好玩, 但还不够好的问题游戏 —— 仁王(Nioh) 个人评测

仁王的实体版出货量太少了, 加上某宝奸商恶意抬高价格和推迟发货, 2月13日我才拿到游戏, 所以通关游戏也比较晚, 几天前白金完, 现在才开始着手去把边玩边写的一些材料拼凑成这篇评测. 评价仁王时的四个正确 正文开始之前, 我要先提一下"主流"玩家群体关于评价仁王这款游戏的四个共识, 也可以说是某种政治正确: 不能说仁王的动作性、打击感做得不好, Team NINJA 可是做过《忍者龙剑传》的制作组, 你竟然说不好, 看来你根本不懂 ACT! 不能说仁王抄袭/照搬黑暗之魂等魂系列游戏, 你觉得两个游戏很相似, 说明你的认知很肤浅, 会玩仁王的人玩起来和魂系列根本不一样(笑 »


被遗忘的MRP游戏

随着 Symbian 功能机的没落, Android 和 iOS 智能机的流行, 过去曾经在中国盛行一时的一种手机被人们遗忘了...不, 甚至可以说是小众到没有被人记起过吧. *#220807# 宛如一句咒语, 倘若你了解过 MRP 格式, 用过 MRP 格式的应用, 这短短的9个字符一定会唤起你一段被尘封的过往记忆. 注意, 本文很多内容基于多年以前的记忆, 由于年代久远, 难以验证, 可能会包含一些事实错误. 国产手机与MRP 那是很多年以前, 智能手机尚未兴起, 国产手机横行天下的时代, 那个时代的功能机在普通大众的记忆中, 只有Java一种应用格式存在, 而这些功能是专属于诺基亚等高端 »


《仁王(Nioh)》白金纪念

仁王的白金难度虽然不高, 但目前全球白金率只有0.8%, 只能说部分奖杯设置的硬性条件比较恶心. 『温泉爱好家(全温泉)』、『引导木灵者(全木灵)』、『锻造铺最大户(熟客度60)』、『古今无双的武士(全任务)』算是比较麻烦的奖杯. 前两个是收集奖杯, 需要把80%的地图照着白金攻略跑一遍才能收集齐全, 泡过的温泉是不会显示的, 所以基本全部要泡, 木灵虽然可以显示已收集的, 但总量巨大, 也是比较费时费力. 『古今无双的武士(全任务)』只要把所有支线、主线、逢魔之刻任务(不含强者之路难度)通关即可拿到, 但由于逢魔之刻每天只刷新2个, 而总共有9个逢魔之刻任务, 所以需要至少5天才能完成, 另 »

BlackGlory on 游戏

关于弃用为知笔记这件事

其实从一开始我就不应该信任国产软件, 尤其是对我而言比较重要的服务更不应该用国产软件, 之前我不信这个邪, 用了为知笔记, 现在只能说苦不堪言. 为知笔记对我来说的唯一优势就是它原生支持markdown笔记, 这一点确实是很好的, 但客户端的支持很差劲, 于是只能用第三方的markdown插件, 这样编辑器就支持了同步预览markdown生成的结果. 一个问题解决了, 却催生出另一个问题, 第三方插件虽然支持预览, 但是与为知的服务在兼容性上似乎不好, 上传的图片经常出现保存错误, 而且在编辑大量文本时会遇到崩溃. 之后, 为知笔记进入全面收费时代, 这似乎是暗示着为知笔记命不久矣, 但好歹我 »


为曾为决斗者的你, 推荐这款游戏王手游

由于博客停更缘故, 本文于2017年1月12日先行发布在微信公众号游戏裁判所. 阅读本文前请循环播放音乐《クリティウスの牙 - 光宗信吉》. 一说起游戏王, 就会回忆起许多年前打盗版卡的时候, 从不懂规则到口胡规则, 再到计算连锁、搞懂阶段、遵循最新的禁限卡表, 再到后来的在 QQ 上用 NBX 打网牌的时光, 可以说, 游戏王伴随了我很久很久. 现在堆积的盗版卡早已消失不见, OCG 官方卡牌一出再出, 新规则一增再增, 却发现早已无心去打正版的牌, 可能我已经失去了那份打牌的心境, 也可能是我再也没有了那种能够无忧无虑组上一天卡组的闲暇时光. 资深玩家用来决斗的 YGOCORE 一类的第三 »


2016 总结 & 停更公告

天天摸鱼, 不知不觉就摸到了 2016 年的年末, 于是打算继续摸到明年, 顺便宣布停更博客直到新的博客程序上线. 今年的博客更新得比较勤快, 不是默默无闻的一年, 长篇大论的文章写得比较多, 写废话功力见涨, 毒舌现象更加严重, 几乎每一篇文章都或多或少的在鄙视一些人(包括这一篇). 开始往游戏方面的文章里参杂私货, 摆弄一些无聊的豆知识, 最近还常常冒出与游戏界"政治正确"相异的见解, 拒了多家游戏媒体/网站抛来的橄榄枝, 目前打算自己开发独立游戏. 继去年发布了多看助手之后, 今年的 Chrome 扩展程序也顺理成章写了不少, 以致于都快忘记了自己是干啥的, 也常常被 »

BlackGlory on 随笔

关于即刻 3.0、IFTTT、Gloria

在 Gloria 第一天发布的时候, 就有人问我, 这个东西跟 IFTTT 有什么区别. 我说有很大区别, IFTTT 需要网络服务接入 IFTTT, 提供的 Recipes 自由度也很有限. 现在回想当时的这个解释还是不细致的, 确切的说, Gloria 不是一款跟 IFTTT 对标的产品, IFTTT 的功能侧重点在于"如果(If)"发生了什么事情, "则(Then)"去做什么事, 是一个对事件流的处理, Gloria 的功能则侧重在发出通知和提醒这一方面, 倘若你编写过 Gloria 的任务代码, 你会发现即使从代码编写的角度, Gloria 都与 »

BlackGlory on 随笔

迅雷已死

迅雷一意孤行走上了不可逆的寻死之路, 作为用户, 我们除了祈祷它能早点狗带之外, 已经没有什么可以做的事了. 强改软件界面 & 为自己烂如泥沼的生态作垂死挣扎 不知道迅雷的产品经理都是些什么脑残角色, 但迅雷的老用户从来都是把他们从头骂到脚的, 随便去迅雷论坛逛几圈, 都能感觉到戾气从屏幕的另一端喷涌而出. 最近一次迅雷客户端的升级, 也是历史上最胡闹的一次升级, 迅雷9的产品经理直接干死了原来优秀的UI设计, 让软件彻底回归了10年前的开发套路, 把浏览器强行内嵌到了迅雷里面, 然后借此作为入口来实现对迅雷生态的引流. 从迅雷9上线(或者说是强制升级)第一天, 迅雷论坛里用户们就开始 »

BlackGlory on 软件

精灵宝可梦: 太阳/月亮 —— 重拾你的训练师之梦

这次的《精灵宝可梦 太阳/月亮》(以下简称日月)在18日之前就流出了CIA文件, 导致破解版可以很早玩到, 好在玩家们的购买力很强, 全球首发出货1000万, 日本发售三天就贡献出了190万的销量, 可见这次CIA流出对销量没有产生严重影响. 此次正版的发售渠道对于大陆玩家来说也确实是很蛋疼的, 由于3DS本身的锁区问题, 以及国内的"代理商"神游已经预定关闭, 根本就不存在为内地准备的游戏版本, 玩家只能去买港代版本来支持所谓的中文销量, 让人感到非常尴尬. 在破解玩家中的傻逼在Twitter秀完下限以后, 很多破解玩家又开始纠结起联网ban机的问题来, 你不得不怀疑某些 »


个人对 TGA 2016 的预测

一年一度的"我觉得会获奖的游戏全都没有获奖"游戏奖又来了, 不负责任预测一波, 让我们12月1日 TGA 见分晓. 年度游戏 GAME OF THE YEAR 提名 DOOM By id Software/Bethesda INSIDE By PlayDead OVERWATCH By Blizzard Entertainment TITANFALL 2 By Respawn/Electronic Arts UNCHARTED 4: A THIEF’S END By Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment 今年的 GOTY »