2015年国内游戏环境观察

伴随着PlayStation Awards 2015, The Game Awards 2015和PlayStation Experience 2015的结束, 2015年的游戏业界大抵算是汇报完了工作, 帷幕已然落下, 在苦苦等待2016年游戏厂商承诺给玩家的各种大饼之前, 让我们看看2015年, 国内的游戏圈是什么样貌.

##移动游戏人口红利耗尽, 泡沫破灭

在国内的移动游戏产业里, 我们可以发现很多过去网页游戏的影子, 甚是无奈. 许多生产低质量移动游戏的厂商在经历行业发展初期的野蛮生长后, 由于今年整个移动游戏行业人口红利的耗尽, 还是没能避免树倒猢狲散的命运.

移动游戏泡沫的破灭成功洗刷了整个移动游戏业界, 让人不禁疑问, 今后的移动游戏将何去何从. 质量过低的游戏注定会被消费者摒弃, 也许国内的移动游戏产业该和国产单机游戏一样, 反思自己的所作所为, 期待移动游戏厂商们明年能真正展开拼刀拼枪的激烈竞争.

##PC玩家的正版意识显著提高

可以确信的是, 得益于Valve的Steam平台, 国内PC的正版游戏氛围越来越好了. 从上半年PC版GTA5的火爆, 到下半年Steam中国区的设立可以看出, PC玩家的正版消费意识得到了一定程度的发展.

虽然在3DM和游民星空你还是可以看到很多嚷嚷着无破解不游戏的玩家(你现在可以去看看3DM的《正当防卫3》专区, 在我写下文章的时间点, 该游戏还没有被破解), 但至少现在你可以看到有一批正版的PC玩家在其中与盗版玩家抗衡, 这在以往是难以想象的.

##简体中文化游戏的爆发

以往的单机游戏是很少考虑简体中文语言的, 但今年不同了, 随着主机入华, 今年的一些游戏作品已经开始支持简体中文, 简体中文化的成果大家有目共睹.

在TGS(东京电玩展)上, 索尼号召游戏厂商大力发展中文游戏, 同时公布了一批中文化游戏, 加上Steam中国区的设立, 明年的中文游戏恐怕只会多不会少.

当然, 简体中文是否会成为之后游戏的标配, 还是要看国内玩家对正版游戏的消费水平, 但愿简体中文游戏不会只是昙花一现.

##3A大作在玩家心目中的地位依然不可撼动

由于种种原因, 今年TGA的GOTY《巫师3: 狂猎(狩魔猎人3, The Witcher 3, 也称"昆特牌3"或"穷逼3: 狂捡")》我只玩了50多个小时, 年底异常火爆的3A大作《辐射4(异尘余生4, Fallout 4, 也称"捡垃圾4")》也只玩了10个小时, 也许因为对游戏的挖掘不够深入我无法加入到玩家群体里享受他们对这两款游戏的喜爱之情, 但我依然无法无视游戏媒体和大众玩家们对这两款游戏的狂热, 可以说3A游戏如今仍然是主流游戏玩家所关注的重中之重.

相比之下, 今年的独立游戏依然不被大众玩家所关注, 像是《Ori and the Blind Forest》、《Her Story》、《The Binding of Isaac: Rebirth/Afterbirth》、《Downwell》、《Axiom Verge》和《Undertale》都是今年相当拿得出手的作品, 但由于语言、宣传、难度上的问题, 极少得到玩家的关注. 我所在的独立游戏圈子里, 也少有把上述6部作品都玩过的人, 像我本人也只玩了其中的3款. 令我吃惊的是, 国内一些游戏媒体的从业人员甚至都没听说过其中的几款游戏, 可见独立游戏领域相对于主流的游戏领域而言, 还是一片孤岛. 随着一些平台对独立游戏的扶持, 也许今后独立游戏会被更多玩家接受吧, 但愿如此.

##3A作品回归游戏性, 情怀作品陆续复活

也许是因为次世代主机已经显现出明显的机能瓶颈, 今年3A大作的高水平画面表现在主机上大多只能维持在30fps的水平, 与此相反的是, 在游戏性方面, 相比过往的游戏都有了一定的提升.

另外, 在今年的E3(Electronic Entertainment Expo)上我们可以看到各种游戏续作开发和旧作重制的消息, 可谓情怀满满, 《FF7 Remake》、《莎木3》...有这么多令人振奋的消息, 国内的许多玩家丢失已久的热情也似乎从中找回, 我们看到老玩家的梦还没有结束, 新玩家们也还来得及赶上最后一班列车——原来车枪球之外, 还有另一片美好.

##国产游戏的Steam之旅

大概是看到一些国产游戏因为登录Steam尝到了甜头, 国内的游戏开发者们纷纷开始在Steam Greenlight上发表自己的游戏——结果是很好预料的, 这些作品质量良莠不齐, 烂的很烂, 好的...好像也没多好.

标榜国产游戏的游戏越来越多, 国内Steam用户的盲目投票让很多质量不佳的游戏登录了Steam, 在我看来这不是一个好现象, 同时反映了国内PC玩家存在很严重的素质问题. 目前在Steam上发售的大部分国产游戏少有能令我满意的, 搞得我现在写一些表达自己见解的差评还得被一伙可怜的国产游戏卫道士抨击, 在我看来, 无论是国内的游戏玩家, 还是国内的游戏开发者, 都还有很长的路要走.

##游戏附属产业迅猛发展

我们有这么多游戏媒体: 专注主机游戏的UCG、游戏时光、机核网, 专注独立游戏的Indienova, 专注移动游戏的触乐和不知道在专注什么的MYHP...得益于游戏产业整体性的复苏, 类似的游戏媒体在今年都得到了一定的发展, 相信日后还会出现更多的游戏媒体.

由于弹幕系统收到越来越多视频网站和视频直播网站的支持, 游戏直播产业今年也发展火热, Twitch、Youtube Gaming这类海外游戏直播平台空前火爆, 国内的视频直播虽然还在作假和烧钱的路上爬行着, 但也可以看出很多进步的影子. 伴随着直播产业一同发展的是电子竞技, 虽然各项赛事里来自中国的队伍都在半决赛之前就被淘汰了, 但电竞选手们现在似乎更倾向于退役后到直播平台去发展, 两个游戏附属产业之间也算找到了一条互利共赢的谋生道路 部分退役选手更是被包装成明星, 进军娱乐界, 可喜可贺.

##玩家素质仍有待提高

且不提网络游戏这块重灾区, 光是单机游戏方面, 玩家之间就有得闹了——不同机种的玩家之间互喷, PC和主机的玩家互喷, 正版和盗版的玩家互喷, 在今天都是很常见的, 即便是相同阵营的玩家, 也有很多不受他人待见的装逼犯和优越狗, 可以说虽然大家都是在玩游戏的人, 但素质和家教的高低还是区别很大的, 想要改善舆论环境, 恐怕我们只能寄希望于下一代了.

##国产单机游戏大打情怀牌, 游戏质量堪忧

国产单机游戏在骗钱的道路上越走越远, 可以说以大多数游戏策划对游戏的理解之肤浅, 还轮不到比拼才能. 我们当然不能强求宫本茂、小岛秀夫这类开天辟地的人物, 也不求宫崎英高这类的鬼才黑马, 仅仅是一个有着对游戏的正确认识, 正常审美的, 不抄袭瞎搞"微创新"的游戏策划人, 就已是十分难得.

当你的团队成员知道你们所做的游戏只不过是另一个"畅销"游戏的拷贝, 他们会怎么想? 再多的钱, 也只能提供资金上的支持, 硬件有了, 却没有必要的软件—热情, 换个更玄乎的词, 就是灵魂. 一帮数着钱看着Deadline一天天接近按部就班的游戏制作人员和几个对游戏理念没有深入挖掘的游戏策划, 你能指望他们做什么东西出来? 游戏没有自己的灵魂, 就是一具空皮囊. 制作团队眼中的游戏不再是娱乐产品, 而是赚钱工具.

不要再为垃圾买单了, 如果继续买这些垃圾, 游戏厂商只会更加偷懒, 国产游戏就更难见出头之日了. 我们应该让垃圾厂商关门大吉, 而不是一遍又一遍地为他们无赖的乞讨买单.

今年年初的一款《轩辕剑: 穹之扉》差点让我把肠子都悔青, 7月的《仙剑奇侠传六》, 8月的《御天降魔传》, 质量也是一个比一个感人, 不过, 据说今年的《侠客风云传》还是不错的, 但这款游戏之前承诺要上Steam, 可到现在都没有上, 我也没有动力去买了, 很是遗憾.

##不玩游戏的普通大众对游戏的认识依然太少

如今, 单机游戏玩家、网络游戏玩家、不玩游戏的普通大众(以及手/页游玩家)之间对于游戏的理解还是有着巨大的差距. 不玩游戏的普通大众以及不少游戏玩家分不清画质和美术风格, 只知道追求高画质等表面上的东西, 对游戏性还停留在单纯的人类本能—暴力和性之上, 他们的购买力虽说足以催动整个游戏的产业发展, 可对游戏本身的挖掘还停留在非常初级的阶段.

##缺乏好的游戏评测土壤

没有多少人认认真真的在做像是"导购"这样的工作, 一些评测人员太过于追求客观, 写不出真正能把游戏的信息倾泻给消费者的东西, 同时整个评测界也缺乏一套评测的标准和平台, 无法量化和统计出玩家对游戏的评价, 使得给游戏厂商的反馈也变得艰难了.

这一块内容若真的要讲, 我还能再混一篇文章出来.

##国行主机发展缓慢

此前有报道今年中国的主机销量才刚过50万台, 相比黑色星期五时PS4夺得销售额榜首的佳绩, 国内玩家对于主机的热情似乎并不高涨.

主机卖不出去, 一方面是由于主机及其游戏价格昂贵, 不易接受, 另一方面是国行游戏少, 审核效率低, 令人不安.

目前次世代主机的机能瓶颈已经越发明显, 或许新的主机将在几年内就发布, 明年的任天堂还会发布NX主机, 有着这么多的不确定因素, 再加上玩家们对国行的不信任, 恐怕明年国行的主机用户也难破百万用户大关, 前景令人担忧.