Windows 端 PS4 遥控操作指南

PS4 官方的遥控操作(RemotePlay)功能上线已经很久了, 去年年底试了一下(我来告诉你为什么时间差这么久吧, 这篇文章的草稿是去年完成的, 一直拖到现在才发罢了)发现效果还可以, 最近的游戏 FF15、仁王、Persona 5、黑魂3环印城 DLC、尼尔: 自动人形都是用遥控操作打完的. 个人的体验是, PS4 遥控操作在一定程度上确实可以替代显示器和采集卡的功能, 只是效果多少会打些折扣, 最明显的一点就是 PS4 Pro 以外的机型在遥控操作时的分辨率最高只能调到 720P, 这已经低于很多 PS4 游戏的原生分辨率. 遥控操作一般有这么几个应用场景: 突破录制内容的封锁限制, »

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《尼尔: 自动人形(NieR: Automata)》白金纪念

不懂为什么游戏的大陆译名叫做《尼尔: 机械纪元》, 很神秘, 我觉得这个作品描述的主题自始自终是"人造人"这一存在本身, 和什么机械啊、纪元啊并没有什么关系, 更喜欢《尼尔: 自动人形》这个港台译名. 游戏的流程比我想象的还长, 花了近30个小时才通关, 通关总共需要打三周目的内容, 跟横尾以前的作品风格一致, 一周目玩到的内容只是肤浅的表象, 之后才开始接触到"世界的真实", 除了二周目的9S线内容比较重复感觉有点拖剧情之外, 一周目和三周目的体验都还是不错的, 一旦进入三周目就不再有停下来的理由了. 最终结局有一些 Undertale 的感觉, 配合 »

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DARK SOULS III DLC 环印城(The Ringed City) 个人评测

和上次艾雷德尔之烬一样, 先说明一下自己的存档情况, 这次依然也没有一个合适的存档来玩这个DLC, 因为自从上次DLC以后我都没有再玩过黑魂, 所以这次直接拿的是上一次DLC打完的存档, 人物等级67级. 更加悲催的是我的一级存档由于种种原因遗失了, 本来是打算把两个DLC的BOSS也一级打通, 现在看来已经不太可能了, 也许有生之年会重新开档试一下吧. 关卡设计 本次的DLC在关卡设计方面有三个主题, 用大秦话来说, 一个是猛男天降, 一个是我他妈射爆, 还有一个是真鸡儿难玩. 堆土塔 从第一张图——已经面目全非的堆土塔开始, 有着从高处落到灰堆上可以无伤的设定, 使得这张地图的垂直距离变得 »


好玩, 但还不够好的问题游戏 —— 仁王(Nioh) 个人评测

仁王的实体版出货量太少了, 加上某宝奸商恶意抬高价格和推迟发货, 2月13日我才拿到游戏, 所以通关游戏也比较晚, 几天前白金完, 现在才开始着手去把边玩边写的一些材料拼凑成这篇评测. 评价仁王时的四个正确 正文开始之前, 我要先提一下"主流"玩家群体关于评价仁王这款游戏的四个共识, 也可以说是某种政治正确: 不能说仁王的动作性、打击感做得不好, Team NINJA 可是做过《忍者龙剑传》的制作组, 你竟然说不好, 看来你根本不懂 ACT! 不能说仁王抄袭/照搬黑暗之魂等魂系列游戏, 你觉得两个游戏很相似, 说明你的认知很肤浅, 会玩仁王的人玩起来和魂系列根本不一样(笑 »


被遗忘的MRP游戏

随着 Symbian 功能机的没落, Android 和 iOS 智能机的流行, 过去曾经在中国盛行一时的一种手机被人们遗忘了...不, 甚至可以说是小众到没有被人记起过吧. *#220807# 宛如一句咒语, 倘若你了解过 MRP 格式, 用过 MRP 格式的应用, 这短短的9个字符一定会唤起你一段被尘封的过往记忆. 注意, 本文很多内容基于多年以前的记忆, 由于年代久远, 难以验证, 可能会包含一些事实错误. 国产手机与MRP 那是很多年以前, 智能手机尚未兴起, 国产手机横行天下的时代, 那个时代的功能机在普通大众的记忆中, 只有Java一种应用格式存在, 而这些功能是专属于诺基亚等高端 »


《仁王(Nioh)》白金纪念

仁王的白金难度虽然不高, 但目前全球白金率只有0.8%, 只能说部分奖杯设置的硬性条件比较恶心. 『温泉爱好家(全温泉)』、『引导木灵者(全木灵)』、『锻造铺最大户(熟客度60)』、『古今无双的武士(全任务)』算是比较麻烦的奖杯. 前两个是收集奖杯, 需要把80%的地图照着白金攻略跑一遍才能收集齐全, 泡过的温泉是不会显示的, 所以基本全部要泡, 木灵虽然可以显示已收集的, 但总量巨大, 也是比较费时费力. 『古今无双的武士(全任务)』只要把所有支线、主线、逢魔之刻任务(不含强者之路难度)通关即可拿到, 但由于逢魔之刻每天只刷新2个, 而总共有9个逢魔之刻任务, 所以需要至少5天才能完成, 另 »

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关于弃用为知笔记这件事

其实从一开始我就不应该信任国产软件, 尤其是对我而言比较重要的服务更不应该用国产软件, 之前我不信这个邪, 用了为知笔记, 现在只能说苦不堪言. 为知笔记对我来说的唯一优势就是它原生支持markdown笔记, 这一点确实是很好的, 但客户端的支持很差劲, 于是只能用第三方的markdown插件, 这样编辑器就支持了同步预览markdown生成的结果. 一个问题解决了, 却催生出另一个问题, 第三方插件虽然支持预览, 但是与为知的服务在兼容性上似乎不好, 上传的图片经常出现保存错误, 而且在编辑大量文本时会遇到崩溃. 之后, 为知笔记进入全面收费时代, 这似乎是暗示着为知笔记命不久矣, 但好歹我 »


为曾为决斗者的你, 推荐这款游戏王手游

由于博客停更缘故, 本文于2017年1月12日先行发布在微信公众号游戏裁判所. 阅读本文前请循环播放音乐《クリティウスの牙 - 光宗信吉》. 一说起游戏王, 就会回忆起许多年前打盗版卡的时候, 从不懂规则到口胡规则, 再到计算连锁、搞懂阶段、遵循最新的禁限卡表, 再到后来的在 QQ 上用 NBX 打网牌的时光, 可以说, 游戏王伴随了我很久很久. 现在堆积的盗版卡早已消失不见, OCG 官方卡牌一出再出, 新规则一增再增, 却发现早已无心去打正版的牌, 可能我已经失去了那份打牌的心境, 也可能是我再也没有了那种能够无忧无虑组上一天卡组的闲暇时光. 资深玩家用来决斗的 YGOCORE 一类的第三 »


2016 总结 & 停更公告

天天摸鱼, 不知不觉就摸到了 2016 年的年末, 于是打算继续摸到明年, 顺便宣布停更博客直到新的博客程序上线. 今年的博客更新得比较勤快, 不是默默无闻的一年, 长篇大论的文章写得比较多, 写废话功力见涨, 毒舌现象更加严重, 几乎每一篇文章都或多或少的在鄙视一些人(包括这一篇). 开始往游戏方面的文章里参杂私货, 摆弄一些无聊的豆知识, 最近还常常冒出与游戏界"政治正确"相异的见解, 拒了多家游戏媒体/网站抛来的橄榄枝, 目前打算自己开发独立游戏. 继去年发布了多看助手之后, 今年的 Chrome 扩展程序也顺理成章写了不少, 以致于都快忘记了自己是干啥的, 也常常被 »

BlackGlory on 随笔

关于即刻 3.0、IFTTT、Gloria

在 Gloria 第一天发布的时候, 就有人问我, 这个东西跟 IFTTT 有什么区别. 我说有很大区别, IFTTT 需要网络服务接入 IFTTT, 提供的 Recipes 自由度也很有限. 现在回想当时的这个解释还是不细致的, 确切的说, Gloria 不是一款跟 IFTTT 对标的产品, IFTTT 的功能侧重点在于"如果(If)"发生了什么事情, "则(Then)"去做什么事, 是一个对事件流的处理, Gloria 的功能则侧重在发出通知和提醒这一方面, 倘若你编写过 Gloria 的任务代码, 你会发现即使从代码编写的角度, Gloria 都与 »

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