绝不止是"游戏进化史", 独立于前作的完美超越——进化之地2(Evoland 2) 个人评测

终于100%完成度+全成就, 趁着记忆还没有淡去, 写篇评测. 老实说, 这个游戏的评测有点不好写, 因为几乎每个剧情饱满的游戏, 在写评测时都不可避免的会对玩家进行剧透. 为了尽量减少剧透, 我只能写很少的关于游戏情节的描述, 但我可以跟你保证, Evoland 2的剧情充实程度远非你直接看到的某些不负责评测里写的那么简单. Evoland II: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder是Shiro Games在2 年前发售的Evoland的正统续作, 本作含有远超Evoland的丰富剧情和游戏性, »

再次进化的独立游戏: 进化之地2(Evoland II)

《进化之地2(Evoland II: A Slight Case of Spacetime Continuum Disorder)》是Shiro Games公司2年前发售的《进化之地(Evoland)》的正统续作(名字也进化长了). 这家法国的游戏开发商在2年前开发的Evoland极具创意地用RPG游戏技术演变史作为游戏的内容, 引起了广大独立游戏爱好者的关注, 但游戏自身却因为剧情毫无存在感, 后劲不足流程较短等缺点而没有得到较好的评价, Metacritic评分也只有可怜的61分. 2年之后, Shiro Games带着Evoland 2的超多游戏内容卷土重来了, 并表示本作的游戏时长在16-20个小时( »

重新审视你的Steam游戏库: Steam Library Review

去年的这个时候我记得我的Steam游戏数还没有过300, 不知不觉一年过去了: 除去零售Key和慈善包, 光Steam商店的消费额就已经达到$810, 趁着现在人民币贬值, 感觉也是时候收敛一下了. 我决定暂缓喜+1的步伐, 把库里喜+1的游戏都尽可能玩一玩, 为了知道我库里的游戏都有哪些可玩的, 我写了这个Steam Library Review, 它能够读取你游戏库中的全部游戏, 配合从SteamSpy和官方API得来的部分数据, 将游戏的信息整合起来列在表格中, 以便能够重新审视你在Steam上喜+1的游戏. 表格效果如图: 目前只显示6种数据: 社区用户评价, 成就数, 平均游戏时间, 你的游戏时间, »

迅雷7 未响应卡死的临时解决方案

可能是迅雷的脑残策划又想搞什么花样出来, 最近迅雷7会在开启后自动下载一个叫做ZipPasswordSharing的组件并运行, 并直接导致迅雷7的界面未响应卡死, 而那个ZipPasswordSharing组件里的7Z Console程序则会吃满一个核的CPU. 其实前几天就出现这个问题了, 但因为下载的东西都比较小, 所以没怎么在意, 今天我急着下载刚刚发售的游戏Everybody's Gone to the Rapture, 结果又给我来这一出, 令我非常不爽. 虽然ZipPasswordSharing从名字上看就不是什么好鸟, 但我想迅雷的程序员再白痴也不会到想要爆破用户机器上的压缩文件密码并分享出来, 只能猜测是迅雷为了建立分享压缩文件密码平台而设, 但它又怎么会占满一个核的CPU并直接导致迅雷7的界面挂掉呢? 也许只能用程序出现了bug来解释. 解决问题的方案很简单, 首先在你迅雷7的安装目录里找到ThunderPush目录(Thunder Network\Thunder\Data\ »

神船K650C-i7 D3拆键盘加装第三条内存或mSATA固态硬盘

这个型号用的模具扩展性真心逆天, 16G内存最近不够用了, 刚刚加装上第3条内存条, 网上找了一圈没找到适合D3这个带背光键盘型号的拆键盘方法, 所以自己写一篇, 内容比较简单. 首先关机断电(照片是后拍的, 所以开着机), 用指甲撬开机器左右两边的音箱盖板, D3的音箱盖板和别的型号位置有些不同. 拧掉音箱盖板下用于固定键盘的5个螺丝钉, 位置很明显, 就不标出来了. 小心的把键盘撬出来, 注意不要损伤到键盘和排线. 装上内存或固态硬盘, 按相反的步骤把机器装回去. 大功告成. »

当我们谈论版权时我们在谈论什么

说来也是难受, 昨天晚上刚打算开始写一点真正让我感兴趣的代码(最近写的一些东西真的是无聊得让我想吐了), 不知怎么的, 突然犯了拖延症, 便点开B站看了两集动画, 结果害我一晚都没了写点好玩东西的心情. 如图, 这是B站乱步奇谭第2话04:58处, 出现了大片的黑色, 并不是全黑, 隐约可以看到一些事物的轮廓. (可能有人又要说了, "我看不到图片啊", 可你看不到图片是你网络的问题, 而不是这家图片网站的问题, 我没有帮你解决这个问题的义务.) 乱步奇谭第二话第5分钟里的"暗牧"画面, 由于之前有过几个新番部分画面被和谐的先例, 所以我觉得这应该不是动画本身原来就有的码, 就特意去动漫花园上BT下载了第二集资源. 如图, 这是澄空学园字幕组发布的乱步奇谭第2话04: »

夏天、不死人与冰镇啤酒

首先我要在这篇随笔里宣布XiamiThief v0.7不能在7月发布了, 此时此刻v0.7的完成度甚至连v0.6的Pre-Alpha版本还不到, 对此我非常抱歉. 要问为什么, 只能说我在创建项目的时候脑子一热犯了一个巨大的错误, 就是彻底改变架构来完全重写这个新版本. 虽然v0.6也很难产, 但当时重写的难度远不如现在, 如果情况好的话, 8月是可以发布的, 但我不能保证, 因为我完全是在用业余时间做这个事情. 我当时怎么会看到nw.js支持运行Chrome App的新特性就犯浑把整个架构改掉的? 我真是日了狗了, 最初我仅仅是想把原来混乱不堪的代码做前后端分离而已, 现在前后端分离恐怕是不能实现了, 但由于采用了Chrome App的形式, 可以预见( »

Web Components内联脚本的批量CSP处理

说在前面, 此CSP为Content Security Policy, 并非CS里的Communicating sequential processes. 这几天脑抽想把Polymer做的东西运用到Chrome App上, 通读了一遍Chrome App的官方教程后, 发现Polymer官方的Web Components普遍使用了内联脚本(Inline script), 这就违反了Chrome App遵循的CSP策略, 基本都不能直接在Chrome App里使用. 可我又能怎么办呢? Web Compoents这么多, 总不能一个一个的去手动修改. Google之后发现, Polymer官方早就想到了这个问题, 自家生产的库不能在自家的平台上运行, »

[图文直播] Terraria 1.3 开荒之旅

感谢Terraria孜孜不倦的开发者们带给我的快乐时光. 和上次一样, 对于新更新的物品和特性, 我会进行中文翻译. 2015/07/08 14:16 版本v1.3.0.3 这是Terraria 1.3新增的云存档功能, 图中身着幽灵套装的法师是我在2年前的直播(1.2.0.2版本)—— [图文直播]Terraria 1.2 开荒之旅— »

关于迅雷VIP共享的二三事

几年前我把自己的迅雷VIP共享出来, 为了方便那些有需要的人去更快的下载资源, 避免在本身速度不佳的资源或是死链上浪费过多的时间. 起初我并没有想太多, 觉得这事也不过如此, 后来想想, 共享VIP可能本身并不是一件好事, 一方面它在某种程度上侵害了迅雷的利益, 另一方面由于公开VIP这一行为使得我放弃了部分权利, 导致我自身的利益也受到了侵害. 这个共享的迅雷VIP终于在几天前被我决定终止共享了, 原因有三: 会员即将到期 群众的需求不再强烈 我决定重拾作为帐号所有人的权利 "说了这么多, 其实也就这点屁事, 博主连这都要拿出来混一篇文章, 你是傻逼吗?"——我都可以想象出某些对我文章一向不爽的人看了这篇文章是什么反应了. 当然, 这篇文章并不是到此为止的, 不然我也不会特意为这破事去写一篇文章了, 因为连我自己都会看不下去的. 从我共享这个VIP到几天前关闭, 是有过很多事的, »