Chrome扩展程序: 拷贝猫(Copycat)

Copycat是我开发的又一个Chrome扩展程序, 主要用于改善我平日里从网页中复制内容时的体验. 相信平日里有写作/做笔记/抄代码(雾)需求的程序员朋友, 会遇到以下几种浏览器自带的复制功能用着很不爽的情况: 不想复制富文本内容, 只想复制纯文本. 想连带HTML内容一起复制. 想把内容以Markdown语法复制, 避免转入编辑器后二次编辑. 想把图片以DataURI的形式复制. 想把图片以HTML/Markdown语法的形式复制. 想把当前页的标题和连接以HTML的a标签或是Markdown的语法复制. 我在Chrome Web Store逛了一圈之后, 发现并没有能很好的满足上述需求的扩展程序, 有的已经不能用, 有的操作延迟高, 效果很差. 于是最终还是决定自己做一个, 一天后, »

《神秘海域4: 盗贼末路》游戏杂谈

这不是游戏评测, 之后我也不会写神秘海域4的评测. 讲真, 我对顽皮狗(Naughty Dog)的《神秘海域(Uncharted)》系列游戏是比较无感的, 也许是神海吹们用力过猛, 也许是他们真的没玩过多少游戏, 我对于他们吹出来的神海游戏的巨大期待总是在游戏中段遭遇滑铁卢, 最后在通关时便开始为之前的十数个小时感到不值. 这次的神秘海域4也类似于这种情况, 即使制作组之前制作了TLOU这样的神作, 在神海上却也无力回天, 游戏根本性的问题没有得到解决, 神海依旧是那个神海——满载着高超画面带来的惊人的视觉效果和几乎为零的可重复性, 毫无新意的剧本和弱化到几乎不存在的游戏机制, 再一次冲向游戏界, 并再一次成功地让神海吹和顽皮狗吹们高潮迭起, 每到此时, 我才会后知后觉的发现, 这帮主机玩家和脑残暴白其实没有本质上的区别. »

讲道理, 如何才能更好的翻墙

写这篇文章, 很可能把我的博客墙掉, 这是我不愿意看到的, 因为至少我还知道有几位看我博客的读者是不知道如何翻墙的, 如果博客被墙了, 对他们来说会很不方便, 在这方面的顾虑以外, 对于博客可能被墙这件事我是无所谓的, 倒不如说, 这样还能省去一些在评论区和脑残辩论的功夫, 想到这一个好处, 我甚至对于被墙这件事多了几分渴望了. GFW这个东西, 我一般认为它是不讲道理的, 网站的封锁与否取决于某几个人的心情, 以及所谓 GFW自身的判断. 我们做网站的, 如果想要规避GFW的封锁, 需要处处小心, 避免触碰到GFW的G点, 在站长们自我审查成风的当下, 这件事做起来反而是没什么难度的. 可这是一个正常的网络环境吗? 肯定不是, 所以才有勇士们奋起抗争, »

Chrome扩展程序: 修正液(Correction Fluid)

这个扩展程序是我的一个脑洞, 在3月底时功能就已经做好了, 然后由于一些个人原因(参考我上个月都发了什么文章), 就拖到了昨天才发布于是这篇文章就拖到了今天. 这个东西说起来没什么用处, 唯一的功能就是根据用户自己配置的规则, 自动替换网页内的文本. 可以想象到的应用场景有这些: 在cnBeta、煎蛋这类的网站, 把一些他们常用的屏蔽词替换成原文(可能反而丧失一些乐趣). 像我一样使用英文标点的强迫症患者, 可以把页面里的所有符号换成英文标点, 同理引号可以换成竖排引号("(.*?)" => 「$1」). 翻译界面UI(我试着把Github翻译了一遍). 自行发挥想象力的恶作剧, 为浏览网页加点料. 安装 前往本扩展的Chrome Web Store页面直接安装, 支持自动更新( »

DARK SOULS III(黑暗之魂3) 个人评测

如果你在去年问我, 2016年最值得期待的游戏是什么, 我会毫不犹豫的回答——黑暗之魂3. 黑暗之魂3——魂系列的至高杰作 From Software的社长宫崎英高和他的魂系列游戏, 从最初的不被看好, 到现在的如日中天, 系列作品几年的发展收获了核心玩家群体的无数赞誉, 毫不夸张的说, 在整个ARPG领域, 恐怕已经找不到可以作为魂系列游戏的敌手的存在, 魂系列游戏是如此的强大, 以至于现在该系列的几部作品都只能与自己进行对比. 换个角度来看, 也可以认为魂系列开创了一个全新的游戏类型, 它独特的游戏风格和精细的游戏内容, 使得与魂系列游戏在定位上有所重叠的作品显得相形见绌(其中最惨烈的莫过于堕落之王), 甚至被众多魂系列粉丝视作系列污点的黑暗之魂2, 拉出来也是单挑其他ARPG不会处于下风的高品质作品. 近一年来渐渐浮出水面的Soul's Like游戏似乎更加证明了, 魂系列完全能够自成一派, »

《DARK SOULS III(黑暗之魂3)》白金纪念

今年最期待的游戏, 黑暗之魂3也终于白金了, 白金时间2016/4/9 AM 10:36, 全球白金率为0.6%, 等全球正式发行后, 白金率应该会再度降低. 现在的我真是心力憔悴, 但愿能在4月12日的发行之前把黑暗之魂3的游戏评测写出来吧. 奖杯 点燃营火 『灰烬审判者』古达 得到火的力量 誓约『青教』 冷冽谷的玻尔多 誓约『太阳战士』 咒蚀大树 誓约『 »

黑暗之魂3的游戏视频归档

日版的黑暗之魂3初回限定今天终于到手, 建了个传令兵出身的号开玩一周目, 本文的内容以游戏视频为主, 也算是记录下我的游戏历程. DARK SOULS III 一周目BOSS战: “灰烬审判者”古达 传令兵的第一场BOSS战: 灰烬审判者的视频我忘了保存了, 过程比较简单, 一次打过的, 虽然没什么看点, 但还是很遗憾. 重开了一个魔法师小号, 录了一个打古达的视频. DARK SOULS III 一周目BOSS战: 冷冽谷的玻尔多 原素瓶消耗得太快, 二阶段配合BGM打起来紧张又刺激, 有惊无险的一次过. »

前端书籍推荐:《Web Component 实战》

《Web Component 实战》 这可能是目前最好的介绍Web Component的中文书籍, 内容涵盖浏览器Web Component的四大原生功能: Templates、HTML Imports、Shadow DOM、Custom Elements, 带你走进前端组件化开发的全新世界. 书籍信息 书  名《Web Component实战:探索PolymerJS、Mozilla Brick、Bosonic与ReactJS框架》原书书名Learning Web »

Steam市场新规下手机端批量确认交易的临时方案

V社新的脑残政策出台, 自本月9日起, 所有市场交易都需要通过手机端进行确认, 否则交易物品会被暂扣15天. 暂扣15天是个什么概念? 就是等到15天后自动上架, 你所设定的出售价格已经脱离市场行情15天了, 这买卖是没法做了. 之前Steam登录需要手机令牌验证就已经是个脑残政策, 虽然我翻翻手腕就能从手表上看到验证码, 可用着还是很不爽, 想不到V社这回变本加厉, 把更多"安全"塞进了手机端, 玩家的负担更重了. 原先上架价格高于3美元的物品才需要确认, 现在所有物品都需要确认, 做一个不负责任的猜测, 这个新政是因为Dota2和CS:GO的玩家里被盗号的智障太多, 才不得已出台的(最近每天都有发Dota2盗号程序链接的机器人加我好友, 呵呵). 那行吧, 我们通过手机端确认, »