Splatoon 2 个人评测

这是一篇发布得太晚的评测, Splatoon 2的游戏本体已经发售一个多月了, 在日本的销量也已经毫无悬念地突破百万份. 想玩的人现在应该都已经玩上了, 加上我有一些建议要说, 所以这篇文章与其说是评测, 反而可能更像是一篇附带玩后感的观光手册. 为什么这篇评测发得这么晚呢, 原因在于我写评测的习惯是边玩边写的(由于人类的大脑会对记忆进行美化和编造, 所以我对于把游戏玩完才写评测这件事是嗤之以鼻的), 但一直到八月中旬我都没有打完这款游戏的英雄模式, 时间都基本都用在网战上了, 由于未能体验到完整的内容, 所以没有办法把这篇文章彻底完成. 遗憾的是, 直到昨天我才真正意识到Splatoon 2 »


解决Win10的Intel核显驱动与Hyper-V不兼容的问题

Intel的显卡驱动和Windows 10, 都是不让人省心的玩意, 垃圾中的垃圾, 其中一个内存泄露问题修复了一万年, 另一个根本就是千疮百孔我之前已经专门写文章喷过. Intel第四代处理器的核显(我不确定会不会有其他世代的核显也是这样, 我的是Intel HD Graphics 4600)驱动现在和Windows 10有严重的兼容问题. 兼容问题具体表现在笔记本电脑安装Hyper-V后重启, 外接显示器无信号, 进入Windows登录界面会经历非常长时间的黑屏, 在登录后会发现操作系统的性能极其低下, 一个操作可能需要几分钟才能反应过来. 如果你拔掉连着外接显示器的连接线, 操作系统的速 »

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E3 2017 展前发布会个人评论(下篇)

我本以为, 上篇的内容已经把我想说的都说了, 下篇的内容就可以对着发布会的播片顺序信手拈来了, 结果却远比我想的要困难. 首先还是先说育碧, 由于其他几家厂商在本届E3上相对弱势的表现, 育碧本次只是保持住了自己以往的游戏公布节奏, 并在收购压力下做了一些挣扎, 就成为了本届E3干货最多的发布会, 这个事情是比较讽刺的. 顶着维旺达收购的压力, 育碧与任天堂合作输出了马里奥+疯兔: 王国之战, 宫本茂也前来发布会撑场子, 人气爆棚, 游戏画面清新可爱, 玩法类似XCOM. 按照以往对育碧"小游戏"的印象, 疯兔马里奥的受众范围可能还是比较小, 但愿本作能够借助优势NS没游戏 »


E3 2017 展前发布会个人评论(上篇)

距上一次更新"游戏裁判所", 已经隔了很久了. 最近几个月都没什么时间去写文章, 因为手头乱七八糟的各种事情真的很多, 碰游戏基本是想通过游戏减压, 没有什么分析评测的心情和精力. 除了"游戏裁判所", 我的个人博客最近也是没什么更新的, 没发布的文章草稿积累了9篇, 有两篇的字数已经上万, 但距离能发布, 我个人估计还要很长的时间. 当然, 读者完全可以认为我没发就是没写, 我废话再多, 不发表出来, 读者什么都看不到, 那跟我没写并无区别, 确实是这么个道理. 最近的情况虽然变成这样, 但是这次碰巧撞上 E3 游戏展, 看看展前发布会, 吐吐槽还是比 »


Windows 端 PS4 遥控操作指南

PS4 官方的遥控操作(RemotePlay)功能上线已经很久了, 去年年底试了一下(我来告诉你为什么时间差这么久吧, 这篇文章的草稿是去年完成的, 一直拖到现在才发罢了)发现效果还可以, 最近的游戏 FF15、仁王、Persona 5、黑魂3环印城 DLC、尼尔: 自动人形都是用遥控操作打完的. 个人的体验是, PS4 遥控操作在一定程度上确实可以替代显示器和采集卡的功能, 只是效果多少会打些折扣, 最明显的一点就是 PS4 Pro 以外的机型在遥控操作时的分辨率最高只能调到 720P, 这已经低于很多 PS4 游戏的原生分辨率. 遥控操作一般有这么几个应用场景: 突破录制内容的封锁限制, »

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《尼尔: 自动人形(NieR: Automata)》白金纪念

不懂为什么游戏的大陆译名叫做《尼尔: 机械纪元》, 很神秘, 我觉得这个作品描述的主题自始自终是"人造人"这一存在本身, 和什么机械啊、纪元啊并没有什么关系, 更喜欢《尼尔: 自动人形》这个港台译名. 游戏的流程比我想象的还长, 花了近30个小时才通关, 通关总共需要打三周目的内容, 跟横尾以前的作品风格一致, 一周目玩到的内容只是肤浅的表象, 之后才开始接触到"世界的真实", 除了二周目的9S线内容比较重复感觉有点拖剧情之外, 一周目和三周目的体验都还是不错的, 一旦进入三周目就不再有停下来的理由了. 最终结局有一些 Undertale 的感觉, 配合 »

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DARK SOULS III DLC 环印城(The Ringed City) 个人评测

和上次艾雷德尔之烬一样, 先说明一下自己的存档情况, 这次依然也没有一个合适的存档来玩这个DLC, 因为自从上次DLC以后我都没有再玩过黑魂, 所以这次直接拿的是上一次DLC打完的存档, 人物等级67级. 更加悲催的是我的一级存档由于种种原因遗失了, 本来是打算把两个DLC的BOSS也一级打通, 现在看来已经不太可能了, 也许有生之年会重新开档试一下吧. 关卡设计 本次的DLC在关卡设计方面有三个主题, 用大秦话来说, 一个是猛男天降, 一个是我他妈射爆, 还有一个是真鸡儿难玩. 堆土塔 从第一张图——已经面目全非的堆土塔开始, 有着从高处落到灰堆上可以无伤的设定, 使得这张地图的垂直距离变得 »


好玩, 但还不够好的问题游戏 —— 仁王(Nioh) 个人评测

仁王的实体版出货量太少了, 加上某宝奸商恶意抬高价格和推迟发货, 2月13日我才拿到游戏, 所以通关游戏也比较晚, 几天前白金完, 现在才开始着手去把边玩边写的一些材料拼凑成这篇评测. 评价仁王时的四个正确 正文开始之前, 我要先提一下"主流"玩家群体关于评价仁王这款游戏的四个共识, 也可以说是某种政治正确: 不能说仁王的动作性、打击感做得不好, Team NINJA 可是做过《忍者龙剑传》的制作组, 你竟然说不好, 看来你根本不懂 ACT! 不能说仁王抄袭/照搬黑暗之魂等魂系列游戏, 你觉得两个游戏很相似, 说明你的认知很肤浅, 会玩仁王的人玩起来和魂系列根本不一样(笑 »


被遗忘的MRP游戏

随着 Symbian 功能机的没落, Android 和 iOS 智能机的流行, 过去曾经在中国盛行一时的一种手机被人们遗忘了...不, 甚至可以说是小众到没有被人记起过吧. *#220807# 宛如一句咒语, 倘若你了解过 MRP 格式, 用过 MRP 格式的应用, 这短短的9个字符一定会唤起你一段被尘封的过往记忆. 注意, 本文很多内容基于多年以前的记忆, 由于年代久远, 难以验证, 可能会包含一些事实错误. 国产手机与MRP 那是很多年以前, 智能手机尚未兴起, 国产手机横行天下的时代, 那个时代的功能机在普通大众的记忆中, 只有Java一种应用格式存在, 而这些功能是专属于诺基亚等高端 »


《仁王(Nioh)》白金纪念

仁王的白金难度虽然不高, 但目前全球白金率只有0.8%, 只能说部分奖杯设置的硬性条件比较恶心. 『温泉爱好家(全温泉)』、『引导木灵者(全木灵)』、『锻造铺最大户(熟客度60)』、『古今无双的武士(全任务)』算是比较麻烦的奖杯. 前两个是收集奖杯, 需要把80%的地图照着白金攻略跑一遍才能收集齐全, 泡过的温泉是不会显示的, 所以基本全部要泡, 木灵虽然可以显示已收集的, 但总量巨大, 也是比较费时费力. 『古今无双的武士(全任务)』只要把所有支线、主线、逢魔之刻任务(不含强者之路难度)通关即可拿到, 但由于逢魔之刻每天只刷新2个, 而总共有9个逢魔之刻任务, 所以需要至少5天才能完成, 另 »

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