DARK SOULS III DLC 艾雷德尔之烬(Ashes of Ariandel) 个人评测

正文开始前, 先谴责一下全宇宙最垃圾游戏发行商财团B —— 万代南梦宫, 因错误操作让 Xbox One 能比正式发布日期提早 4 天玩到 DLC, 在发布当天让 PC 豪华版的 DLC 延迟发布, 回想起当初本体偷跑和价格调整等令人厌恶至极的行为, 这种傻逼发行商找遍全球都不会有第二个.

首先说明一下由于各种原因我没有一个适合打这个 DLC 的存档, 所以直接用了当时一级通关所用的存档, 捏掉背包里所有的王魂升到了 50+ 级, 才进入 DLC 开荒, 本文的所有体验都基于这个存档得来, 如果你觉得自己的游戏体验与我不同, 那很正常.

关卡设计

艾雷德尔之烬的地图和黑暗之魂1的绘画世界非常相似, 全程在一个雪山上, 到处都是蓝色的冰和白色的雪, 让人感到一股寒意. 立体地图的设计相比黑魂3的本体要强上不少. 地图融合了魂系列两大折腾人的场景, 森林和雪地, 使得 DLC 后半部分内容变得极易迷路.

黑魂2的堆怪在这次的 DLC 里得到一定回归, DLC 前期和后期都存在敌人比较密集的场景, 而且不乏强度很高的敌人. 有的玩家觉得怪太少杀不爽, 有的玩家觉得怪太多恶心人, 所以不方便给堆怪这种行为评判一个优劣. 撇开堆怪到底好不好的问题, 这次的关卡设计在魂系列中还算是比较好的, 保持了 From Software 在对待 DLC 时一贯的高品质.

整个 DLC 的关卡长度在 4 个小时左右, 不算迷路、BOSS战和死亡的话, 纯推图时间差不多是 2 小时. 作为玩家当然是希望 DLC 的关卡长度能更长一点, 但考虑到 From Software 在同时企划三款游戏, 能保持这个 DLC 长度已经相当不错了.

武器装备

魂系列的 DLC 内容因为难度要高于本篇的关系, 很少有可以帮助一周目推图的装备存在, 而对于多周目推图的玩家而言, 使用自己称手的装备才是最重要的, 所以这些新增的内容很大程度上都是作为玩具存在.

新的武器装备里除了敌对的二五仔 NPC 掉的染满黑焰的巨剑和芙莉德的双镰(具体名字没记下来, 不想再开机去看了)之外并没有什么值得称道的, 法术也仅仅是一些冰魔法罢了. 巨剑的牛逼之处主要在于炫酷, 并不是特别实用的武器, 反而这次最终 BOSS 魂换取的芙莉德的双镰是少数在 PVP 和 PVE 中都有一定地位的装备(攻击范围广, 补正质量高), 但由于必须在打完 DLC 的最终 BOSS 后才可能得到, 所以又显得有点尴尬.

BOSS 战设计

DLC 共有两场BOSS战, 其中一场是可选的, 优秀的 BOSS 战设计是艾雷德尔之烬的最大亮点.

第一场 BOSS 战的对手是双人组: 王者的守墓人 & 守墓大狼. 一开始出场的是王者的守墓人和三匹小狼, 王者的守墓人只是个普通人类, 很好处理. 守墓人在血量低于约1/4时会召唤守墓大狼, 守墓大狼单独享有一管血条, 体型和黑暗之魂1的大狼希夫差不多, 靠近时会占满整个屏幕, 它会在场景里横冲直撞, 而且由于攻击判定范围很大, 伤害很足, 打起来比较刺激, 战斗体验很不错.

这场 BOSS 战不想打是可以避开的, 只是这个 BOSS 会掉落 PVP 竞技场的门票, 想玩 DLC 新增的 PVP 内容的话就一定得打过才行. 另外, 该场 BOSS 战在 PS4 下会莫名其妙的出现掉帧, 不知道 From Software 在搞什么.

第二场 BOSS 战在整个 DLC 的最后, 迎战的是之前劝你离开绘画世界的修女芙莉德, BOSS 有三个阶段, 三管血条, 修女虽然是人型 BOSS, 吃背刺、弹反、硬直, 但由于攻击频率高, 攻击范围广依然属于相当难打的类型. 在 BOSS 门前有一个无视玩家是否处于薪王状态的 NPC 召唤印, 这个 NPC 是延迟召唤的, 他会在 BOSS 的第二阶段被召唤进来战斗.

第一阶段是芙莉德修女拿大镰刀与你单挑, 各种冰属性攻击 + 隐身技能, 可以看出是黑魂1画中世界龙女BOSS的情怀, 建议戴耳机玩听 BOSS 的位置, 不然很容易被破除隐身时的投技打中.

第二阶段在一旁的艾雷德尔神父会加入战斗, BOSS 名变成艾雷德尔神父和芙莉德, 两个 BOSS 共用一管满血血条. 如果召唤 NPC 的话此时会进入 2V2 的局面, 没有召唤就变成 2V1, 难度会大幅上升. 神父的设计类似于血源诅咒的劳伦斯, 体型巨大 + 大范围火属性攻击, 修女的攻击欲望减弱, 但会持续地施放大范围冰属性魔法, 每隔一段时间会施放加血的奇迹. 由于各种魔法特效乱飞, 第二阶段的战斗场面变得非常华(hun)丽(luan).

第三阶段神父将自己的生命续给修女, 修女此时展开第二把镰刀, 进入双刀模式, 再次满血, 并且开始使用冰魔法 + 暗术攻击玩家. 该阶段 BOSS 的攻击欲望非常强烈, 战斗方式犹如血源诅咒的第一猎人格曼、玛利亚女士师徒二人+法兰街舞队灵魂附体, 爱好从天而降的暗属性斩击、冰魔法冲锋、尬舞攻击, 大概是全魂系列招式最酷的 BOSS. 如果召唤的 NPC 在第二阶段幸存下来, 也会很快被第三阶段的修女杀死. 第三阶段的修女有一个伤害极高的枭首投技, 一周目伤害目测在 700 左右, 非满血被击中基本宣告死刑. 该阶段虽然 BOSS 数量减少, 但强度极高, 压迫感越远远高于第二阶段, 单挑的话非常刺激, 激发肾上腺素 + 手抖.

这场 BOSS 战无论是战斗强度还是华丽强度都堪称目前全黑魂3最强, 整体节奏再次往血源诅咒靠拢. 我估计宫崎英高迟早会出血源诅咒2或者类似的快节奏魂系列游戏的. 另外, 相信这场 BOSS 战会成为很多速通选手的难点, 大家可以吃瓜期待这些高手研究出来的速通打法.

PVP 竞技场

这次 PVP 竞技场挺有意思, 击败 DLC 第一个 BOSS 拿到门票后就可以在祭祀场的篝火处匹配对战, 大家再也不用在沙力万的后院玩什么皇城 PK 了, 这次竞技场的推出估计会大幅延长黑暗之魂3的游戏寿命.

本次 PVP 的模式种类相当丰富, 有1V1单挑, 有2V2组队对抗, 有3V3组队对抗, 有4人混战, 有6人混战, 同时每种模式都限制了喝血, 可以说是满足了很多 PVP 玩家对于公平性的需要. 目前竞技场地图只有"火炉"一种, 相信在 DLC 2 里还会有所补充. 同时, PVP 还有段位系统, 和箴言被点赞多了之后类似, 你可以通过取得胜利的方式来增强自己的段位, 虽然我觉得并没有什么卵用.

6人混战可能是最好玩的 PVP 模式, 你可以浑水摸鱼, 等待对手残血上去收割人头数, 也可以吸引仇恨一个打 5 个, 全凭个人实力和装备搭配, 相当有趣.

当然, 以上是网络环境好的情况才能实现的. 众所周知国内的联机体验不好, 任何时候如果你匹配上一个延迟侠, 那可有得受了.

由于黑魂3的联机是 P2P 联机, 所以能否快速匹配竞技场, 关键还得看你的网络环境, 网络环境比较糟糕的话, 甚至可能连着几轮都是一样的对手.

缺点

很多人都说这次的 DLC 太短, 只有 4 个小时的游戏内容, 但实际上这个长度对于 From Software 还是比较正常的. From Software 的上一款 DLC《血源诅咒: 老猎人》有 8 个小时的内容, 相比艾雷德尔之烬很长很良心, 但实际上是那是 2 个 DLC合成的结果, 由于血源诅咒的 DLC 跳票, 所以 2 个DLC最终被整合成了一个, 8 / 2 = 4 小时, 可以看出 4 小时就是目前 From Software DLC 的标准长度了. 如果你拿黑魂2的标准去看黑魂3的 DLC 长度, 那肯定是短的, 黑魂2的 DLC 质量虽然不低, 但跟艾雷德尔之烬比可不止差了一个魂的味道.

我对 DLC 主要的不满在于艾雷德尔之烬没有印证玩家对本篇的诸多猜测, 反而增加了更多疑点, 比如时间线穿插得非常奇怪, 在玩家进入 DLC 时, 黑魂1中的画中世界还没有完成, 而 DLC 的这个画中世界很明显和黑魂1的画中世界是极其相似的, 导致画中世界这个设定变得非常神秘. 而且既然已经存在一个画中世界, 为什么画家小姐要再创造一个一样的画中世界? 画中世界已经有灰烬存在, 为啥奴隶骑士要让主角进入画中世界? 为啥灰烬要成双成对? 艾雷德尔神父和芙莉德修女为啥要阻止主角?

一坑未填又挖一坑, DLC 就剩下一个, 这故事还圆的回来吗?

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