效表现3.5分: 糟糕的音效和配音, 令人烦躁.

上手体验3.0分: 糟透了的剧情, 单调的游戏内容, 毫无目的性和可玩性.

耐玩性1.5分: 你玩第二遍的唯一动力就是收集那完全没用的矿石样本.

总评: 3.0分 糟糕透顶

《荒芜星球》是一款剧情毫无逻辑, 内容毫无亮点的探索类恐怖解谜益智游戏.

本作优点:

  • 极具诱惑力的宣传视频和封面

  • 向初代3D技术致敬的画面表现

  • 多国语言和完整的英语配音

  • 独立游戏

  • 前期较好的关卡设计

本作缺憾:

– 游戏优化太差

– 糟糕的剧情

– 内容偏少且单调

– 肮脏的售价

– 奇怪的政治倾向

– 与探索相悖的线性玩法

– 与益智游戏不符的猎奇表现

– 后期内容粗制滥造

这款游戏适合推荐给你亲戚家的熊孩子或者爱玩游戏的仇家, 现在已经有轩辕汉化组的汉化版, 且汉化质量与游戏质量十分相配, 把行星(Planet)翻译成飞机(Plane)也是溜的可以, 连机翻都不如.